護甲減少的傷害,減少受到的所有傷害,韌性的減少傷害是怎麼算的

2022-03-07 05:14:25 字數 915 閱讀 9730

1樓:留戀

官方說法是:在你70級的時候,每39.4的韌性給與你1%減少被暴擊的機會,同時給你2%減少被暴擊後的傷害。

舉個例子:如果一個fs的暴擊率是20%,普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關係大概是這樣的:

攻擊有 0.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20%的機率打出200的暴擊傷害;

攻擊有 39.4點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有19%的機率打出196的暴擊傷害;

攻擊有150.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有16%的機率打出184的暴擊傷害;

攻擊有300.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有12%的機率打出169的暴擊傷害。

韌性作為一種輔助性質的屬性,就和命中或暴擊的屬性是一樣的,通常會和效果屬性(如**、傷害、攻擊強度等)同時出現,而且有韌性的裝備幾乎都高耐。

韌性+高耐等於基本的生存能力,是現在很多隊伍去競技場的主要裝備選擇。

而在pvp中血》法傷》韌性

至於命中問題麼 pve命中優先,pvp穿透優先

其實這兩種屬性是兩種類似的屬性。命中是減少對方抵抗的機率,穿透是降低對方抗性和降低對方所能抵抗的傷害,歸根結底兩個屬性都是因為命中時不夠才會生效。不過一般很少有人會為了命中而捨棄血,法傷和韌性

韌性免爆最多到25%

2樓:匿名使用者

護甲只是減少物理攻擊 具體的在c鍵 人物面板裡能看 免少的比例 還有天賦技能免傷的比例

法術傷害是看 抗性 韌性只是算暴擊以後 減少的傷害 具體的比列也在面板裡有

3樓:匿名使用者

減少爆擊造成的傷害 減少爆擊機率 減少dot每跳的傷害

4樓:湯偲

忍是減少暴擊傷害的不能減少暴擊次數。暴擊次數是施法者裝備屬性決定。

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