1樓:匿名使用者
護甲的降低傷害=護甲*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)例如,乙個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對乙個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
負護甲情況:
增加的傷害= ^護甲) -1
遊戲中配敏顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%對於魔抗。初始的25%是英雄類護甲造成的魔抗,不是英雄本身有。
比如乙個英雄加個挑沒蠢戰頭巾(30%魔抗),對他甩個100點魔法傷害,則培察枝實際傷害為 100*
2樓:匿名使用者
基礎魔法抗性25%,加的話比如加x%,那麼魔法抗性就是25%+(1-25%)*x%;
傷害減少同理。加一點防減少5%的高瞎叢傷害,那麼就是乙個個算上去神哪的。戚櫻直接看正中下面的圖示,那裡有畫個盾的有指出你傷害減下了多少。
dota2的護甲減少物理傷害是如何計算的?攻速是如何計算的?最好有計算公式
3樓:網友
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,乙個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對乙個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
負護甲情況:
增加的傷害= ^護甲) -1
遊戲中顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%
左側豎列是攻擊型別,上側橫列是護甲型別。
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲。
混亂=普通=穿刺=攻城=英雄=法術= 攻速計算公式:(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒。
基礎攻擊間隔 / ( 1 + ias ) 遊戲秒/攻擊。
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(ias不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為秒,除了:
復仇之魂:德魯依lv1熊:
其他英雄:德魯依lv2熊:
德魯依(變熊):
靈魂守衛(變身):
神聖戰士(huskar,sacred warrior):
巨魔戰將(近戰):
德魯依lv3熊:
靈魂守衛:敵法師:
練金術士(狂暴lv1):
德魯依lv4熊:
練金術士(狂暴lv2):
練金術士(狂暴lv3):
ias:你能提高多少攻擊速度(100%ias=
每點敏捷給於。
ias是完全疊加的:加速手套(15%ias)和振奮寶石(55%ias)會給你。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的ias:以上述物品為例,你增加了但是你被3級enchant的大減緩了90%(-所以你最後就有了-。
能影響你速度最終的ias是從-到4。少過-算-,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒。
基礎攻擊間隔/5=遊戲秒/攻擊。
最低攻擊速度:
基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒。
基礎攻擊間隔/遊戲秒/攻擊。
護甲減少的傷害,減少受到的所有傷害,韌性的減少傷害是怎麼算的
官方說法是 在你70級的時候,每39.4的韌性給與你1 減少被暴擊的機會,同時給你2 減少被暴擊後的傷害。舉個例子 如果一個fs的暴擊率是20 普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關係大概是這樣的 攻擊有 0.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20 的機率打出200的暴擊...
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野是一分鐘刷一次,符文是偶數2分鐘一次.護甲的降低傷害 護甲 0.06 1 0.06 護甲 這個公式是魔獸的通用公式 dota也是一樣的 還有攻擊型別的護甲型別的相互關係 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通100 150 100 70 100 100 穿刺200 75 100 35 50 ...