為什麼現在三國題材的手遊清一色的都是卡牌?

2025-03-15 16:55:05 字數 1663 閱讀 2219

1樓:網友

我所知道的三國題材手遊不太多,但是真正是以「打牌」來進行遊戲的,我檔慶缺只知道三國殺(另乙個遊戲名為三國kill的也算在三國殺系列之中吧)。之前我有玩乙個名叫「放開那三國」的,玩法類似「我叫mt」,他的人物表現上雖然是用卡牌來表示一些相關數值,但是實際上這只是乙個並非必要的可變形式,並不能說這是乙個真正意義上的卡牌遊差正戲,而是乙個策略對戰遊戲。

還有一款我忘了名字的,有些抄襲dnf的感覺的遊戲也是借用三國題材。

總的來說,使用什麼題材只是決定風格,受眾,題材並不能限定某行辯種遊戲的發展,所以並非「現在三國題材的手遊清一色的都是卡牌」。

可能在三國題材的手遊中,三國殺名號太大所以樓主才會產生這樣的感覺吧。。。

2樓:匿名使用者

因為手機系統的限制,源旦導致連光榮旗下的真三國無雙也不得不走卡牌路線的邊緣。加上卡雹慶擾牌遊戲不用動腦子,就使得很多人可以在任何時候都差行掏出手機玩一會。自由行高,點選量自然就上去了。

3樓:匿名使用者

我覺得是因為只有像三國水滸西遊這樣人物比較多又比較現成的做起來簡單而且容易,需喚孝圓要的流量少,玩的慎念人多,又和塌好設計。

4樓:曲英柳

就沒有像樣的三國手遊,現在這些都是垃圾作品,來點大型純3d的三國手遊,中國沒能人了嗎?

新出的三國卡牌手遊有哪些

5樓:懂視生活

1、《逍遙三國》

遊戲的卡牌設定是非常不錯的,不僅有三國的出名猛將,還有一些女性武將的設定,在戰鬥力上也是不差的。在卡牌的機制上除了武將的技能之外,相互的羈絆技能也是一大指散核心,戰鬥中合理的運用這些技能可以獲得比較大的戰鬥優勢。

2、《正統三國》

在玩法上雖然說擁有城池的發展,但是在戰鬥上也是策略的卡牌戰鬥。玩家扮演的主公要合理的利用建築來提公升武將能力,同時不同的武將可以搭配不同的兵法,在戰鬥中這些兵法是可以發揮出意想不到能力的。遊戲的養成也很豐富,快來體驗吧。

3、《神將三國》

在這款遊戲中武將可以說是獲取資源以及佔領城池的核心,在一統九州的過程中,玩家要做好資源的收集以及武將的培養。不同的武將在能力上各有千秋,就算是最低階的武將也是有不錯戰鬥力的。隊伍的搭配對於戰鬥勝負有直接影響,大家要合理操作。

4、《三國志·戰略版》

遊戲雖然說是賽季型別的對抗遊戲,但是在武將以及羈絆的搭配玩法上設定是非常豐富的。尤其是在開荒的階段中,如何的合理運用武將來開荒就是發展的核心,可以幫助玩家獲得一些優勢。後續的對抗玩法就是武將實力的檢驗,大家要做好提公升操作。

5、《三國志群英戰》

這款遊戲的戰鬥風格是比較喜歡的,在進行策略的回合之後,戰鬥是非常直接的,沒有多餘的動作演示,直接就可以看御差到戰鬥結果。但是大家要注意,在遊戲中武將還是影響戰鬥的核心,玩家要做的就是獲得稀有武將搭配好陣容,以此來奠定勝利。

6、《少年三國志:零》

遊戲雖然說是三國題材的,但是在一些系統設定上也是做了創新的。遊戲中的武將造型非常的酷炫,尤其是一些高階武將。在玩法上對於玩家的隊伍搭配,以及一些技能的運用都是有諸多要求的,想要獲得勝利就要合理的運用這些機制。

7、《小小三國》

放置題材的三國遊戲,在玩法上雖然說沒有多少的創新,但是在武將的培養上還是有很多設定的。遊戲中的武將唯拆氏獲得了很好的還原,同時一些技能機制也是有很多互動設定的,大家要利用好這些戰鬥機制來戰勝強敵。

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