如何評價《星際爭霸》?如何玩好《星際爭霸》?

2023-09-10 04:35:25 字數 3281 閱讀 3046

1樓:影子

很棒的乙個遊戲,他的畫面非常的精緻,平衡性更是不用說,cg動畫更是不輸於任何遊戲。玩法多樣。不喜歡對戰的,可以玩合作任務公升級揚公升。

2樓:網友

中規中矩,生不逢時。rts已經沒落了,小眾的不能再小眾。不過這游戲還是有些創新的,合作指揮官模式挺不錯的。

遊戲大廳裡還是像war3一樣有很多玩家自製的rpg,但這游戲需要注冊,對機器配置也有較高要求,沒辦法像war3那樣在網咖裡普及。我買這個遊戲純屬為了情懷補票。

3樓:辰星

現在很流行乙個詞叫硬核,網路用語中基本上是用於形容很彪悍很酷的意思,但是“硬核”這個詞最原始就是形容說唱,搖滾以及遊戲的。而星際爭霸在我看來,就是一款不折不扣的硬核遊戲,當然也是我自己的青春,我的最愛。星際最難,打星際,根本不像其他遊戲一樣不用花很多精力就能贏得勝利。

因為難,才好玩,這種挑戰的感覺,也深深吸引到了我。

4樓:闕平真

我最喜歡這游戲的世界觀。本來星際的遊戲就比一般的遊戲世界觀要大,再加上宇宙中,星區中,不同種族、不同科技,不同體制,不同信仰的時間和空間的故事交錯。簡直愛不釋手!

再說這游戲的劇情。想要愛情,看看霍納和公尺拉,雷諾和凱瑞甘的故事。

5樓:鬱悶中

骨灰級玩家必玩的遊戲,不光講操作,還講策略,心裡戰,欺騙,各種套路,兵種相剋。除此外,暴雪爸爸設計的戰役劇情,cg都是頂級的。各種rpg地圖,可以讓你玩乙個遊戲就能模擬出其他遊戲。

6樓:橋金餓

星際一和二都玩過,玩的不多,但是有一點,玩星際二絕大多數都是玩星際一的老玩家,新玩家絕對不占多數,因為從上手程度來說,星際二沒有星際一的底子上手不容易。神作啊!

如何玩好《星際爭霸》?

7樓:小白說影視

星際1的話可以去qq對戰平台。浩方對戰平臺。vs對戰平(1v1或2v2)。

當然人最多的還是浩方; 星際2的話國內還沒有對戰平台。只有國外有伺服器。

星際爭霸》(英語:starcraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲。這是星際爭霸系列遊戲的第一部作品,於2023年3月31日正式發行。

遊戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《星際爭霸:母巢之戰》。其續作《星際爭霸ii:

自由之翼》已於2023年7月27日發行。

製作背景

遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(protoss)。

遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。

星際爭霸》提供了乙個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何乙個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。

遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在南韓這一專案尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。

為什麼說星際爭霸是史上最難的競技遊戲

8樓:遊戲愛好者小胡

難在節奏和變數上。

節奏快:兵種攻擊頻率高血又少,不及時操作損失巨大;小地圖探路可能從農民見面就開始打了,不會超過2分鐘;

變數:可以低階兵種速推,可以中期壓制,可以後期耗乾資源逆襲,可以空投偷襲,兵種搭配和地形、技能利用也是很多講究,需要積累大量經驗。

暴雪最得意的rts大作,並且舉辦了非常多的電競賽事,星際爭霸也是和lol、dota平起平坐的遊戲了,不過他的操作難度要比dota難玩20倍左右,動不動就是雙線操作、三線操作,需要足夠的熟練度和手速才能成為乙個大神。

對星際爭霸背景有研究的進

9樓:匿名使用者

星際1的時候我通關過劇情,當時電腦不好玩到最後卡,劇情我詳細讀過但也只有對話及讀取遊戲時候的cg圖上面的文字,星際2由於不是屬於操作流,不像星際1有秘籍,所以劇情一直沒玩幾關。但是具我自己對神族的了解他是最早被蟲族攻擊的種族,在人類還沒參加戰鬥前,古老的蟲族其實古老的神族的乙個分支。可能就是同在乙個星球,所以神族是懼怕蟲族的,因為他們曾經的艾爾文明早就被滅了吧。

星際2也會像星際1一樣不會有什麼結局的。也就是像星際1是的,消滅了蟲族的腦蟲,神族和人族也許會反目,但絕對不是最高層,也就是謀個執行長官叛變或者不聽命令什麼的。你聽群蟲之心就知道這個名字跟母巢之戰大同小異。

神族永遠都是懼怕蟲族,所以盡可能的讓人族與蟲族交戰,因為神族有滅族的陰影,星際1裡神族一直都是遊散在星際各處的散族。後來被你說的那個澤拉圖吧,記得是星際1裡那個合白魔的那個cg。還有時間太久遠,我玩神族劇情時候隱約記得他們在攻擊蟲族時候蒙斯克半路而逃也不怎麼的,星際1劇情除了蟲族後面由於電腦壞了沒玩剩下的人和神的原版和母巢之戰我都打通關了,當時星際1特意買的正體中文版的來玩。

10樓:匿名使用者

我覺得最後的劇情可能類似魔獸,3個族一起打燃燒軍團。

杜蘭是薩爾那加人,他乙隻在製造混元體,星際1裡面神族隱藏關就有了。肯能最後就是雷諾 凱瑞根 澤拉圖聯手打混元體。

星際爭霸的遊戲評價

11樓:網友

截至2023年2月,《星際爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是pc平台上銷量最高的遊戲之一。許多**給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲 。(網易遊戲評)

在星際釋出時,暴雪開發小組的成員們僅僅知道他們製作了一款好遊戲---但僅此而已,這款遊戲後來給電腦遊戲界帶來的衝擊出乎包括暴雪在內所有人的預料。截止到2023年5月,《星際爭霸》已經在全球賣出950萬份的拷貝,這個數字直到2023年仍然可以牢牢佔據電腦遊戲銷售排行榜的前十名。單單在南韓,《星際爭霸》就賣出了500萬份拷貝,一躍成為擁有眾多賽事和贊助商的“國技”遊戲專案。

17173單機站評)

星際爭霸》在《edge》評選的“史上百佳遊戲”中名列第37位。由於極高的流行度,《星際爭霸》打破了《金氏世界紀錄大全》中的三項紀錄:“銷量最高的pc即時戰略遊戲”、“職業聯賽收入最高的遊戲”、“比賽觀眾最多的遊戲”。

此外,《星際爭霸》曾經進入過真正的星際空間。在2023年的穿梭機任務sts-96中,美國太空人丹尼爾·巴利將一套《星際爭霸》帶入了太空。這套遊戲環繞地球153圈後返回地面,現收藏於美國加利福尼亞州的暴雪娛樂總部。

星際爭霸》還被用於進行學術研究。2023年初,柏克萊加州大學開辦了乙個預備課程,通過遊戲來進行戰略和理論研究。 (遊俠網評)

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