Dota 護甲 和魔抗性減少的傷害是怎麼計算的

2025-05-01 09:35:14 字數 1534 閱讀 6238

1樓:匿名使用者

護甲的降低傷害=護甲*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)例如,乙個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對乙個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:

負護甲情況:

增加的傷害= ^護甲) -1

遊戲中配敏顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%對於魔抗。初始的25%是英雄類護甲造成的魔抗,不是英雄本身有。

比如乙個英雄加個挑沒蠢戰頭巾(30%魔抗),對他甩個100點魔法傷害,則培察枝實際傷害為 100*

2樓:匿名使用者

基礎魔法抗性25%,加的話比如加x%,那麼魔法抗性就是25%+(1-25%)*x%;

傷害減少同理。加一點防減少5%的高瞎叢傷害,那麼就是乙個個算上去神哪的。戚櫻直接看正中下面的圖示,那裡有畫個盾的有指出你傷害減下了多少。

dota2的護甲減少物理傷害是如何計算的?攻速是如何計算的?最好有計算公式

3樓:網友

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,乙個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對乙個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:

負護甲情況:

增加的傷害= ^護甲) -1

遊戲中顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%

左側豎列是攻擊型別,上側橫列是護甲型別。

護甲屬性修正:

輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲。

混亂=普通=穿刺=攻城=英雄=法術= 攻速計算公式:(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒。

基礎攻擊間隔 / ( 1 + ias ) 遊戲秒/攻擊。

基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(ias不算)

一般英雄的基礎攻擊間隔為秒,除了:

復仇之魂:德魯依lv1熊:

其他英雄:德魯依lv2熊:

德魯依(變熊):

靈魂守衛(變身):

神聖戰士(huskar,sacred warrior):

巨魔戰將(近戰):

德魯依lv3熊:

靈魂守衛:敵法師:

練金術士(狂暴lv1):

德魯依lv4熊:

練金術士(狂暴lv2):

練金術士(狂暴lv3):

ias:你能提高多少攻擊速度(100%ias=

每點敏捷給於。

ias是完全疊加的:加速手套(15%ias)和振奮寶石(55%ias)會給你。

負值(減緩你速度的東西)只是移除你的ias:以上述物品為例,你增加了但是你被3級enchant的大減緩了90%(-所以你最後就有了-。

能影響你速度最終的ias是從-到4。少過-算-,多過4算4。

所以最大攻擊速度是:

5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒。

基礎攻擊間隔/5=遊戲秒/攻擊。

最低攻擊速度:

基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒。

基礎攻擊間隔/遊戲秒/攻擊。

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