maya中如何做風吹植物的動畫,maya怎麼做樹枝被風吹擺動效果

2022-12-06 23:31:57 字數 2177 閱讀 1668

1樓:匿名使用者

可以看看maya自帶的筆刷系統中有沒有你要的樹,有的話直接就可以用筆刷系統來完成:

window > general editors > visor在第一個paint effects標籤下...

如果是你自己做的樹模型,可以用骨骼,為骨骼打上樣條ik手柄,並將樣條ik的曲線做成頭髮,此時加上擾亂場和空氣場即能模擬出被風吹動的效果...

此外,還可以使用非線性變形工具(如線變形..)來完成,方法很多,以上只是提供一個思路

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3樓:a楚西

這個沒有規定步驟的,要開動自己的腦筋,去實現頭腦中想象或看到的效果....

我想簡單的做一個的話,不是太複雜,一個植物自身彈性彎曲的元件,放到一個專場景中作位置的往復運動,再輔以動態有風動背景就差不多了吧

maya怎麼做樹枝被風吹擺動效果

4樓:匿名使用者

首先把maya中的樹葉模型轉成布料

然後給布料加一個風場和擾亂場

調節布料和場的引數

最後對布料進行結算,生成快取就可以做出樹葉被風吹過,擺動的效果了

maya 裡怎麼做風把布料吹起來的動畫

5樓:錘仔米米

首先你要建立一快平面當布料,平面的面數一定要多,面數多少影響布料的軟硬。

選中平面,在大綱【ndynamics】下,單擊nmesh下的create ncloth,建立布料。

然後再選中平面,在大綱【dynamics】下,單擊fields下volume axis建立體積場。

這時體積場就可以吹動布料來運動了,現在只需給體積場k幀即可運動。

6樓:好玩兒

用ncloth的話開啟解算器nucleus的引數調節面板,裡面有個wind speed,調成非零的數值就有風了

maya怎麼來做植物的生長動畫,看起來效果好一點的那種

7樓:忠臣千古

maya裡的 paint effect,但是呢適合於遠景一大片,效果會好,近景很不夠清晰和精細。

我會選擇用3dmax的外掛來製作,能製作效果很好的花朵生長,樹木生長的效果也有,好久沒複習了。

8樓:

painteffect的植物生長引數,還可控制分支,開花,搖動等(效果豐富,很多預設植物)

沿曲線的nurbs擠壓動畫(手動調節,雖然麻煩不過自由靈活)

blendshape適合做表情,不適合生長,因為他是線性變形,是點到點的直線運動。做由小變大的開花動畫還行,但是生長的藤蔓很費勁;如果過程複雜,你需要大量的目標物體,而且必須一開始就設定好足夠面數的模型來拉伸。

9樓:我是你大爺

好像有一個biend shap命令不知道英文對不對,要2個相同的模型,一個是小草的摸樣,然後用另一個手動調成小草長大的樣子,中途不能隨便修改uv,要不然就會錯誤。希望對你有所幫助!

10樓:匿名使用者

用blendshap```試試···就是融合變形··

請問maya怎麼做植物生長動畫.?用筆刷刷出來的樹貌似可以做.但具體怎麼設定我就不知道了.還請大俠賜教.!

11樓:匿名使用者

這個嘛,你用筆刷畫出來一個植物。然後就到它的一個引數設定框裡進行設定。那個設定對話方塊裡就有植物的動畫設定引數。

12樓:只是一隻小猴子

筆刷就可以,在tubo選項卡中,有個flow 動畫

13樓:夜瞳之梟

做曲線動畫吧~就是有點麻煩~

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