魔法門之英雄無敵5自定義遊戲,目標是消滅所有敵人那種,遊戲一開始到底重點去打哪些中立怪啊?本身都沒

2022-04-10 23:05:34 字數 5270 閱讀 3039

1樓:寒淵墨魘

森林的話要趕緊出弓箭手,升級成魔射手,很厲害的,前期佔領資源基本沒什麼壓力,然後要學幸運數,領導術(如果運氣好,把裡面的入神學了),其他的自己定,我一般還要學進攻術,防禦術,後勤術,可以上網查查終極技能(要想學到的話,要有足夠的耐心,精力,時間和運氣),有了資源,先出高階德魯伊(如果你玩的是有三種不同形態的兵種,選第二個),然後再慢慢攢高階兵就是了,能升國會就先升國會,城牆看資源時機升,我一般有了高階德魯伊之後才慢慢升

等級:低代表很輕鬆打過,基本無兵種損失;普通代表很輕鬆打過,可能有兵種損失;有挑戰性代表能打過,也可能打不過(要根據對方的能力決定)大多數會有兵種損失;高代表很難打過要拼死打,召喚元素,生物,再配合魔法,安排的戰略才能獲勝,基本會全滅運氣好能打贏(也可能我技術不到,就贏過一次);殊死搏鬥,肯定會輸(我就沒贏過,而且對面幾乎就沒死多少兵,有大神能打過,還請指教)

累死了,打了那麼多,採納我吧

2樓:匿名使用者

上來先打劇情戰役,別直接就是自定義遊戲。劇情循序漸進地給你介紹各種兵種技能,用習慣了以後大致看什麼怪可以知道能嚇跑,或是輕微損失打贏,或是兩敗俱傷,或是碰了就掛。早期撿弱的打。

英雄主練一二個,剩下的都是運輸大隊長,負責給前線運兵。一群,眾多代表大致數量,不單是看數量,怪的種類更重要。數量和文字描述的對應關係如下:

幾個(few):1-4

一些(sevral):5-9

一群(pack):10-19

許多(lots):20-49

很多(horde):50-99

大群(throng):100-249

大量(swarm):250-499

大批(zounds):500-999

無數(legions):1000+

3樓:匿名使用者

所謂英雄無敵,自然無敵的是英雄,剛開始都是靠英雄技能打野怪,到中期才慢慢轉為依賴兵。所以一般開局英雄都是有強力技能或者能快速出強力技能的,也有些種族比如黑暗精靈等,選兵種特技英雄開局,就靠兵種特性打的

4樓:天靈神馬

打一群先,注意怪物的等級,

魔法門之英雄無敵5自定義遊戲怎麼才能隨意選擇起始種族?

5樓:匿名使用者

可以選的。

不過先看看你的地圖是不是限制了選種族。

玩過3的話應該知道有些劇情圖是限制種族的。

選擇的時候試試單擊種族**,或者鍵盤左右鍵試試。

6樓:匿名使用者

這個要看地圖的,每個地圖不一樣,有的地圖是固定種族,有的地圖可以選擇種族,你多看幾張圖就知道了。

7樓:

世界大戰等地圖都是支援自選種族的,五代和三代的部分地圖都是指定種族的不奇怪,記得勾選顯示多人地圖

魔法門之英雄無敵5,快啊~~~

8樓:匿名使用者

要找聖盃就必須按照路標的提示來進行,

括號內為訪問路標後的提示資訊。

第一個路標

初始城鎮旁邊

(in memory of thirdan, a poor fisherman whose luck changed one day

在這個叫赦丹——一個轉運的窮漁夫的記憶中。)

第二個路標

橋邊(wealthy?you can't take it with you

財富?此乃身外之物,你不能永遠帶著它!)

提示意思:死後財富所在的地方,也就是地穴。

第三個路標

地下地穴旁

(where you becomes wiser

你變得更聰明的地方。)

提示意思:能使你變得更聰明的地方,自然是升級樹。

第四個路標

升級樹(the city of the fallen is waiting for you

墮落英雄的城市正在等候你的光臨。)

提示意思:地下城。

第五個路標

左下地牢城

(where make you safe. 在你得到保護的地方。)

提示意思:在你得到保護的地方,指的就是避難所了。

第六個路標

避難所(where part flow into a whole.

在河流匯合的地方。)

提示意思:河流在哪兒匯合,自然是出海口。

第七個路標

中間入海口旁邊

(see farther-get closer.

去見神父-已經很接近了。)

提示意思:**走得越近,看的越遠,自然是瞭望塔。

注:這裡用的是官方文字,但是官方譯錯了,應該為「看得更遠,走得更近」。

第八個路標

瞭望塔(filthy lucre! 不義之財!)

這個,我看不出來金礦**不義了。

第九個路標

右下精靈城金礦處

(the way up will get you there.

這條路將把你帶到那裡。)

想上走的路,指的就是地道出口。

第十個路標 地道出口

訪問第十個路標後有三種可能

1、(go two steps back and start digging!

退回兩步,開始挖掘!)

意思是返回前兩個步驟,也就是第八個路標旁邊

亞莎之淚位置: 瞭望塔路標正下方。

2、(the story ends where it started

我們的故事回到原點,在它開始的地方結束了。)

也就是第一個路標旁邊

亞莎之淚位置: 第一個路標右邊

3、(in the darkness of the dungeons, the fallen cannot see past their nose.

黑暗的地牢裡伸手不見五指。)

伸手不見五指的地方,也就是地穴。

亞莎之淚位置: 地穴旁邊的路標下邊。

9樓:匿名使用者

避難所(where part flow into a whole.

魔法門之英雄無敵5 怎麼玩?

10樓:寇香邢白凝

假設各族都已修好專家級戰爭機械、三連弩和火焰箭。英雄的等級是21級。不考慮裝備和屬性碑的加成,因為各族機會均等。

一、無特殊英雄分析:

先不考慮特殊的弩車英雄vittorio和deleb對弩車的影響。弩車的威力來自3個因素:攻擊a、自身的傷害和種族的技能。

1.a是定量:15

2.傷害是變數:5*(英雄的攻擊a+知識k),那麼各族弩車的傷害就區別大了。

最強的是地獄:5*(11a+8k)=95(為了方便對比,以21級英雄的典型升級概率計算,忽視實際升級中的偏差)

其次是獸人:5*(13a+3k)=80

其餘的依次是:

學院:60

人族:55

精靈:55

地牢:55

矮人:50

最差的是排骨:30考慮到火焰箭忽視敵兵的防禦,那麼15點a全部轉換成傷害的加成75%,再加上火焰箭附加的50點火性傷害,三擊後的最終傷害為:

地獄:(95*1.75+50)*3=648

獸人:570

學院:465

人族:438

精靈:438

地牢:438

矮人:412

排骨:307到此,各族弩車流的威力高下立見。不過,別急,往下看。

3.技能的影響:

精靈的技能樹中有個注魔弩,攻擊時附加自選的魔法。貌似強大,但精靈英雄升級時出現戰爭機械的概率最低,只有2%,實戰中甚至修不到專家級的戰爭機械和三連弩,弩車流的威力大為降低。

原帖由icegun

於2007-10-21

16:48

發表我提一點,矮人可以學到戰爭機器主動加3的技能。這個技能從屬於戰爭機器,應該予以考慮。所以其傷害應該*1.3=535.6。原帖由

llgz

於2007-10-21

17:22

發表對了說到樓上提到的矮人技能,學院好像也有個,使得戰爭機器也獲得士氣影響的,好像叫做artificial

glory二、特殊英雄分析:

1.人族的vittorio:英雄每升一級,弩車的a+1。英雄21級時,弩車的a比別族多21點,達到36。

因此,vittorio帶領的弩車的實際傷害修正為:[5*(11+21)*(1+36*0.05)+50]*3=1494,大大超過了地獄和獸族,不愧為弩車流中的老大。

2.地獄的deleb:英雄指揮的弩車獲得發射火球的能力,火球效果為專家效果即:20+20×sp。sp為英雄等級除5(向上取整)後減2,至少附加1點傷害,不受烈火大師影響。

這個附加的火球傷害已經一降再降,現在已經不像樣子了。不過,不管怎樣,地獄的弩車流總體上有優勢,即使不用火球女帶隊,也依然很強。

三、總結:

最終的弩車威力排行榜:

1.弩車王vittorio

2.矮人

3.火球女deleb

4.地獄(其他英雄)

5.獸人

6.學院

7.人族(其他英雄)

8.地牢

9.精靈

10.排骨以上是靜態的分析,考慮到實戰中,英雄的a和k在裝備和屬性碑的加成下,弩車的實際傷害要更高,甚至翻幾倍,成為真正的ak47。

弩車流下,英雄最好修啟蒙,這樣a和k的數值會更高。

除了人族的vittorio外,其他幾族也可以玩弩車流,都是強大的傷害輸出點,但精靈和排骨除外。

這兩族的英雄升級時出現戰爭機械的概率只有2%,而排骨的弩車本來傷害就最小。

魔法門之英雄無敵5劇情的結局

11樓:匿名使用者

可以肯定的是:伊沙貝爾最後是懷上了惡魔的孩子!!!也就是魔法門rpg遊戲:《黑暗彌塞亞》的主角「惡魔彌塞亞」!!!

但是我玩到最後打大惡魔的時候打了n遍都打不過,可惜(不過我沒有修改, 要是修改啦,哈哈哈,,,)

第三代和第五代不是同一個遊戲小組做的,可一點都不比第三代差!

我對第三代沒有過多的投入,我剛開始玩第五代的時候也沒覺得怎麼樣,但是隨著遊戲一步步玩小去,就會體會到這個遊戲的精妙了,(很多歐美arpg遊戲或策略遊戲都是這樣的, 其實經典大作就是這樣的, 製作的非常細膩).

要特別注意英雄的能力的培養,我就是因為沒計劃好才導致最後那關過不了的。另外不足的是:遊戲的配置要求太高了點,最大需要1g的記憶體才可以流暢跑這遊戲.

題外話, 遊戲背景**非常的棒, 歐美遊戲中的**製作非常投入, 大場面的時候都是那麼恢巨集, 細節的地方有那麼婉轉動聽, 是個不錯的享受. 《上古4>也是遊戲**做的非常棒的一個.

魔法門之英雄無敵3的祕籍,魔法門之英雄無敵3 怎麼用祕籍

別用無限移動吧 用了就沒意思。飛龍我比較喜歡。因為不用祕籍也很輕鬆主要是建築全擁有和全地圖這兩個就夠了其實都很好記。看你要輸什麼祕籍 如果是英雄升級 或者增加兵量 就需要先單擊那個英雄 如果是城池的需要選定城池 其他的加資源之類直接輸就可以啦 希望能幫到你 魔法門之英雄無敵3死亡陰影祕籍 你確認清楚...

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