魔獸爭霸編制器隨機整數為什麼會有順序?

2025-02-17 10:30:27 字數 4800 閱讀 9716

1樓:樸質且婉順的小赤子

加了新無界指令碼。

新無界變幻開啟方法:(不同的位置對應不同的開啟方法,可多人同時開啟互不影響)

紅色玩家:上左下右再按f1

藍色玩家:左下右上再按f1

青色玩家:下右上左再按f1

紫色玩家:右上左下再按f1

黃色玩家:上右下左再按f1

橙色玩家:右下左上再按f1

英雄攻擊時被動施放技能有7招,而根據攻擊範圍、技能威力又可分為3類。

1.大範圍、小威力類技能有3招,3招攻擊範圍都是:(英雄智力*魂係數/2)的平方根+500

a.北斗伏魔=力量*(無界係數+隨機整數(1~戰係數))+500

b.風雪冰天=敏捷*(無界係數+隨機整數(1~戰係數))+500

c.雷熒萬鈞=智力*(無界係數+隨機整數(1~戰係數))+500

2.小範圍、中等級威力類技能也是3招,攻擊範圍固定為500左右。

a.末日審判=(力量+智力)*(無界係數+隨機整數(1~戰係數))+1000

b.雷霆一擊=(力量+敏捷)*(無界係數+隨機整數(1~戰係數))+1000

c.神罰時刻=(敏捷+智力)*(無界係數+隨機整數(1~戰係數))+1000

3.單體攻擊、大威力技能只有1招。

a.毀滅一擊=(力量+敏捷+智力)*(無界係數+隨機整數(1~戰係數))+5000,唯一的混亂攻擊。

二、英雄被攻擊時被動施放輔助技能2招。

1.自然纏繞=(力量+敏捷+智力)/3*(無界係數+隨機整數(1~戰係數))+500,四重攻擊、中間定住敵人3秒。

2.天使降臨,當英雄生命少於20%時有20%機率引來天使降臨,無敵1秒並瞬間回滿血。

三、屬性強化技能2招。

1.英雄死亡後,作為補償,重生後全屬性+10點。

2.英雄殺死敵人時,有2%機率全屬性+2

3.按巡邏鍵的p可全屏閃爍。

變身後要是覺得不喜歡可輸入「變幻」來取消技能,當然要是想再要回技能可重新再天啟過一次。

2樓:我還是你小明

你的器沒有關閉「固定隨機因子」、

魔獸爭霸地圖 隨機整數在**怎麼找不到

3樓:菜籽o的店鋪

有的,實數或者整數都可以。

這個是寫在條件裡面的。

條件-實數-隨機實數或者隨機百分數。

4樓:網友

你所寫>或=50其實是51%的幾率,應該是大於50或者小於或等於50這樣才是50%幾率!

魔獸地圖器隨機數問題

5樓:瘦馬真人

英文的啊!真nb。

目測觸發沒什麼問題。

觀察發現,你的觸發器最後有個關閉觸發器的動作。

推測你每次進入地圖只能觸發一次該觸發。

如果是這樣的話就是因為隨機數的問題了。你測試的時候,每次進去其實隨機數都是一樣的,你可以用顯示文字資訊來觀察。

其實所謂的隨機數是事先寫好的一組資料,並不是真正的隨機。所以會有這個問題。

建議是多執行幾次看結果。

最後,建議隨機數使用整數,不要用實數。你現在的隨機數範圍,實際上是0-3000。

6樓:十勾圈兒凱尖

魔獸地圖觸發的隨機數是偽隨機數的 我以前也遇到過這個問題。

我的解決辦法(不是很好):

做乙個觸發器,每兩秒令 randomboat取一次隨機數只要你這個觸發器不是固定遊戲時間觸發的 而是某些不定時間發生的事件觸發的。

比如進入某區域,或者某個單位死亡的時候)應該可以實現隨機的效果。

7樓:網友

你是用器裡的測試地圖功能進的遊戲嗎? 據我的觀察,用器進遊戲的話這種一次性事件隨機都會失效(我也不是高手,具體原因不清楚),就好像用器進對戰地圖一開始永遠是人族,以及用器玩warchaser(暴雪自帶地圖)永遠進天堂一樣,你從魔獸爭霸裡進遊戲再試試,看看還會不會出現這種情況。

8樓:網友

給個建議,不要使用隨機數,使用布林值,隨機數在遊戲開始時就已有了定值。

9樓:網友

你這個最後隨即到什麼物品了。

我感覺概率應該是一樣的都是1/3啊。

你應該多測試幾次。

魔獸爭霸地圖器如何開始給玩家們隨機分配英雄單位?

10樓:網友

如果只是單單的隨機分配英雄的話。

隨機整數設為你要用的英雄數目,然後每乙個數字代表乙個英雄。

還有不懂的話加我q:124 3590 315

求解乙個關於魔獸爭霸地圖器物品隨機組的問題。

11樓:網友

<>我這裡隨便選了5個物品,換成你想要掉落的就行。

12樓:匿名使用者

如果單位已被建立,請依照以下步驟操作:

1、在地圖上雙擊該單位,出現乙個面板。

2、選擇掉落物品。

3、死亡掉落物品選項--從物品列表中尋找。

最後就隨意新增物品,幾率了。

如果單位還未被建立,那麼就比較煩了,請依照以下觸發器操作:

首先先建乙個整數變數y,乙個點變數point事件。任意單位 死亡。

條件。死亡單位 型別 = xx(你指定的怪獸)動作。設定 y = 隨即整數,最小1,最大10設定 point = 死亡單位 的位置。

if-條件。

y <=2

then-動作。

建立 xx物品 在 point

else-動作。

if-條件。

。格式與上面相同。

then-動作。

之後就不用我說了吧。。。

魔獸爭霸3我準備用地圖器做乙個法球,效果是100%隨機出現殘廢,中毒,減速等效果。求詳細步驟

13樓:網友

在物編裡給法球加乙個沒有實際效果的效果(比如傷害是0的慢性毒藥)

複製那幾個技能,把cd改成0,耗藍改成0.

建立乙個馬甲單位,這是個專門用來施法的馬甲單位,外觀無所謂你愛咋咋地,但是重要的是,「魔法施放點」和「魔法施放回復」一定要改成0,並且這個馬甲一定要擁有那幾個副本技能。

觸發器裡新建乙個觸發如下:

事件。事件[ydwe]-任意單位 接受傷害。

條件。((觸發單位)擁有(那個空效果))等於true

傷害單位)的單位型別是(xx))等於true、、這個你隨便,看著辦吧,沒必要就刪掉。

動作。逆天-設定[整數]loc_i=隨機整數(1-3)

if——(loc_i)等於1

then——單位-對(那個馬甲單位)釋出(不死族巫師-殘廢)到(觸發單位)

elseif

(loc_i)等於2

then——單位-對(那個馬甲單位)釋出(人族女巫-減速)到(觸發單位)

以下略。要注意的是,釋出命令有兩種,我到現在還沒發現不同,不過還是「按id釋出命令」看起來好點,你就選這個吧。釋出命令中的那個技能可以不是原版的而是改過的,觸發器會命令單位施放這個技能id的技能。如果你給乙個單位安了兩個同樣技能改的技能你會發現無論你點哪個技能都會先施放第乙個,除非第乙個技能不能用(沒藍或cd),這就是技能id的問題。

另外,如果是中毒的話,你可以給馬甲單位調無限攻擊距離(攻擊型別還得是近戰),1攻擊力,攻速超快然後上乙個被動的毒技能,觸發中改為先開啟乙個這個單位造成傷害就停止,然後攻擊一下。

純手打望,有不懂的就問。

魔獸爭霸地圖器怎麼設定隨機英雄觸發

14樓:網友

建立乙個單位型別陣列 units

建立乙個整數變數 id

初始化單位型別陣列units

初始化整數變數為單位型別數量-1

以中立建築售出單位為事件。

查售出單位是否為隨機英雄。

是則刪除售出單位。

建立乙個單位型別陣列[隨機數[0,整數變數]]的單位給玩家。

查隨機數[0,整數變數]是否等於整數變數。

不是則單位型別陣列[隨機數[0,整數變數]]等於單位型別陣列[整數變數]

id減1我可以用jass寫個給你。

15樓:tgi_海綿

可以加乙個判斷,隨機英雄時判斷一下現有英雄中是否有相同英雄,如果有就重複一次,直到成功。

觸發大概是。

買英雄乙個觸發,隨機是另乙個無事件的觸發。

if hero[i]的單位型別 = 選取單位型別then 跳過剩餘動作。

執行 當前觸發。

else 建立英雄。

16樓:網友

單位組 先把待選的英雄都加入到單位組 另起乙個觸發器 在單位組裡面隨機選擇乙個英雄 然後將這個英雄在單位組裡面移除 原理是這樣的。

17樓:飛倆

我是每個英雄對應乙個數。然後每個英雄給予時單獨乙個觸發,用觸發器的執行次數來判斷是否有重覆。

魔獸爭霸器怎樣在觸發裡設定順序或隨機**不同的**?

18樓:奇怪的小蚊子

自己慢慢找j問去,至於**···我路過···

19樓:乜涵易

隨機整數,每個整數對應一首歌和歌曲所需時間。

魔獸爭霸器 隨機選取乙個單位具有普遍性麼?

20樓:網友

不能保證每個單位都選到,有的單位可能會被選中多次。要選到每個單位的話每迴圈選擇一次就把選取單位移除出單位組,然後再選擇就不會重複選中,這樣就ok了。

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