追獵者和不朽者和巨像有什麼不同

2025-04-30 04:50:31 字數 5000 閱讀 1997

1樓:風林火陰山雷

追獵者同時對地對空,擁有一項需要公升級的技能「閃爍」,側重於前期依靠閃爍的正面交戰,防空伍鄭投等,具體兵種的資料請看。

不朽者僅對地,對抗重甲單位效能極佳(詳細看資料),側重前期一波、攻城戰,具體兵種的資料請看。

巨像僅對大孝地,既屬於地面又屬於空中單位,可跨越單層懸崖,其aoe傷害適於對抗數量龐大的小型地面單位,側重任何時期的正面交戰,提供了強大穩定的火力,具體兵種腔仿頌的資料請看。

如有任何問題,歡迎追問~

2樓:匿名使用者

你也玩星際2?我就是主p玩家。追櫻遲獵者是星際2 dps最低的單位。

但在初期防守不錯。xx才最牛b。不朽者比較克t的機械化以及z的莽蟑螂,不朽者是針對重型畢納裝甲的,打輕單位費力,巨像是神族後期必備的aoe。

可以說無巨像的200人口神族手頌沒,基本打不贏t或z的200人口。

3樓:匿名使用者

我x,現在還有人玩sc2追獵就是龍騎呀,傷害不高且脆,但是靈活,可以閃現,通過把殘血的閃現到後排,達到imba的地猛褲步不朽傷害和護甲超高,但是不靈脊兄活,**也歸巨枝野簡像就是神族的坦克,一掃一片。

4樓:匿名使用者

你來錯吧了親,這裡是英雄聯盟人物裡的~傲之追獵者吧。

星際2大家更愛 不朽還是巨像?

5樓:網友

一般來說巨像很少用,因為占人口多也不太會超過2個。不朽倒是有純不朽流戰術。

不朽者優點:護盾強,攻擊力強(克重甲)

巨像優點:群攻,克血少單位,懸崖移動。

巨像缺點:對空對地單位都可以打它。

6樓:黑暗夜

不同的戰術,用的兵種也不一樣,沒什麼更喜歡的。

神族 的閃電球執政官 和巨像有什麼不同

7樓:雲渡風飄飄

巨像的優勢就掘慧在於射程遠,是aoe傷害(群傷),適合對付z的小狗、t的槍兵和p的叉叉,但是正如你所說,巨像太脆,因此不能單獨行動,需要輔助大量叉叉、追獵和哨兵才能發揮它應有的價值。

巨像是輸出主力,這一點和閃電是一樣的,但是閃電耗操作,需要有一定的apm基礎。至於白球,那就是乙個輔助兵種,不襪散罩能代替巨像的地位,但是用來補刀確實極好的~因此,混合部隊,合理搭配才是王道告鬧!

8樓:昝清悅

射程遠 配合立場白打地面。

而且呢 巨像可以站在其他地面單位上舉改面 白球體積大 容易擠來擠去 射程不夠的時候沒有有效輸出。

只是用來對地的時候肯定是巨像更好。

白球的好處是 出的快。

生存的話 肯定是巨像容易站住並御 白球在前排的 巨像的射程遠意味著在部隊中位置靠後也絕答巖更容易儲存。

被包夾的話就另說了。

新手 想玩天下3 應該選哪個伺服器 那個伺服器比較火的

9樓:丶

天府之國吧 是個很老的伺服器 不過很火 人多 有時還要排隊 ,來的話可以找我,我收你做徒弟 。

10樓:網友

等20號更新吧,應該會出新區的,因為出新職業,新區的人應該不少---可以去試試~~

11樓:網友

一直以來,神族的地面巨像和追獵組合為玩家追捧,通過加入狂戰士,哨兵,不朽者,部隊的實力都能有不一樣的效果提公升,而如何剋制這個兵種混搭,也成為其它玩家十分頭疼的問題,本文摘自國外頂尖星際2論壇,希望能夠為蟲族玩家帶來一點啟發。 subversion南韓玩家 在zvp的比賽中我一直都有大量的問題。我是乙個蟲族玩家,致力於把握巨集,通過擴張獲得大量的經濟**和生產單位。

我敢肯定在這方面我絕對領先於我的對手。但是在如何選擇合適的兵種搭配問題上,我很困擾,基本上我對手的兵力組成都是大量的追獵者,一部分不朽者,再加上3到4個巨像。我嘗試過出大量的刺蛇,但他們在巨像面前就是被蹂躪。

我嘗試過出一些飛龍或是腐蝕者去打掉巨像,但它們在海量的追獵者面前很快就掛掉。面對這樣的情況,我到底該出什麼樣的單位組合呢? docdaneeka美國玩家 作為乙個蟲族選手我發現,在面對p的時候我一定要全面壓制才能獲勝。

速出埋地蟑螂對付對手的狂戰士,同時爆出一定量的狗去解決對手大規模的追獵者。如果比賽夠長,我會出些飛龍去騷擾對手的經濟。如果對手出巨像的話,我就在自己部隊中加入腐蝕者,對於虛空艦和鳳凰,它們同樣奏效。

編者注:腐蝕者對重甲有加成傷害,虛空艦和巨像同屬重甲)如果你面對的敵人是全地面加巨像的組合,蟑螂加空軍應該是最好的選擇,如果他的追獵者點你的蟑螂,他就沒時間打你的空軍,反之亦然。 maniacthezealot美國玩家 蟑螂/腐蝕者的組合在面對巨像/追獵/狂徒時已經不再是一套可行的方案了,你無法建造足夠的對空單位因為蟑螂耗費了你大量的人口,而且即使你的人口達到200,你仍有可能輸掉比賽。

編者注:上乙個補丁,將蟲族蟑螂的人口補給上公升到2) 我的建議是由提速狗轉刺蛇的開局,取決於對手的動向,如果他準備一波的話,那你用乙個基地出必要數量的提速狗,然後轉出刺蛇開戰。如果對手決定和你拼發展,你就面臨乙個選擇。

你可以選擇第一套方案:爆刺蛇打他的timming,你也可以選擇第二套方案:出蟑螂,放下新基地,然後轉出飛龍。

蟑螂和飛龍能夠對付巨像因為對手為了造它耗費了所有的氣礦,而無法對正在點殺他單位的大量飛龍作出適當的反應。由於無法對付大量的飛龍,轉型出不朽者對他而言也很艱難,最好的情況就是你把他逼迫到出很多追獵和哨兵來防禦,當最後他準備進攻你的時候,他的兵種組合將無法與你的蟑螂海抗衡。

很多人說星際爭霸2中神族的不朽者非常厲害,但我怎麼感覺不到呢?

12樓:網友

不朽者有2個特點,乙個是堅毅護盾,當護盾沒有消耗完之前,打他任何高於10點的攻擊都按照10點起作用。二是極高的對重甲傷害,不朽者對重甲的傷害高達50.所以他是剋制坦克,追獵,蟑螂這些重甲單位的利器。

13樓:♂変鈦

打追獵 坦克 蟑螂啥的都不錯 其它就水了。主要是打防高攻高的兵。

星際爭霸2中什麼部隊可以剋制神族不朽者跟巨像的組合,要地面部隊,不要空軍,也不要說後面偷襲,直接正面

14樓:網友

坦克公升級攻城,雷神公升級那個什麼炮的,還有就是要有機槍公升級防,只能這樣了。

其實用維京就很好 了。

15樓:我是悠悠小白貓

不朽用大量機槍兵馬上殺死 攻擊高的步適合殺 巨象就維京 不用 維京克巨象 不用空你別玩了 巨象的剋星就是自己的不朽 坦克 雷神這種巨型的 和基本所有的空。

16樓:

感染蟲 定(重甲+30%) 蟑螂和刺蛇。

大於不朽者倍的縱深坦克架好。

閃爍追獵。

17樓:宿命

鬼兵+光頭是完克這種組合的 鬼兵先停火走上去shift+emp 然後光頭a上去即可 沒客護盾的不朽很脆。

鬼兵死不死都無所謂了。

還有就是機槍+光頭硬打 不過需要分兵操作 分兵打秒巨象 把兵的整形搞成半圓最合適 巨響輸出最少。

還有就是蟑螂 狗 刺蛇 3種混搭 可以打 剋制巨像的都是空軍 地面部隊打要建立在對面操作不好的情況下。

18樓:戈痴

t:鬼兵+劫掠(鬼兵emp,劫掠點不朽,然後齊射巨像)純鬼兵(先emp,然後嗶嗶嗶(狙擊)巨像,接著點不朽)z:大量提速狗+蟑螂+刺蛇(狗吸收傷害,咬不朽,蟑螂+刺蛇點巨像)感染蟲+大量提速狗(感染蟲拉住巨像,狗咬不朽)其實你不出空軍是不好的習慣,4-6只腐化飛蟲或者維京頑克這種組合,因為巨像和不朽都無法對空)

19樓:摩達大叔

正面建議。

t:使用大量的馬潤(槍兵)

或者幽靈的emp

z:建議大量的狗或者刺蛇,但是刺蛇經過削弱不如狗好用。

星際爭霸2神族的不朽者到底有多厲害?

20樓:網友

不朽贏了,雷神沒有迫擊炮的話只能算是血厚個大,畢竟它主要久以來迫擊炮做必殺。

21樓:鐵甲威龍

單體來說不朽確實是地面最強(不帶操作和技能)但實際上說不朽面對槍兵 xx之類的很無力。

主要可以用來壓制追獵 光頭 蟑螂 雷神和巨象可以通過技能和射程來操作不朽。

另外打牛必須有不朽這樣會容易很多。

面對emp無力。

22樓:發東來

50的攻擊因巴,剛毅護盾更因巴。。

23樓:手機使用者

明顯是不朽,它專門剋制地面重甲的。

24樓:冰月無名

沒有操作,自動遭遇,不朽是最強!

星際2裡的巨像到底有多牛逼啊?傷害才23*2,就這麼狂?還沒雷神的高!

25樓:網友

射程遠 無視地形 最主要的是它的攻擊是橫掃一片範圍算攻擊一次 範圍內的單位都受到傷害 是密集隊形的地面單位的夢魘。

26樓:匿名使用者

因為射程,範圍傷害……

27樓:奇怪的人

不只看攻擊力 還要看其他資料 雷神對地大概是50多來著 巨像是23*2也就是46 看起來是巨像攻擊低 但巨像是aoe傷害 可以對小型單位造成較高傷害 而雷神的對地**是單體傷害 這也導致它很容易被成群的小型單位擊殺 例如神族的狂熱者 人族的陸戰隊員 蟲族的跳蟲等 而巨像就是專門剋制他們而生的 星際2要講究剋制 不可能純出一種兵種 巨像就有被空中單位嚴重剋制的缺點 所以要在巨像周圍帶很多追獵者或者執政官來對空 而雷神因為害怕小型單位所以也要帶很多坦克和惡蝠來處理地面 還要一些其他的因素就要考慮別的兵種搭配了 不過巨像確實不能說是地面部隊的夢魘 只能說是地面小型單位的夢魘 因為巨像是打不過類似於不朽者 雷獸 雷神之類的重型單位的。

28樓:夏夜

巨像的可怕之處在於它成型以後的傷害疊加,就算是雷獸雷神這樣的重甲單位也扛不住,他的機動性大於雷神,射程超遠而且是範圍性傷害,所以是地面單位的噩夢,乙隻巨像很容易解決,一群巨像地面單位先打掉就不容易了。

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