1樓:風劍琴
你哪個區的?都超五十五級了。。。
2樓:中小亮
水電費的師傅的說法。
火影忍者ol排位戰12人怎麼選,資料帝給你分析
3樓:我心如清風明月
關於12人排位,我研究出了一些小心得,大家可以看看,不喜勿噴。
1,看陣打陣,打算要挑戰哪個目標時,先自己研究調整一下自己的陣,12人排位不比之前的4人排位,可以只看戰鬥力。
比如對面有上位有個鳴人,可以放個比如重吾這類有鬼人的忍者,把鳴人分身處理了。
2,不要放兩個以上的結界忍者(我愛羅,鼬,敗,紅豆,初代,大和,次郎坊,佐助),原因自己想,如果對面有結界忍者,自己也需要結界忍者,可以把結界忍者放比較靠後,打斷對面結界,自己用結界,兩不誤。
3,看到對面有大蛇丸就不用刻意放上自己沒怎麼強化的地獄道和千代。對面有大蛇丸也儘量不要用飛段。
相對的,對面有飛段千代地獄道,儘量把大蛇丸放後排保護好,不要問我為什麼。
4,修羅是必備的,不要問我為什麼。
5,不要盲目相信系統寫給你的對面的戰鬥力。尤其是對面有小楠,佩恩的時候。
大家可以簡單算一下版面給的戰鬥力的1/4是平均每個忍者的大概戰鬥力,假設某人版面寫2w(每個忍者約5000),你自己,你要打他。
對面有小楠和平民4佩恩,乙個鬼蛟,一共6個女忍者和1個花花佐助。(假設都設定了比較合理的combo)
小楠給6個曉加盾和攻擊。假設盾和攻擊提供了大約10%戰鬥力。那麼就是6*5k*隱藏的戰鬥力。
佐助給6個女忍者加盾加攻擊,假設也是10%戰鬥力。額外6*5k*隱藏戰鬥力。
4個佩恩互相強化,每個的輪迴眼假設+5%戰鬥力。4*5k*戰鬥力。
他的實際戰鬥力就大約是20000+10000,也就是3w的實際戰鬥力。當然,這只是假設,我們可以大概算一下,小楠重物佩恩這類忍者會提供多少隱藏的戰鬥力。
12人排位是這個遊戲最費腦的乙個部分了,大家看著辦吧。
4樓:網友
逆襲四大原則:
1.必須帶大蛇丸,對面必死你懂得!實在不想看到小強起死回生….
2.考慮帶上地獄道或者千代婆婆,小馬說過:復活是要有的,萬一對面沒有大蛇丸呢?
3.儘量帶上全員類忍者,譬如全員(多體)享受福利,攻擊對面全員(多體),不用解釋過多了吧,譬如小南的盾,蠍的奧義。
4.只能帶乙個結界忍者,頂掉對面的結界很歡樂,被自己人頂掉悲催…在排兵佈陣上不留大的缺陷,已經是成功一半了。
最起碼不會自廢,而且還能加成,打不過也沒關係,起碼合理了。
火影忍者ol排位戰12人怎麼選,三個小隊忍者搭配技巧
5樓:匿名使用者
火影忍者ol排位戰忍者怎麼選擇?排旅昌信位戰需要注意什麼?排位戰小技巧。
火影忍者ol排位戰一直是大家比較關注的內容,淬毒、尾鳴、四尾的大量出現,debuff又會帶入下乙個回合,所以排位賽取勝的關鍵就是減少我方debuff!這樣我們獲勝的幾率才會高一些。
每個小隊忍者分工明確,角色定位明確,最好坦克、dps、奶媽都有。
號位的忍拆輪者迅手必須是先攻最高的,4號位現供最低。佐助的話最好4號位上半藏,半藏可以全陣營清除不良狀態!
排位戰中我們可以將先攻最低的裝備換給4號位的輔助忍者!
6樓:匿名使用者
以《火影忍者》動漫原著為背景改編的網頁遊戲,以各主角的成長和羈絆的再現為主題,旨在忠實為玩家還原乙個岸本齊史筆下的忍者世界。如果您想玩耍火影世界之前,漏段不妨加入頁遊天下火影專區,與志同道合的小夥伴一起納閉遊戲返茄譽。
火影忍者ol求大神指點排位戰,8人
7樓:heart東方之星
排位主要是看追打的次數 站在第一排的能不能抗住 群攻技能 加盾的忍者 跟一些特定忍者的技能有提公升個別屬性甚至全隊的攻擊 防禦 抗性 忍術等等。
剩下的八人用君麻呂和寧次站在第一排。
群攻的我愛羅也放入。
給隊友加盾的次郎坊個紅也加入。
負責打斷的志乃(忍界大戰)也必用。
剩下的就是能跟君麻呂 次郎坊配合的左近右近(而且還是群攻技能)和多由也(附帶睡眠)
因為有咒印 所以有盾牌的。
《火影忍者ol》排位戰陣容搭配推薦
8樓:芮桀府尋桃
火影忍者ol排位戰陣容搭配更新,那麼火影忍者ol排位戰陣容怎麼搭配?今天遊戲堡給大家帶來了火影忍者ol排位戰陣容搭配推薦。
鼬突破的,至少要結界瞬發,一來頂掉對方結界,二來二回合為羅砂奧義提供查克拉。羅砂霸體前面抗傷害,有地獄道的清除兩異常基本是比較穩的,何況下路還有長門,給他解除異常,羅砂很脆嗎?小隊中的確很脆,排位搭配好了其實不脆。
兜大蛇不多說瞬發覆活,在2號位不易被打斷,自身魂吸血多,不易被集火。地獄道不多說復活,同時雙魂吸給羅砂提供查克拉,後期羅砂奧義不缺查克拉。這陣容搭配思路簡直高明。
下路:前冊正森面說要五尾的搭配來了,五尾前排霸體抗傷害,同時1號位驅散不會被控制,有效保護後面的水影和希。水影就是群體奧義附帶點燃輸出的。
希吸收查克拉,首回合和二回合大概率放出長門和水影的奧義,有人覺得希奧義比較坑,目盲自己人,但我感覺同樣目盲,我們自己的希會更多地目盲對方,自己人少量中槍,目盲到對方半藏你就賺了,值得一試。長門首先給羅砂解除異常,保證他的生存;其次大蛇兜復活的忍者都有穢土標籤並且殘血,長門會一併解除,特別是對中路的主隊,像是水主和有**的忍者,作用巨大,嗯,我想說中路的水主太合適了!
中路:雙奶。
養老紫,半藏後手全解,有忍者死了也不怕,兜大蛇復活,長門解除異常,復活的水主或者櫻自己再**,你會發現世界太美好了戰力不是很懸殊,老紫養成不成問題。
像水主。火主的州畝奧義,**。
盾。在排位中並不合適放3號或者4號位,太容易被打斷了,送奧義給對方的,2號位最好,先攻夠高很穩的釋放。
當然其他主角也可以參考上面的思路,搭配半藏和醫療忍者以及老紫組織一下主隊。看起來奇葩用起來未必不好用哦。
對方如果有豪忍者,比如穢土迪達拉。
地怨虞角都,甚至於三雷。額,輸了很正常,這些忍者強度不是一般忍者靠技巧輕易打贏的,請理解。畢竟嘛,人家花錢了,戰力還高,再輸給你,老馬的臉面何在。
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