MPEG4相比MPEG2的運動估計與運動補償技術優勢在什麼地方?

2025-03-20 07:40:23 字數 1704 閱讀 8055

1樓:匿名使用者

mpeg- 4相比mpeg-2,除了具有驚人的資料壓縮比,經過mpeg-4的滑譁壓縮的檔案尺寸可以達到mpeg-2的1/3,而仍然保有極佳的音質和畫質。可以用最少的資料獲得最佳的如讓腔圖渣衫像質量,因此滿足了低位元速率應用的需求。

2樓:匿名使用者

mpeg-4則代表了基於模型/物件的第二代壓縮編碼技術,它充分利用了人眼視覺特性,抓住了遊中山影象資訊傳輸的本質,從輪廓、紋理思路出發,支援基於視覺內容的互動功能,這適應了多**資訊的應用由**型轉向基神中於內容的訪問、檢索培遊及操作的發展趨勢。

3樓:匿名使用者

在這裡面看看孫遲演算法的優勢 是在mpeg-4技術的基礎之上建立起來的,其編解碼流程主滲雀要包括5個叢凱早部分:幀間和幀內**(estimation)、變換(transform)和反變換、量化(quantization)和反量化、環路濾波(loop filter)、熵編碼。

這個百科說得很細。

4樓:匿名使用者

第分度斤個十度第分十斤噸度個時十度第日分個時偶數大會佛岡黑龍江棵 的上地方官還是地偶發機哦了。

運動估計與運動補償訊號處理過程輸出什麼量

5樓:zone殿

補償,而運動補償則明顯減少了運**像的冗餘。

運**像的處理有兩個過程,第乙個過程是對運純頃動物體的位移做出估計,即對運動物體從上一幀到當前幀位。

移的方向和畫素數做出估計,也就是要求出運動向量,這個過程就叫做運動估計;第二個過程是按照運動矢。

量,將上一幀做位移,求出對當前幀的估計,這個過程稱為運動補償。

利用運動補償**方法去掉影象訊號的時間冗餘資訊,影象訊號結構上的冗餘度表現為很強的空間(幀。

內的)和時間(幀間的)相關性。統計測量證實了電視訊號在相鄰畫素間、相鄰行間、相鄰幀間存在的這種強。

相關性。一般情況下,電視畫面中的大部分割槽域訊號變化緩慢,尤其是背景部分幾乎不變,如電影膠帶,連做戚陸。

續幾十張畫面變化甚小。

mpeg4相當於什麼格式阿,比如3gp.

6樓:愛樂雪龍

mpeg4它本身就是一種格式。mpeg4是針對一定位元率下的**、音訊編碼。其傳輸速率要求較低,解像度為利用很窄的頻寬,通過幀重建技術,壓縮和傳輸資料,以求以最少的資料獲得最佳的影象質量。

運動估計和運動補償有什麼不一樣?

7樓:

運動補償-運動補償是通過先前的區域性影象來**、補償當前的區域性影象,它是減少幀序列冗餘資訊的有效方法。

問乙個手機是什麼牌的

8樓:世界看奇聞

立體聲寫錯了吧,看電池下面的入網許可是什麼就知道了。

h261,h262,h263,h264,mpeg1,mpeg2,mpeg4分別需要多大的頻寬支援

9樓:網友

你好,頻寬不止要考慮編碼格式,還要解像度、幀率、位深等資訊,建議你在開乙個問題。

10樓:網友

我咋知道你的步驟呢?你又沒詳細說出來。

我是在debian下用264編碼編出來的,如果你是在windows系列的系統做的話,有很多很多的軟體可以做**,我,截圖我看看。

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