製作英雄無敵6這樣的遊戲需要用到什麼軟體

2022-09-22 05:46:18 字數 5326 閱讀 4508

1樓:匿名使用者

《魔法門之英雄無敵vi》是一款策略模擬類遊戲,是《魔法門之英雄無敵》系列遊戲的第六代作品,由black hole開發,育碧發行,國內由上海碧漢網路科技******。在國內的發行時間為2023年10月13日。

該遊戲是戰略性遊戲《英雄無敵》的再一次延伸。這次遊戲的劇情與前代無關,新劇情講述的是5代幾百年前的事,並且讓新的種族在遊戲中得以登場。

中文名魔法門之英雄無敵6

原版名稱

might & magic:heroes vi

遊戲型別

策略模擬

遊戲平臺

pc開發商

black hole、limbic、virtuos

製作背景

在製作《英雄無敵5》的ubisoft和nival解散之後,ubi重新尋找了合作伙伴black hole(黑洞),而fabrice cambounet在東方部落時就離開了英雄無敵專案,接手的是原來負責背景世界管理的erwan le breton,隨後其擔任了東方部落、英雄交鋒、英雄無敵六的製作人。於是,在離英雄無敵五原版發行5年又4個多月後,《魔法門之英雄無敵ⅵ》誕生了。

在最初的計劃中,h6原版將推出6個種族,但是實際開始開發時學院就被從計劃中剔除了,然而就在遊戲發行前後,ubi再次因為預算超額問題和black hole終止合作,隨後德國的limbic entertainment接手了後續補丁和dlc的開發,遊戲製作人也由erwan le breton變成了五代gary paulini。而資料片則由另一家公司,位於中國上海的維塔士(virtuos)來製作。

遊戲的第一個資料片幽暗之影(shades of darkness)公佈,並於2023年5月2日發行,推出了地牢種族,兩段戰役的主角分別是圖德哈娜之子雷拉格,魔法門精英對決中的風刃小隊隊長凡恩和他的師兄虛空領主桑德羅以及其導師死亡天使貝爾克斯,雖然說是獨立資料片,實際上機制和dlc一樣。[1]

遊戲設定

世界觀神話時代

《魔法門之英雄無敵ⅵ》沿用了上一代的劇情,即重新設定了一個全新的背景世界。根據時間線,世界的歷史被劃分為多個時代。

在第一個時代——神話時代裡,宇宙之卵誕生了兩條孿生龍——秩序之龍(the dragon of order)亞莎(asha)和混亂之龍(the dragon of chaos)鄂加斯(urgash。秩序之龍創造了世界,並且使元素之龍(t

2樓:飄渺之旅夢人生

需要程式設計,動畫設計,等等

3樓:

野怪比... 最常見的例子無非是聖堂、亡靈mf過程中,聖堂很可能只需要無敵掉核心(早期也沒...

4樓:匿名使用者

e6666666666888888888880

5樓:匿名使用者

1 英雄帶單兵,石化此兵後,英雄有幾個回合可以用aoe清場。適用於:1,野怪比... 最常見的例子無非是聖堂、亡靈mf過程中,聖堂很可能只需要無敵掉核心(早期也沒...

自己做個簡單的遊戲需要什麼軟體啊

6樓:匿名使用者

太多了,如果是3d遊戲的話,建模軟體、開發軟體都要用到,這可不是一門學問,是集合眾人的智慧

做遊戲,需要什麼軟體?

7樓:包茂高速

遊戲有手遊、端遊(電腦pc端)、網遊(頁遊、微信小程式)等型別

unity軟體可以版

寫端遊,

8樓:寶貝涵

你有遊戲bai策劃案後,

你要通過手du繪軟體zhi繪製出原圖,

用建模軟體創dao建模型匯入遊專戲製作軟體中,比如屬使用unity3d軟體來製作,

根據遊戲的設計,新增合適的背景**與臺詞語音,使用遊戲製作的軟體進行**編寫,並進行測試。

整個過程還是比較複雜,慢長過程

9樓:城管大隊

自己做遊戲……要麼你是根本沒關於這方面的概念要麼你是真的勇士,畫素rpg倒是可以做著玩玩,買個rpg maker自己做做rpg得了

10樓:奕莊廖向雁

不需要什麼學歷

首先抄遊戲制襲作

大概非為2個部分

1是你得會製圖

繪製一些人物圖啊

怪物的圖啊

2你的會一門程式語言

推薦c/c++

英語會不會無所謂

因為這些語言

你所需要用的上的

就那固定的幾十個單詞

會了就完事

建議你先去選擇一門語言

會一些基礎的東西之後

然後你就可以

通過程式語言控制

那些人物**

或者怪物**

行走啊站立啊

這樣一個遊戲就完成了

11樓:匿名使用者

《真三國無雙7》目前正在不斷配信各種另類設計元素dlc,誓要在發售數月後再掀三國狂版潮。《真·三國無雙》系權列是由日本光榮-特庫摩公司發行的動作遊戲系列,在過去10年中,憑藉華麗誇張的格鬥效果和生動的人物塑造贏得了巨大成功,但如今,這種「割草」+「賣肉」模式正在愈發遭到玩家的反感,也正是因此,自從去年《真三國無雙8》專案啟動之後,開發團隊便在不斷試圖取得突破。

雖然公佈資訊不多,但在日本fami通雜誌5月9日・16日合併號(2023年)中,光榮的工作人員表示,「賣肉」與「割草」不會再延續到下一代遊戲內容之中(至少不是賣座關鍵)。而製作人鈴木亮浩也表示將更加尊重全世界玩家對下一代遊戲登場人物的推薦,換句話就是說在《真三國無雙8(dynasty warriors 9)》 玩家們將迎來一次「歷史人物新生狂潮」!至於其具體表現,請讓我們拭目以待。

製作大型遊戲軟體,要用什麼軟體?

12樓:手機使用者

如果是大型網路遊戲的話,需要專門的人員,而且這也不是一個軟體來完成的,什麼美工組啦,一大堆組,都是專業人員。

如果是flash遊戲的話,用flash player就好了。

13樓:在鹿門山嚼口香糖的美羊羊

市面上大部分遊戲都是vc++,c++.....編寫的

14樓:匿名使用者

cg 程式設計 繪畫等等軟體,還要學很多東西。。。

網路遊戲的製作用到哪些軟體

15樓:憧憬的遙遠

一款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前。

遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體。

遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是ps。

遊戲ui設計需要用ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟體。

遊戲場景設計需要用ps、maya、3ds max等軟體。

遊戲角色場景設計需要用maya、bodypaint等軟體。

遊戲動畫設計需要用character studio、maya等軟體。

遊戲特效設計需要用3ds max、illusion等軟體。

遊戲程式開發需要用到c++、win32、directx、box2d、coco520、unity等工具。

一個單機遊戲是如何製作出來的?需要什麼軟體?

16樓:泚莮無情

rpg遊戲製作大師xp 菜鳥級別。。。很簡單 單機夢幻就是xp做的 優酷有rpg教程的

17樓:低調吐槽

可以肯定,光靠腦袋想是想不出來的。

18樓:匿名使用者

我不全知道 但我知道有2個程式要用

ev3d sdk v1.0這個 是必須的, 專門做3d遊戲的軟體 不過好像沒有中文版的

還有photoshop 這個本身是處理**的 但是遊戲裡有很多 重複的畫面比如遠處的高樓等這些 使用ps製作複製出來的

19樓:

用程式設計軟體編的如qbasic之類的,但沒學過一般不會用......

20樓:匿名使用者

太難了,還是不要學吧........

遊戲製作需要什麼軟體

21樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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22樓:匿名使用者

遊戲程式:網路遊戲主要用到c++。他們的主要工作是寫程式**。需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

遊戲美術:遊戲美工製作遊戲美術畫面,包括,角色,道具,場景,地圖。具體細分為:

遊戲原畫,3d場景和角色,遊戲動畫,遊戲特效,地圖等。原畫對美術的要求最高,需要深厚的美術基礎,主要的運用軟體是photoshop與panter,如果是3d方面就是ps、3dmax、maya、zbrush等軟體。

遊戲策劃:遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,又可以分為文案策劃、系統策劃、數值策劃和關卡策劃,需要具備以下能力

1.執行能力:能很好的完成上級領導安排的工作。

2.動手能力:office,photoshop,3dmax,c++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要會使用。

3.溝通能力:有很好的溝通技巧,能在策劃、美術、程式之間進行協調工作。

4.動腦能力:能舉一反三,思路開闊。

5.熟悉遊戲:玩兒過大量遊戲,最起碼精通過1.2款遊戲。

6.學習能力:一般都需要。。。

23樓:匿名使用者

正常的遊戲設計需要directx程式設計,用vc即可,一些網頁遊戲用flash

24樓:蝶羽小七

不需要什麼學歷 首先 遊戲製作 大概非為2個部分 1 是你得會製圖 繪製一些人物圖啊 怪物的圖啊 2 你的會一門程式語言 推薦 c/c++ 英語 會不會無所謂 因為 這些語言 你所需要用的上的 就那固定的幾十個單詞 會了就完事

建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 程式語言控制 那些人物** 或者怪物** 行走啊 站立啊 這樣一個遊戲就完成了

英雄無敵的所有英雄介紹,英雄無敵3中各個英雄的資料!

不同陣營的同類英雄在攻擊 防禦 魔力和知識的成長偏重上也各不相同。除此之外,每個英雄都有不同的特技 初始魔法 初始兵力和初始技能,進一步強調了英雄個體的差異。1,魔法專精類 分為水 氣 火 土四個技能,提升魔法效果及降低魔法值的消耗 是幾級魔法就降低幾點魔法值 2,進攻術 增加玩家近戰部隊的殺傷力。...

關於英雄無敵3的初期發展問題,關於英雄無敵3的初期發展問題

我覺得開始的時候應該用個好點的英雄 上來應該會個4級魔法,我還是比較重視魔法的 呵呵迅速學會土系魔法,時空門是個很好用的魔法。用高階魔法對付他還有我看你的情況應該是用的人,要集中兵力啊,我覺得人族還是十字軍比較厲害。防禦高 而且是2次攻擊 天使如果數量上沒優勢的話就去培養十字軍吧 魔法英雄,魔力活著...

求英雄無敵3各種特殊地形的效果,《英雄無敵3》各種特殊地形的效果都是什麼?

草地 使城堡 復 壁壘 元素城的生制物攻擊力 防bai御力 速度 1雪地du 使塔樓的生物攻擊zhi力 防禦 力dao 速度 1 熔岩 使地獄的生物攻擊力 防禦力 速度 1泥地 使墓園的生物攻擊力 防禦力 速度 1地下 使地下城的生物攻擊力 防禦力 速度 1戈壁 使據點的生物攻擊力 防禦力 速度 1...