植物大戰殭屍和魔獸爭霸玩法同樣嗎你們覺鎝呢

2022-12-16 03:05:50 字數 1364 閱讀 6506

1樓:

從遊戲構成原理上講是一樣的,編寫程式的指令差不多。但是從編寫的嚴謹度來講就是兩個層次。

植物殭屍很單一,基本西瓜流就可以過了。何必要那麼多豌豆呢?笨豬跳的配點白菜,加瑪來的話窩瓜加辣椒就搞定。

魔獸你可以只用一種戰術永遠搞定對方嗎?從遊戲上講,100多mb和1.4gb遊戲的差別在什麼地方呢?

可以說魔獸裡面有地圖編輯器,你可以通過觸發器就在魔獸裡面編輯出植物殭屍,只是人物元素不同,但是你可以用植物殭屍編出魔獸來嗎?所有遊戲都遵循一個規律,只是遊戲的完美是在這個規律上如果修飾和美化。

還有,樓主:豌豆發展成4倍攻擊速度可能不準確吧,應該說是4倍攻擊力

2樓:酷哥小兵

這兩款我都玩過,完全不一樣,魔獸地圖多,有各種型別,如dota,澄海,真三,rpg等等等等.........但植物大戰殭屍是防守的,不過相同點還向你說的,還是有一點的。

3樓:匿名使用者

植物大戰殭屍裡的植物可以自己打殭屍,魔獸爭霸裡的造兵完事以後你還得控制他打;植物大戰殭屍有關卡,魔獸爭霸裡的有難度;植物大戰殭屍沒有人族獸族什麼的,魔獸爭霸裡有;植物大戰殭屍有白天和夜晚等等,魔獸爭霸裡只有不同的地圖......

4樓:天空的雲

不一樣的遊戲,魔獸......星際......很會玩的就一定會玩植物大戰殭屍.我剛通關,感覺不錯.但...貌似...植物好玩些,適合有童心的人玩

5樓:匿名使用者

完全不一樣的遊戲。 lz說的這些 只要是遊戲 基本都是這樣

6樓:成ζ成

植物大戰殭屍是休閒類的遊戲了,魔獸爭霸是競技類的遊戲....lz說的方面好多遊戲都有相似的理論

7樓:秋風即景

魔獸?型別上看:

植物大戰殭屍是塔防類的;魔獸rpg裡也有塔防類的地圖。

至於lz說的強化升級,我想在絕大多數電遊裡都是有這樣的設計的。。。

8樓:匿名使用者

其實 植物大戰殭屍是因為魔獸爭霸而來的

它的製作者在玩魔獸爭霸的td 然後想到這種塔太難看了換成植物會可愛許多

於是一款遊戲誕生了

所以魔獸爭霸 根本就是植物大戰殭屍的模板

沒有象不象

9樓:匿名使用者

lz,星際也是這樣,幾乎戰略類遊戲都這樣。而且,能打好魔獸的玩植物都沒問題,反過來卻不行

10樓:丨貝塔丨

恩,,這個春哥炮(玉米加農炮)要當法師用,血低防低攻高,攻擊時還要耗費一些時間來念咒語。

11樓:相信左右手

蘭州你是覺得你很聰明麼?

魔獸爭霸和3C是遊戲還是遊戲呀,魔獸爭霸和3C是1個遊戲還是2個遊戲呀

嗯.3c只是魔獸爭霸 的一個小地圖。它有很多競技的rpg。3c只是其中一個 魔獸爭霸是一個應用軟體。3c是其中的一個地圖型別。2個完全不同的概念。額,這麼說吧,3c是屬於魔獸的 魔獸是平臺,3c是遊戲。玩3c沒前途,不如dota 魔獸爭霸是遊戲,3c是魔獸爭霸中的rpg地圖 3c是三條路的意思,st...

魔獸爭霸和魔獸世界要求的配置

爭霸要求低 cpu有1.4ghz足夠 顯示卡128m就能玩 和主機板沒關係 但是128m視訊記憶體的顯示卡玩起來不會很流暢 256m就很好了 需要注意的是記憶體,有1g就很好了 魔獸世界要求較高一些 cpu1.4ghz也足夠 但顯示卡最低要在256m 和主機板也沒關係 記憶體最少最少1g 這是效果不...

魔獸爭霸和星際的時間先後,星際爭霸和魔獸爭霸那個先出

先是出了魔獸 然後是星際 星際是做了兩次的遊戲大概時間記不清楚了 不好意思 的答案很清楚了.其他的.大家都只知道魔獸3 歷史是這樣的.暴雪推出了魔獸1以後取得很大的成功,然後就計劃製作星際,在某年 應該是1997年 的e3展上放出星際,但是業界都批評星際,說對這款太失望了,主要是但是星際都是紫色為主...