魔獸爭霸和星際的時間先後,星際爭霸和魔獸爭霸那個先出

2023-03-13 01:05:22 字數 4274 閱讀 4135

1樓:中國人要努力

先是出了魔獸 然後是星際 星際是做了兩次的遊戲大概時間記不清楚了 不好意思

------------------------------6樓的答案很清楚了.................其他的.....大家都只知道魔獸3

......歷史是這樣的...暴雪推出了魔獸1以後取得很大的成功,然後就計劃製作星際,在某年(應該是2023年)的e3展上放出星際,但是業界都批評星際,說對這款太失望了,主要是但是星際都是紫色為主調,然後過了1年,暴雪就推出了星際,就取得很大成功,然後就改變了整個電子遊戲歷史,從此電子競技的概念就出現了

2樓:易慧巧

2023年暴雪推出《魔獸爭霸1》在歐洲發行並獲得巨大利潤, 但在中國並未打響

直到2023年《魔獸爭霸2》及其資料片才奠定了暴雪在rts類遊戲業內的真正地位 2023年《魔獸爭霸3:混亂之治》在中國發行,隨即其資料片《魔獸爭霸3:冰峰王座》出現並一直更新至今,截此為止已到1.

21版本

2023年4月1日 出的星際爭霸

3樓:

是先魔獸再星際。

星際是後來改第2次才獲得成功~! ~!

星際1好象是96年底出的。 魔獸1比星際1早2年吧~!

4樓:

當然先出星際再出魔獸

星際在很早就有了,魔獸是在2023年出的

5樓:匿名使用者

先有的星際,我記得高中時流行玩星際.到大學後才開始流行魔獸和cs

6樓:軍臨◆天下

先是星際,後出了魔獸

7樓:匿名使用者

當然是魔獸後星際了 !中間夾個暗黑!

星際爭霸和魔獸爭霸那個先出

8樓:匿名使用者

魔獸爭霸1:2023年

魔獸爭霸2:2023年

星際爭霸1:2023年(最初的星際採用的是魔獸2的遊戲引擎)魔獸爭霸3:2023年

星際爭霸2:2023年

9樓:匿名使用者

94年底魔獸爭霸2美國發行,95年中國就有的賣,應該是魔獸在前面,星際98年美國發行,99年中國才有,不過後來出了魔獸爭霸3,搶了星際不少風頭

10樓:拒絕離開

必須星際先出來的....

多少年出來的可以自己去查查........

11樓:伊歐波德

魔獸爭霸:2023年。

星際爭霸:2023年。

星際爭霸和魔獸爭霸哪個遊戲先出的呀?

12樓:匿名使用者

魔獸爭霸先出,94年就出了魔獸1,只是前面都不成功,鮮為人知,02年的魔獸3出來成功了才有人知道!星際爭霸98年出的!所以最先出的是魔獸!

13樓:匿名使用者

星際爭霸,98年左右就有了

星際爭霸與魔獸爭霸的劇情關係

14樓:酷吧仔

星際跟魔獸劇情不一樣的

魔獸爭霸出來比較早,還是星際爭霸出來比較早?

15樓:匿名使用者

魔獸1是2023年感恩節前夕發行的。

魔獸2是2023年12月發行的。

星際爭霸的最初版本是2023年的e3上面露面的惡評如潮,所以暴雪潛心研究。

星際爭霸正式版本是2023年發行的。

魔獸3混亂之治是2023年發行的。

魔獸3冰封王座好像是2023年還是2023年的記不清楚了。

16樓:80大叔旅行記

那要看是魔獸幾!魔獸3和2較星際爭霸晚,但是魔獸1可是dos年代就有的了!

17樓:太閣狂人

星際爭霸比較早,他是93年的

18樓:匿名使用者

如果我說是星際爭霸呢........

星際和魔獸的區別

19樓:匿名使用者

我很同意樓上幾個人的看法。另外

魔獸有很明顯的rpg(角色扮演類遊戲)元素,有英雄,需要升級英雄級別和技能等級,各種單位攻擊傷害有上限和下限,同樣砍一刀,傷害有高有低,看幾率,被動技能更是看幾率,有時要看一點人品,為了平衡幾率的影響,不被遇到幾率直接影響對戰結果,魔獸有很bug的容錯性道具,如「無敵」,「回城」,「儲存」,這樣又產生另一個問題,爭奪裝備和寶物也很重要,多數怪物掉寶也看幾率,掉寶的運氣有時也影響比賽的局勢。魔獸注重英雄和兵種的技能配合,與對手之間戰術的相生相剋,很重視正面的細節操作。總的來說,魔獸並不是一款純正的即時戰略遊戲,其多樣元素追求比較高的娛樂性。

星際是經典的即時戰略遊戲,是遊戲平衡性的代表,三個種族的動態平衡是星際的最大特色,雖然在頂尖職業選手間的對戰也受到地圖的影響,但也是因為職業選手間本身實力相差無幾,且即使在弱勢地圖也有很多出奇制勝的辦法。而魔獸有4個種族,要做到平衡就難的多,何況還有那麼多rpg元素。在普通玩遊戲的角度看,星際的娛樂性肯定不如魔獸,但是競技性很強,節奏非常快,無論是自己打還是看比賽,深入瞭解後星際如格鬥如戰棋般對抗很是激動人心,這或許是純即時戰略遊戲帶給人們的樂趣。

20樓:菜刀屠龍

星際和魔獸爭霸 或 著魔獸世界都是不一樣的。

星際1,2的區別就很大。和魔獸爭霸都是即時戰略遊戲,但星際沒有英雄,也沒有魔法或生命恢復泉,兵種區別非常大,戰略打法有較大區別,星際選手和魔獸爭霸選手通常互轉角色較難。魔獸世界是網路遊戲,玩家控制一個角色進行遊戲體驗。

魔獸爭霸中很多英雄技能是被動技能,比如一定幾率產生暴擊傷害加倍,一定幾率攻擊產生眩暈,一定幾率閃避攻擊等;而星際裡帶有一定幾率的被動技能沒有。

兩款遊戲平衡性都還可以,但沒有絕對的平衡。相對來說星際的平衡性比魔獸爭霸高那麼一點。

魔獸爭霸3比較流行,但也是老遊戲了。地圖對某些種族是有一定的優勢,比如地圖大點,金礦多,暗夜精靈還是比較有優勢;地圖小點,遊戲玩家基地離得很近,對人族一波流比較有利。玩多了就能體會到。

這兩款遊戲區別還是很大,都是經典,還是需要自己親自去體驗。

21樓:管見居

很明顯最主要的因素就是英雄啊,英雄就是不確定的因素 以及野怪也是不確定因素,你所說的被動技能主要就是來自英雄,而兵的被動幾乎沒有啊,ms牛頭人好像有個粉碎是被動的,不知道記錯沒有。而星際是沒有英雄的所以在這方面可以說是相對公平的,的是因此少了一些變數,讓一場比賽少了這些不確定因素反而可能因為少了一些懸念而乏味,當然這不一定的。不過主場地圖我認為魔獸星際都有的,星際也有些地圖對某些種族是有一定優勢的,可能沒有魔獸明顯,但也是有的。

星際和魔獸我認為最大的區別是理念,星際對經濟的控制比魔獸要強的多,星際比較重戰術,經營,和操作。魔獸重戰略,和兵種相剋,以及對英雄這個單位的理解和道具的運用。

一家之言,不喜勿噴

22樓:匿名使用者

星際就是介於紅警和魔獸之間的東西,家裡像魔獸,戰場像紅警

23樓:匿名使用者

好玩於更好玩的區別,人氣與更人氣的區別

星際爭霸和魔獸爭霸的區別

24樓:天馬行空

一個 在暴雪戰網上可以聯機一個不可以,一個人口100為上限 一個200為 上限

一個一直在更新 一個已經好多年不再出新劇情了.

25樓:蒼慕梅富鈺

區別大了,魔獸可以說借鑑了星際,擁有星際所有的,還有許多星際所沒有的,最重要的區別是魔獸地圖發展出許多跟官方提供完全不同的地圖,可玩性遠高於星際!

魔獸爭霸和星際爭霸的區別

26樓:姬涵丶子筠

區別大了,魔獸可以說借鑑了星際,擁有星際所有的,還有許多星際所沒有的,最重要的區別是魔獸地圖發展出許多跟官方提供完全不同的地圖,可玩性遠高於星際!

27樓:俄羅司套娃

人口上限不同。魔獸有英雄這個概念,星際沒有。交戰時,魔獸微操作的重要性高於星際,星際更注重陣型的把握。

28樓:匿名使用者

1,劇情,完全不是一個故事

2,遊戲模式,二者雖然都是常規的即時策略對戰,但是魔獸多了一個英雄系統,也因此延伸出了各種rpg遊戲,這是星際不具備的

3,年代,星際爭霸是90年代,魔獸爭霸3是2003,星際爭霸2是2010,因為年代不同,他們的畫質也是大不相同的(魔獸12就不說了,到3代才在中國有名氣)望採納

如何提高星際爭霸的雙線操作,如何提高星際爭霸雙線操作?

我教你一招保管好用 就是在每一個畫面操作的時間不要超過2秒鐘!農民 兵營 兵 任何一個畫面的操作都強迫自己在2秒內完成,操作比較多實在完成不了的,只把最重要的操作幾下就轉到下一畫面進行操作,然後再回來迴圈往復。比如 在基地畫面中,需要你1造農民2讓限制農民幹活3選個農民造建築,完成12後3只是把一個...

為什麼在韓國星際爭霸比魔獸爭霸人氣高

其實星際比魔獸更講究技術!只有你玩過才知道 還有上面的 現在星際中文的滿街都是!只是你不會弄罷了 漢化率100 就是畫面不如魔獸罷了!樓上的樓上,你說什麼星際更講技術?單是英雄就沒有.再說魔獸的戰役是星際不能比的 星際比魔獸簡單。也就是說玩魔獸要有一定的智商。也就是玩星級用的智商相對魔獸要少一點。也...

魔獸爭霸和魔獸世界要求的配置

爭霸要求低 cpu有1.4ghz足夠 顯示卡128m就能玩 和主機板沒關係 但是128m視訊記憶體的顯示卡玩起來不會很流暢 256m就很好了 需要注意的是記憶體,有1g就很好了 魔獸世界要求較高一些 cpu1.4ghz也足夠 但顯示卡最低要在256m 和主機板也沒關係 記憶體最少最少1g 這是效果不...