為什麼在韓國星際爭霸比魔獸爭霸人氣高

2022-02-07 19:59:57 字數 3565 閱讀 4064

1樓:匿名使用者

其實星際比魔獸更講究技術!只有你玩過才知道~ 還有上面2樓的:現在星際中文的滿街都是!只是你不會弄罷了~漢化率100% 就是畫面不如魔獸罷了!~

2樓:

樓上的樓上,你說什麼星際更講技術? 單是英雄就沒有. 再說魔獸的戰役是星際不能比的

3樓:匿名使用者

星際比魔獸簡單。。。。。。也就是說玩魔獸要有一定的智商。。。。。也就是玩星級用的智商相對魔獸要少一點。。。。

也就是說高智商的人才會玩魔獸。。。。也就說。。。。。。。也就是說。。。。。。。

艾。。只要你想玩,,,那些資料又能說明什麼呢。。。你說是不是啊。朋友。。。

4樓:

他們玩得早,而且水平高,所以不容易被淘汰。

5樓:匿名使用者

韓國在星際爭霸出現的時候剛好遇到經濟危機,於是很多人都在家玩起了星際,你可看到在韓國比賽時常有些年紀大的人也在聚精會神的**,韓國星際的群眾基礎非常好,魔獸在韓國的發展應該說是也很不錯的,但曾經出過一次修改地圖資料的作弊比賽,在那之後,韓國的魔獸發展受到了很大的阻礙。應該說星際還是有自己的魅力的。

6樓:

中國人在魔獸打贏韓國人是可能的,在星際上打贏是基本上不可能的

7樓:匿名使用者

星際發行時間比魔獸早,韓國kbs電視臺和其他電視臺有專門的直播,直播時間和次數比魔獸多。

8樓:鄭彩虹

星際就是好玩啊,還要問為什麼嗎

9樓:匿名使用者

因為星際明星更多 打起來也更有觀賞性

10樓:匿名使用者

氛圍問題~~~他們以星際為榮

11樓:匿名使用者

韓國星際第一

你不知道現在中國有個sky啊魔獸爭霸世界第一啊

12樓:匿名使用者

他們人少 ,多一個玩什麼的人 比例就會猛跳說不定他們有時候同學聚會一起玩星際

因為有人不會玩魔獸

還能說明一點~~~他們那機子支援不了魔獸嘎嘎

13樓:魔刀鬼劍

星際是韓國三大專案之一

韓國三大專案:圍棋,足球,星際

14樓:

韓國的星際高手比魔獸高手多,直播的賽事也相對較多星際在遊戲後輩心目中樹立的威望高,自然影響也較大在韓國人心中打星際好的人比打魔獸好的人要了不起!

綜上所述在韓國打星際的人較多.

15樓:匿名使用者

韓國在經濟蕭條的時期剛好星際推出了,很多失業在家的人開始玩這款遊戲.

韓國**也是大力支援,利用boxer這位選手在世界上的優異成績,促進了韓國軟體業以及經濟的復甦.

boxer也成為了韓國人心目中的民族英雄,在首爾有座以他的id命名的體育場館.

所以韓國人對星際有著特殊的情感,這是魔獸所不能比的.

16樓:匿名使用者

觀念的問題。

人家**支援啊,你有的時候也一定很懷舊的,呵呵

17樓:匿名使用者

你看看韓國人 一個一個都長的象蟲族能不愛完星際嗎

18樓:匿名使用者

韓國星際天下無敵

而魔獸天下高手太多呵呵

19樓:擺渡愛

不是說星際不好玩,我是看不懂,而且不會玩,魔獸好歹有中文的,而我現在還沒有看過中文的星際爭霸呢!

20樓:

你為什麼不說為什麼有人還喜歡同性列~他門的愛好不同而已~!

21樓:

為什麼中國的乒乓球冠軍比籃球冠軍多,想通拉就是一個道理。

為什麼我覺得魔獸爭霸3比星際爭霸2難玩的多? 5

22樓:火腿雷歐

這麼說吧,星際1比星際2難,星際2比魔獸難

23樓:匿名使用者

說明你擅長運營和戰略,上手其實我最初都感覺魔獸3要難一些,但是精通是星際2比魔獸3難很多,我是星際1時代就開始玩的,魔獸3剛出時當然無法避免的把星際的思維帶入魔獸了,當時對mf練級完全沒概念,玩了一段時間orc和ud才大致入門了,而當時換用ne又感覺開局的練級非常困難...但運營方面卻感覺比星際輕鬆了千百倍。

說區別吧,魔獸3有英雄,有rpg成分,自然有mf練級和道具系統,魔獸3的運營要求非常非常低,對擴張基本沒有需求的,也因為人口限制和維護費機制,擴張的投入是收不回來的,同時運作的通常最多兩礦(ne的亂礦是並沒有運作的無意義礦,因此與運營毫無關聯)而戰術從遊戲版本穩定的冰封王座資料片開始到wcg停辦,歷時十年,早已定型了,各族基本就只有那幾套有效戰術,不像星際1、2千變萬化,完全是玩家去佈局,然而因為暴雪重視度的原因(war3當年近乎被暴雪「遺棄」不得不「歸罪」於只比冰封王座資料片晚一年誕生的它的衍生物——wow)星際2是比wow還後出的,當然暴雪的重視度是完全不同的,一直在不斷修改,在一個patch內玩家可能本來可以開發出數十種戰術然而下一個patch已經來了,也就是玩家還沒有開發完已經因為暴雪的改動而去針對下一個patch研究戰術了。

魔獸3貌似最近時隔好幾年才有個補丁,好像也只改了英雄的數值,屬於量變而非質變,不像星際2不到一個月就移除或者新增某幾個技能,或者徹底重做某個單位或者機制(如渡鴉~無人修理機技能大約是1、2月移除,重新把炮臺技能新增給渡鴉的對吧?)

正面團戰區別,星際2偏向整隊作戰部隊均攤~儘可能沒有過多浪費均攤的有效輸出,星際2更戰術一些,星際2即時戰略得比魔獸3更純粹,而魔獸3大多時候需要且是必須要過量輸出,而且很多時候必須對一個單獨的單位進行過量輸出,魔獸3部隊直接a地板通常會被逐個吃掉,因為魔獸3的攻擊型別和護甲型別的各種剋制關係,所形成的排列組合總數,是星際2的若干倍......

不得不說魔獸3有運氣成分去左右比賽勝負,首先攻擊是浮動數值而非星際的固定數值,還有道具這個是魔獸3勝負的不確定因素~有隨機性,也就是硬實力略強的出生在近點,稍弱的對方開局打到一本死亡之書先探到你,你實力強過對方一些也基本gg了,星際2的比賽和天梯圖不再有隨機出生點位,只有兩個點,避免了隨機性來影響勝負,如果硬實力高出對手一個級別,那一定是在你年齡大了行動跟不上你腦中的佈局前,永遠是吃定對手的,順便說,魔獸3的道具細節倒是很多的,不僅是使用,還有英雄的交換,暗夜精靈的儲存交換最典型......總之很多例子,比如你本來就有的無敵放在自己習慣的小鍵盤1,而剛拾起或傳遞的無敵很可能快捷鍵不會立刻出現在習慣的1,會發生變化,還有例如orc在開無敵的同時一定要瞬吃藥膏,尤其是大無敵,即使殘血也足夠在無敵持續的時間恢復到健康甚至滿血狀態,魔獸3有很多細節操作的例子,加上游戲ai的緣故,魔獸3碰撞體積對玩家的影響大於星際2包括1——英雄因為沒有熟練利用碰撞體積,卡住而被圍最終倒了,和星際1的z卡住條狗死掉對戰局的影響是天壤之別,因此微觀上最精細的操作要求魔獸是高過星際的,但巨集觀上的戰略戰術佈局還沒有任何遊戲的高度接近星際。

不過我還是感覺星際2整體是比魔獸繁瑣複雜很多的~即便星際1過渡到星際2後有了f2a,尤其大後期運營5、6礦被多線騷擾,自己正面主力部隊正在分幾隊從不同方位去包時,相比魔獸,星際2是完全忙不過來,只能選擇最該優先處理的。

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