星際爭霸種族特點,星際爭霸各大種族各有什麼特點

2022-01-31 13:52:19 字數 5176 閱讀 7769

1樓:匿名使用者

跟你說說三族特點,自己選擇吧:

1、蟲族。

特點:數量多、繁殖快、造價低,個體攻擊力低,生命值低。生命值可恢復。

蟲族必須以數量取勝。作戰時以包夾為主。

2、人族。

特點:生命體和機械部隊相結合。主力兵種的個體生命值較低,但攻擊力不低,生命體可由衛生兵(mm)恢復生命,機械體可以由農民修復傷害。

人族必須講究兵種配合,作戰時的微操作非常重要。

3、神族。

特點:造價高、生產慢、數量少。個體攻擊力高、生命值高,魔法強大、種類多。所有兵種的護盾可以自動恢復,生命體的生命值可由人族衛生兵恢復。

根據你的情況,如果你完全是初學,蟲族上手會比較快些,建築少,兵種少。容易掌握。如果對星際有一定了解,神族也可以嘗試。

人族要打好對初學者是最不容易的,主要是在理解和操作上,需要一個過程。操作不好,人族是肯定玩不好的。

實際上,三個族的操作都很重要,優秀的操作,包括巨集操作和微操作,是成為高手不可缺少的條件。但是,打好星際最關鍵的是意識,也就是對星際的理解。這不是一個簡單的遊戲,從進入遊戲開始一切都在變化,雖然開局有一定的套路,但很快你就不得不隨機應變了。

從這點說,星際跟圍棋很相似,不同的是,圍棋對智力的要求高得多,而星際對操作、對腦手協調的要求高得多。

2樓:

你這純粹是魔獸的思路。星際裡沒有前面抗後面打的講究,也沒有補給。誇張點講,星際的兵出來就是用來死的,關鍵是要換掉對手的什麼東西。而不是魔獸那樣每個兵都是寶貝疙瘩。

不知道你星際的水平,籠統說一下

剛剛開始玩打電腦的,選神。單兵質量高,學會基本的造兵發展,就能a死電腦了,基本無需考慮兵種,什麼兵都能a。

浩方或vs 6級以下水平,建議選擇p或t。理由是相對而言,z是最靈活的族,也就是最需要知己知彼,隨時偵查,瞭解對手意圖的族;p折中;t更要緊的是自己的穩步發展。對新手而言,能運營合理,管住自己的發展就不錯了。

浩方差不多是這個水平。

vs 10級,基本上z最多。z只要精研幾個套路的變化,往往能在中前期就結束戰鬥。到lv10是最快的。相對而言,p和t需要紮實的基本功才能到10.

10以上,3個族都難。逐漸摸索出自己的風格吧。

不過對新手最關鍵的,不要頻繁的換族。選定一個race,即使再艱難也要堅持到底!

3樓:匿名使用者

玩星際沒操作就沒一切!!! 好好練操作吧!! 個人認為神族的血比較厚適合於新手練!

人族太需要操作。蟲族太需要意識。想要玩星際的話,好好練魔獸對戰。

apm說的過去。也得在200+(平均的) 連魔獸有助於你練意識!!!

4樓:匿名使用者

先期蟲族速度快 到後面的話神族和人族的優勢出來了 但是說到底還是得看個人的技術 微操 這遊戲不像魔獸 它完全是靠自己的戰略 操作能力 所以說得都熟悉 看你自己的特點來定

星際爭霸各大種族各有什麼特點

5樓:助人_快樂之本

沒分。原本不會答的。

但是根星際爭霸的感情太深了。破例講一講了。

蟲:兵種比較脆弱,但是產量比較大,機動性好。開(或偷)起礦來相對容易,所以蟲族往往是以優厚的經濟、軍隊的數量來贏得比賽的勝利。

蟲族由於有著特殊的房子(領主)並且可以運輸。所以蟲族的大規模空投也是相當可怕。

神:軍隊攻強血厚,科技含量較高。擁有閃電、金甲等範圍型攻擊的高科技兵種。神族一般是靠強大的,堅韌的部隊從而以質取勝。

人:新手往往喜歡用人族,但是我要告訴你的是,人族很強大,但是很難用。人族的特點是團隊作戰能力強,兵種搭配要合理。喜歡打陣地戰,步步為營,穩紮穩打,最終一舉殲滅敵軍。

6樓:天使的暗夜詛咒

蟲:兵種比較脆弱,但是產量比較大,機動性好。開(或偷)起礦來相對容易,所以蟲族往往是以優厚的經濟、軍隊的數量來贏得比賽的勝利。

蟲族由於有著特殊的房子(領主)並且可以運輸。所以蟲族的大規模空投也是相當可怕。

神:軍隊攻強血厚,科技含量較高。擁有閃電、金甲等範圍型攻擊的高科技兵種。神族一般是靠強大的,堅韌的部隊從而以質取勝。

人:新手往往喜歡用人族,但是我要告訴你的是,人族很強大,但是很難用。人族的特點是團隊作戰能力強,兵種搭配要合理。喜歡打陣地戰,步步為營,穩紮穩打,最終一舉殲滅敵軍。

7樓:匿名使用者

人族厲害,魔族可以補血,神族有兩管血

8樓:匿名使用者

蟲族是sc中具有最強大的繁殖力、最劣質的兵種的種族(蟲族一般靠蟲海戰術)

人組是sc中一個較為機械化的種族,也最讓人覺得正常神族是sc中具有最昂貴的兵種、最優秀的單兵作戰力的種族。

對不起,我也是新手,回答的不好,望見諒!!!

星際爭霸2中各個種族都有哪些優點缺點?

9樓:呵呵我還活著

星際爭霸2歷經了七年的發展,每個種族也由於兵種的平衡性調整經歷過各自的強勢期和弱勢期,但總體來說平衡性是維持在一個相對穩定的局面下的。由於官方的經常調整,從兵種上來談優點缺點是比較片面的,但是每個種族的核心機制基本是始終不變的,而它們的種族機制,也定義了每個族天生的優劣勢。

首先我們來談下人族:

人族的巨集機制,在三族之中是最傳統的。首先來談運營機制,人族的運營機制是最標準的rts模式,兵營出兵的形式,一個兵營一份產能,兵從兵營中走出來支援戰場。不過科技掛件和反應堆的存在為這種基本的產兵模式提供了新的選擇。

相對於其它兩族來說,人族從運營機制上來說,是佔劣勢的,既沒有靈活的轉型,也沒有快速的支援。再談下其它的特殊機制,礦騾的存在補充了人族在補充農民慢上的短板,而且在後期或者殘局情況下,礦騾是恢復經濟的利器。可以代替農民的存在騰出更多留給部隊的人口。

接下來我們談下神族:

神族的運營機制相較於星際1是變化最大的。折躍機制的引入給神族帶來了質的提升。戈個人認為,神族的折躍機制是三族中最強大的。

一方面,神族的折躍機制有更高的靈活性,因為神族的折躍可以瞬間轉化為兵力,所以神族既可以停滯很久的產能等一波爆發,也可以在後期的時候用大量兵營瞬間買活。另外神族的折躍是折躍在水晶力場中的,可以隨時隨地傳送,這大大地增強了神族的機動性,在神族打一波的時候,這一點尤為明顯。另外特殊機制中,最新版本中母艦核心被刪除,但是神族依然擁有整款遊戲唯一的英雄單位聖母艦,加上星空加速對運營科技的支援,神族的特殊機制在前中後期都有很大的威力。

之後是蟲族:

蟲族的運營機制和一代相比變化不大,最主要的改變是女王的出現,幼蟲注射可以為單個基地帶來更高的產能,同時注射的功力好壞也是評價蟲族選手實力的重要標準。另外菌毯外延也是一個非常強大的機制,既可以提高蟲族的機動性,也為蟲族提供了大量的視野,菌毯和注卵都是對基本功的一大考驗。另外女王本身也是一個特殊的戰鬥單位,在菌毯上女王擁有平均水準的移動速度,對空對地,高生命值,基礎的1點護甲,在低階單位裡戰鬥力超群,但是脫離了菌毯之後,女王的移動速度銳減,這也限制了其在進攻端的發揮。

星際爭霸三個種族特點是什麼

10樓:德爸比

三族各有優缺點,簡單點說就像是石頭剪刀布,但又沒有那麼明顯的壓制。

.蟲族:前期擴張強勢,兵種組合簡單暴力,適合蟲海戰術,開礦快,繁殖快;                                        而缺蟲族點最大的缺點就是對玩家操作要求很高,星際裡蟲族是最不能狗不能憋,最容易被翻盤的種族,容易被人族多線牽制,而憋到後期200人口決戰,如果你沒有足夠的資源買活,也容易被翻盤。

蟲族要比其他族多一個礦以上,才有資格說均勢!

人族:礦騾的存在讓人族成為爆發最強的種族,在後期更是隻要少量農民就能保持高收入;人族在與其他兩個種族比較就顯得中庸了,而人族最強的兵種是運輸機,,強大的多線能力需要玩家優秀的操作和大局觀。

人族的特點也是他最大的缺點,如果無法發揮多線的能力,剛正面那是蟲族和神族最喜歡的了,在礦騾爆發的同時不讓自己的礦枯竭才是正確的。

神族:神族有很大科技優勢,迅速攀科技,靠高質量部隊不斷佔便宜,同時大後期無敵,不管是**艦隊還是白球閃電提速叉,只要不是明顯失誤,其他族很難正面抗衡。

優點缺點都很明顯,部隊打造難,一旦戰敗更是損失慘重,神族玩的就是腦子,必須利用好自己每一點資源部隊。

《星際爭霸》(英語:starcraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲。這是星際爭霸系列遊戲的第一部作品,於2023年3月31日正式發行。

遊戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《母巢之戰》。其續作《星際爭霸ii:自由之翼》已於2023年7月27日發行。

《星際爭霸》使用《魔獸爭霸ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:protoss,zerg和terran,他們各自有著迥然不同的戰鬥單位與科技樹。

星際爭霸三個種族的優缺點是什麼?

11樓:玄溶玄溶

無論是星際1還是星際2,三族的特點還是比較一致的。

蟲族的優點是擴張快,暴兵速度快,轉型靈活,缺點是兵的質量差,防守能力弱,與其它兩族對抗時往往需要用高量的經濟和戰損與對面交換。同時蟲族的空軍比另外兩族稍弱。

神族的優點是有三線科技,後期兵種搭配比較立體,成型後非常強力。且單兵質量非常高。缺點是,由於有三線科技需要攀升,導致前中期對抗其它兩族時往往處於下風,比如前期不造vs就會失去制空權,不造vr就沒有反隱和重型火力,不造vc就無法提升主戰兵力的質量。

同時神族的兵非常昂貴,死不起。

人族的優點是單線科技,攀升科技很順暢。bb,vf,vs可以無縫按順序建造。人族非常善於防守,由於大部分建築可以飛,和坦克,雷等善於陣地戰兵種的存在,人族的防守能力是最強大的。

建築學也是最容易做的。人族的缺點得分打發來說,如果是走生化部隊,優點是機動性較好且暴兵能力高,缺點是部隊質量差,正面作戰需要不停地甩,且生化部隊屬於1本兵種,面對其他兩族的後期混合兵種較為吃虧。如果走機械化部隊,缺點則是機動性差,進攻型較差,只能步步為營。

而人族如果兼顧生化部隊和機械化,兵種的配合度一般,立體化程度差(主要是因為人族都是遠端部隊,沒前排)。

12樓:無頭騎士伊藤誠

蟲族前期能最快出兵,騷擾對方,但是非常渣,容易被反推,人類防禦最強,防空塔和坦克組成的陣地極難突破,可以用補給站卡出口,而且還有強大的戰列巡洋艦,科技個人感覺最有用,還有其他組的人想都不敢想的**,但是不能團滅,不然就輸了,而且是唯一一個不能控制其他種族的農民的孩子勢力(蟲有感染,星靈黑暗執政官)星靈同階兵種最強,後期就算團滅只要有兵營和錢就能一分鐘滿人口,而且有強大的媽媽船但是前期最渣

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