2019全球電競大賽上央視《新聞聯播》,現代家長是如何看待電子競技的

2022-03-16 02:23:19 字數 6406 閱讀 7552

1樓:ly陸離

看到這個問題,其實有點悲觀,因為從社會的總的價值觀電子競技就是網咖打遊戲,過去過來都是打遊戲。說明電子競技真的還沒有被社會真正接受。而年齡大一些的家長們,對電子競技恐怕誤解更多,單純的認為電子競技就是不務正業,貪玩好耍。

更有甚者,認為它上癮,會毀掉一個家庭。我想說真的有為了打遊戲毀掉家庭的,我相信他幹什麼都會毀掉家庭,就算不是遊戲,他讀書也會。

從我自身周圍來看,我家裡的父母這些年逐漸接受了我適當的打遊戲。我記得小的時候,我要是敢進遊戲廳,被抓住了回去父母肯定又是一頓說教。我想我的情況還算好的,有的朋友回家之後就是面臨「男女混合雙打」。

我的父母現在知道了有一個體育運動叫電子競技,不是單純的打遊戲,而是一群年輕人為了夢想、熱愛追逐榮譽的過程。他們現在看到我打遊戲,還時常調侃我能不能像電視上那些職業選手一樣為國爭光,我每次都會很尷尬哈哈哈哈哈。

雖然我的情況在變好,但是我認為現在社會上大多數家長還是認為電子競技就是不務正業。特別是一些文化程度相對較低的家長或者稍顯落後的城市,更是認為電子競技就是罪大惡極,帶壞了自己的「乖乖孩子」。這種觀點很可笑不是嗎,因為你沒了解過電子競技就給電子競技貼上了標籤,很不合適。

最後,我也希望更多的家長能夠了解電子競技,瞭解到其中付出的汗水和努力。一群年輕人為了榮譽追逐,不斷地訓練自己的技術,讓自己變得更強,通過公平的競爭獲得滿足感,真的不是不務正業。

2樓:匿名使用者

可能對於電子競技的觀點鬆動了一些吧,不像以前以為是不務正業。

3樓:_x_d晚晴

只要是國家鼓勵的事情,一般家庭都會覺得這是個好事了,所以現在很多家長對於電子競技來說,看法也在轉變中。

4樓:悠悠

大部分家長是反對孩子玩電子競技的,覺得是不務正業的一個行業。

5樓:假蘇更生

現在的家長可能還比較不能接受電子競技,不過我覺得發展前景會越來越好的。

6樓:玩轉鋼筋人

現在家長還是認為電子競技就是遊戲,不能玩物喪志,更不能當做主流去做。

7樓:念思久久你

現代家長還是不喜歡小孩子過多的玩電子遊戲,也是不贊同去參加比賽。

8樓:匿名使用者

從以前的都不認可,到現在已經開始慢慢接受了。

9樓:葉曉楓

家長不喜歡孩子玩電子遊戲,總擔心荒廢學業吧。

2019全球電競大賽上央視《新聞聯播》,如何看待電子競技未來發展?

10樓:ly陸離

電子競技上了新聞聯播,我其實一點都不意外,作為一個合格的網癮少年,我從來不覺得自己喜歡打遊戲是什麼不好的愛好。當電子競技國家體育局納為體育專案時,我就更加堅定了自己對電子競技的熱愛,電子競技是一種熱愛,對於我來說他談不上信仰,但是也是我青春的一部分,在我這個年紀,他讓我有了我本應該有的一腔熱血。

電子競技未來發展我認為應該更具有規模化和產業化。因為電子競技是一個新興的行業,他的普及率和被社會認可、接受的程度還比較低,所以必須要規模化和產業化,讓電子競技擁有一個成熟的產業化體系。規模化之後的影響力肯定不可同日而語,而進行規模擴大化以後,人們對電子競技接受的程度肯定也會相應的提高。

相應的,產業化的好處就是可以帶動就業,擴大就業,帶動更多人加入電子競技這個行業,當更多的人投入這個產業,那麼現在的困難就迎刃而解。

電子競技應該向體育運動發展,制定合理的規則,擁有成熟的體系。體育運動最重要的就是規則,還必須是公平的規則,而現在電子競技規則相對較少,大多是來自遊戲內部的系統制定。而未來在場外,也必須制定相應的規則,這個我想是和時間的不斷推移,也會不斷的完善。

最後,電子競技要走的路還很長,電子競技相對現在的中國還是一個新事物。我認為對待一個新生的嬰兒,我們要求不能太嚴格,應該給予更多的機會和包容,讓他更加茁壯地成長。

11樓:_x_d晚晴

電子競技也是一種愛好,跟其他愛好並沒有什麼不同,但是你要認識到自己是有這麼能力的,不能以此為藉口沉迷遊戲中。

12樓:匿名使用者

國家也希望把電子競技引導向積極向上的方面,越來越正規,給孩子們一個積極向上的態度才不會過於沉迷遊戲。

13樓:悠悠

外來電子競技發展方向是不可估量的,應該會發展的挺不錯的。

14樓:玩轉鋼筋人

電子競技未來的發展肯定是走向全息技術,我非常看好未來電子競技的發展。

15樓:假蘇更生

感覺現在越來越多人關注電競行業了,是一個好現象。

16樓:匿名使用者

應該會越來越正規,越來越受廣大群眾的接受。

17樓:念思久久你

電子競技未來的發展還是很有前景的,畢竟中國人口眾多。

18樓:葉曉楓

電子競技未來還是比較有潛力的吧,很多人都重視了。

人們應該如何理解電子競技

19樓:長沙新華電腦學院

電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下所示:

1.參加電子競技專案比賽;

2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。

20樓:匿名使用者

我們並不否認,電子競技是一項新型的產業,電子競技運動是可以鍛鍊我們的意志,培養團隊精神。但是,當我們冷靜的分析,從我國的國情出發時,我們不難發現,現在社會的外部環境和校園的內部環境並不成熟,所以電子競技引入大學校園弊大於利。

首先,讓我們看社會的外部環境,中國的整個電子競技產業正處於一個不規範、混亂的狀態,我們缺乏相應的法律法規以及配套的監督管理制度,因此,賽制雜亂,規則賽制不規範,比賽的公平性權威性得不到保障的情況屢見不鮮。在這樣的情況下,校園的競技往往會扭曲與變質,使得它最終的結果與電競引入大學校園的初衷背道而馳,與校園的淡薄寧靜的風氣背道而馳,與電子競技產業健康發展的方向背道而馳。同時,中國的電子競技職業化程度較低,大部分的職業選手沒有固定的收入,在這樣的情況下,將電子競技引入校園必定會以犧牲大學生的前途為代價。

其次,再來看一下校園的內部環境,很多大學生都沒有形成正確的遊戲觀念,還不能正確處理電子競技中的遊戲性和經濟性之間的關係,學生往往不能夠領會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。再者,大學四年是人生當中積累的**時期,這四年最重要的任務應該是積累知識和思維方法,把大量的時間放在學習上,但無論你是想成為一名電子競技的職業選手還是把它作為一種娛樂方式,它都會花費你大量的時間和精力,這與大學生的課餘時間相違背。

再次,電子競技的軟硬體的先天不足,首先,沒有統一的訓練場地,參與者要麼在網咖,要麼在宿舍;其次,競技專案大部分充滿了血腥和暴力,易引起玩家的暴力傾向,cs玩家趙承輝扮演cs中的角色槍殺了30人,難道還不夠引起我們的深思嗎?這教訓還不夠深刻嗎?

21樓:雲南新華電腦學校

電子競技是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,供大家消遣的,兩者本質就不同。電子競技是一種職業,選手打比賽,是為了成績。而玩家打遊戲,只是為了娛樂。目的不同。其次,對如英雄聯盟這遊戲

電子競技的選手把玩英雄聯盟當作職業,需要經過很多的訓練,每天都要花大量時間在遊戲裡,反覆通過訓練來鍛鍊技巧,判斷能力以及戰術,培養團隊精神。這樣日復一日,有時就會感動枯燥,疲倦,但也只能堅持,不像大眾一樣,想玩就玩,想休息就休息。職業選手的生活作息是有規律的,除了吃飯睡覺就是訓練,而且每天要訓練10多個小時,天天如此,這種枯燥的生活不是什麼都能忍受得了。

所以不要把電子競技和遊戲劃上等號,因為電競選手是一些有夢想,有天賦,夠努力拼搏的年輕人。

22樓:貴州新華電腦學院

從客觀的立場出發,大部分家長的確是不理解電子競技的,同時999‰的電競愛好者也是不瞭解電競的。絕大多數電競愛好者極容易錯誤的看待電競,電競永遠沒有你想象的那麼簡單和有趣。電競選手每天都有極大的訓練壓力,青年很容易被表象所欺騙。

多數人不光沒有確切的計劃與目標,更沒有這個天賦。父母出於時代的陳舊觀念否認電競從長遠角度是沒有錯的,你去找其他任何工作都比電競更具可持續發展性。

23樓:環島的渲染

mhol的樂趣是什麼?是拿著新做出來的**裝備踏進獵場被怪物發現背景**變化時的熱血迸張,是在怪物身邊翻滾後打到弱點時看到四位數蹦出來時候的怦然心動,是根據不同怪物選擇不同**完美狩獵後的心滿意足

24樓:陝西新華電腦軟體學校

電競不是玩玩而已,電競不等於沉迷於網遊 ,電 子 競 技(electronicsports),就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

電競是如何從「不務正業」變成主流運動的? 10

25樓:保羅科林

應該是從當年dnf的全民推廣,並且舉行了第一屆競技比賽開始吧。

dnf的比賽在當年也是很受關注的,並且還在qq上面打著廣告,還讓部分人罵了一波,但是遊戲卻頑強的生存了下來。

當然,這種運動並不是貶義,在壓力大的情況下,有遊戲可以放鬆放鬆,挺好的。

26樓:輝煌李文

我覺得電子

競技還並沒有變為主流運動,最多可以算得上擺脫了不務正業的帽子。

很多人會說,電子競技已經作為表演賽在亞運會上上場了,電子競技成為正式專案也已經有眉目了,這還不算是成為主流運動嗎。

我覺得即使這樣,電子競技仍然算不上是主流運動。現在的電子競技更多的是作為那些網癮少年的一個出路,一個可以名正言順不好好學習的一個出路。而對於正常上學的年輕人來說,很少還有人選擇電子競技。

而人們對於電子競技的看法雖然不像以前那麼壞但是絕對也好不到**去。可能打電競可以賺很多的錢但是打電競還並不能贏得大多數人的尊重。主流運動不是這樣的。

當電子競技作為一個專業進入大部分高校並且和建築、醫學等專業具有同等地位的時候;當電子競技也和乒乓球羽毛球等其他專案一樣擁有完善的選拔制度和正規的省賽國賽世界賽的時候;當夢想成為一名電競選手的孩子成為父母的驕傲的時候,才是電子競技真正成為主流運動的時候。

27樓:胡說八道小鬼

電競能成為時代的主流運動,也是21世紀科技發展的產物,隨著科技的進步,電競慢慢走入了普通人的生活,我們可以利用電競遊戲來賺錢了,這可能就是人們對電競改變看法的原因吧,畢竟電競也能改善我們的生活了。

網路時代的產物

現在的網路已經走進各家各戶,身為一個農村家庭的孩子也感受到了網路帶來好處,比如坐在家裡就能看到世界;坐在家裡就能買到你想要的東西;坐在家裡就能賺錢養家。這些都是我們以前連想都不敢想的事情。

同樣也出現了很多弊端,比如有越來越多的孩子沉迷於網路遊戲,越來越多的孩子開始近視,越來越多的**走進我們的生活。

而電競作為網路時代發展的產物,同樣具備這些好處與弊端,在人們接受了網路帶來利益的同時也慢慢接受了電競。

一、人們認為電競是「不務正業」的原因

1、電競遊戲使人沉迷

曾幾何時遊戲是壞孩子、小混混的代名詞,記得在我們高中時代,老師曾多少次去網咖將玩遊戲的壞孩子抓回教室批評。

電競遊戲曾經毀了多少好好學習,有上進心的孩子,他們沒白天黑夜的待在網咖,讓父母和老師操碎了心,有多少父母想要毀掉遊戲,有多少老師恨鐵不成鋼……

2、不能給普通人帶來利益

電競剛剛興起的時候並不是一帆風順的,人們只能看到它的弊端,卻無法碰觸它的利益點,能夠盈利的只是少數人,那些商業大佬和開發者,所以電競自然會被多數人排斥。

二、電競變成主流運動的原因

電競正在慢慢稀釋掉它自身帶來的弊端,比如足球等眾多體育專案加入電競行業,這些人氣超高的體育專案也給電競注入了一股人氣新風,同時也讓更多的人對電競有了新的瞭解。

2018雅加達亞運會電競作為表演專案出現也證明了電競正在往積極向上的一面發展,這也是中國電競隊首次亮相,而且英雄聯盟、王者榮耀等遊戲團隊還派出了選手參加亞運會預選賽,這可能也是中國電競在向世界跨進吧!

任何事物都有一個發展的過程,同樣任何事物都有好壞兩面,一個事物在發展過程中向著好的方面前行,就會得到越來越多的人關注並接受,這是事物必然要經歷的過程,而我相信電競在經歷了低谷之後,必將有一個陽光的明天。

電競人才稀缺,你會投身電競嗎,電競人才缺口百萬,為何很多人不願意去從事電競行業?

所以說孩子如果真的有興趣,有天賦的話,真的可以去了解一下這個行業沒有想象的那麼不堪,他的未來前景還很大的。但是無論什麼職業都需要人真的熱愛否則很難堅持下去走到這個行業的巔峰。並沒有這個打算,如果我在年輕十歲應該會有這個想法,但是目前已經二十好幾的我即使熱愛電競也還是有自知之明的,畢竟電競吃的是青春飯...

電競與學習,電競專業主要學習什麼?

1 中國電子競技的發展已經迎來了它的 期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌 2 電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開...

學電競怎麼樣,學習電競的前景如何?

你要知道 電競不只是能打遊戲 同時,電競還適配各種高階職位,如資料分析師 賽事解說員 主持主播 賽事策劃等等,輕鬆就業 豐厚待遇。賽事人員方向 專業道裁判 翻譯人才 賽事組織策劃 電競運營 管理等方面專業人員 俱樂部方向 職業選版手 電競運動員 團隊教練 資料分析師泛娛樂方向 直播平臺主播,電競明星...