3dmax7做角色模型symmetry映象對稱命令後,匯出o

2022-05-15 05:58:25 字數 3703 閱讀 6019

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

2樓:匿名使用者

我也遇到過這種問題,主要是因為對稱建模的時候中間的點有的還處於斷開狀態,最好是做完後認真檢查一遍確保沒有斷開的。關於unfold3d導不過去估計也是因為斷點的問題,也有可能是在匯出的時候的設定的問題。www.

hxsd.com和www.cgfinal.

com這兩個**上的教程和高手很多,不知道你有沒有關注過。

3樓:匿名使用者

你主要是用來畫cg的嗎?

那用用看bodypaint,那個用起來跟ps很像

有誰知道從3ds max匯出的obj檔案到zbrush後模型會出現一些不規則的邊應該怎麼處理

4樓:漫初珍

不太清楚。max模型沒有三角面的話,匯出設定要選擇quard四邊面。然後匯出前把max裡的模型執行下reset xform試試。

5樓:匿名使用者

zb裡的細分是會根據你的模型來重新佈線。你把zb裡的從新佈線的命令關掉再細分就行了

zbrush分組後,匯出obj檔案,進入maya出現破碎。

6樓:匿名使用者

那是應該你把tool工具下的export裡的grp對勾沒去掉 ,去掉就ok了!!!希望能幫到你!!!!

7樓:虐兔子

polygroups>group visible 再匯出

8樓:凌楽天空

maya裡面合併不就好了。。。。

9樓:我是魔

在zb中匯出的時候可以先把模型合併為一個組試試

zbrush對稱點偏移了怎麼辦

10樓:關振翱

取決於你的第一個匯入的obj,第一個obj物體如果是對稱的,就不會偏移,如果否則反之。至於偏移了的中心點,在zb裡選擇對稱按鈕的下面,有個use開頭的,點一下就可以了!

**的一般過程是從發現問題、提出問題開始的,發現問題後,根據自己已有的知識和生活經驗對問題的答案作出假設.設計**的方案,包括選擇材料、設計方法步驟等.按照**方案進行**,得到結果,再分析所得的結果與假設是否相符,從而得出結論.並不是所有的問題都一次**得到正確的結論.有時,由於**的方法不夠完善,也可能得出錯誤的結論.因此,在得出結論後,還需要對整個**過程進行反思.**實驗的一般方法步驟:提出問題、做出假設、制定計劃、實施計劃、得出結論、表達和交流.

科學**常用的方法有觀察法、實驗法、調查法和資料分析法等.觀察是科學**的一種基本方法.科學觀察可以直接用肉眼,也可以藉助放大鏡、顯微鏡等儀器,或利用照相機、錄影機、攝像機等工具,有時還需要測量.科學的觀察要有明確的目的;觀察時要全面、細緻、實事求是,並及時記錄下來;要有計劃、要耐心;要積極思考,及時記錄;要交流看法、進行討論.實驗方案的設計要緊緊圍繞提出的問題和假設來進行.在研究一種條件對研究物件的影響時,所進行的除了這種條件不同外,其它條件都相同的實驗,叫做對照實驗.一般步驟:發現並提出問題;收集與問題相關的資訊;作出假設;設計實驗方案;實施實驗並記錄;分析實驗現象;得出結論.調查是科學**的常用方法之一.調查時首先要明確調查目的和調查物件,制訂合理的調查方案.調查過程中有時因為調查的範圍很大,就要選取一部分調查物件作為樣本.調查過程中要如實記錄.對調查的結果要進行整理和分析,有時要用數學方法進行統計.收集和分析資料也是科學**的常用方法之一.收集資料的途徑有多種.去圖書管查閱書刊報紙,拜訪有關人士,上網收索.其中資料的形式包括文字、**、資料以及音像資料等.對獲得的資料要進行整理和分析,從中尋找答案和**線索

11樓:匿名使用者

一般來說沒辦法,小辦法就是把一遍刪除(隱藏)掉,然後把沒有隱藏的一半對稱過去,日了,說不清楚,反正大概就這意思,估計你也是練習 多練兩遍得了

12樓:匿名使用者

開啟移動軸,然後按住 alt鍵移動座標位置,然後按 x鍵觀察是否對稱,反覆調整就可以了

zb座標對稱

zbrush 匯入obj 使用光順後出現破面 5

13樓:滾床單的瘋兔丶

第一步先進maya或者3dmax,檢查漏面,未合併的點,只要模型不是完全閉合的,在zbrush中提升模型面數就會出現破面

怎麼將.max匯出為.obj格式,並且帶有貼圖的 20

14樓:小丁創業

匯出的方法和詳細的操作步驟如下:

1、首先,雙擊開啟軟體,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,完成上述步驟後,單擊左上角的「檔案」選項,然後單擊「open」選項,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,查詢專案檔案,然後單擊以檢視右側檔案的縮圖。找到要開啟的檔案後,單擊右下角的「open」選項,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,完成上述步驟後,可以在軟體檢視中檢視模型,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,完成上述步驟後,在軟體檢視中框住所有模型,然後單擊「檔案」以找到「export」選項,然後單擊,如下圖所示,然後進入下一步。

8、隨後,完成上述步驟後,檢視中將彈出「obj export options」的介面,其中包含一些設定。無需更改,只需單擊「export」選項,如下圖所示,然後進入下一步。

9、接著,完成上述步驟後,將彈出「

missing map」介面,勾選「dont bother me again」選項,然後單擊「skip」選項,如下圖所示,然後進入下一步。

10、然後,完成上述步驟後,可以看到該軟體正在匯出模型。稍等片刻,等待所有進度條載入,然後關閉視窗,如下圖所示。

11、最後,完成上述步驟後,查詢剛剛儲存檔案的位置。 開啟後,可以看到另外兩個檔案,這意味著已匯出「 obj」格式成功,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

15樓:肚腩

obj檔案是一種3d模型檔案。不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等資訊。

所以只能把你所需求的模型純匯出 貼圖別丟了,記住了路徑 貼圖你要重新賦予一下,這個也不麻煩。

mtl在你匯出obj的同時 就已經自動生成了,這個檔案是儲存的材質資訊,但一其實也可以忽略,重新指定一下就可

在max軟體裡 你先把需要匯出的模型都框選上,看左上角的功能選單按鈕 點選 往下看 有個匯出 然後 滑鼠放上去又延伸出一個選單,點選匯出選擇,然後往下看 有格式可以選,看好字尾選擇obj格式就行了,選擇你要匯出到電腦的什麼位置,點選確定。

16樓:匿名使用者

你好,請問你的問題解決了嗎?我最近的情況和你的一樣,我也想要將.max匯出為.obj格式,一個obj、一個mtl和一張紋理貼圖!!!

17樓:匿名使用者

請問,你這個問題解決了嗎?、

3DMAX7中怎麼做彈簧,3dmax裡床墊彈簧怎麼做

暈,第一樓的居然複製我原來的答案回答的牛頭不對馬嘴的 畫彈簧用2維的圖形的helix 畫好把引數調好 turns這個圈數 在勾選readerer 進入 shapes 建模面板。如果是中文的話就是二維線建模。裡面有個命令 helix 命令。這個命令就是專門做彈簧的。1.選擇樣條線 螺旋線,在頂檢視建立...

3DMAX中低模中模高模的區別以及各自的使用領域

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...

3dmax怎麼做,3DMAX怎麼做水效果?

還沒有做過像這個類似的,所以花了一點時間做 之後 在空間扭曲面板 幾何變形 ffd圓柱體 正方體也可以 一樣的 在檢視裡面托出來 不能直接選中模型然後疊加一個ffd的修改器,這樣建立出來的修改器不能調整影響範圍 然後通過 修改他的高度和半徑調整ffd修改器的形狀 這裡不要直接用縮放來修改,這樣會不起...