電競有什麼發展空間,電競行業的發展前景怎麼樣?

2021-09-08 13:36:57 字數 4659 閱讀 6442

1樓:xiaoyn1994丶風

整體市場規模:電競生態市場增長明顯

自2023年以來中國整體電競市場規模大幅增長,其中電競生態市場增長的比例最大,電競生態市場包括賽事門票、周邊、眾籌等使用者付費以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的收入。儘管疫情對2023年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益於電競遊戲市場的穩定發展及遊戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。

細分電競市場規模佔比:移動電競佔主體

自2023年以來,移動電競遊戲收入均佔據整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到社會大眾的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,各類資金也開始將目光投向這個市場,為電競生態注入更多活力,電競生態市場佔比穩步提升。預計在2023年電競生態市場將佔整體電競市場份額的29.

1%,端遊市場規模或將達到348億。

使用者規模趨勢:使用者規模增長有所放緩

隨著電子競技進入亞運會和2023年中國電競在亞運會上的奪冠,電競這個話題吸引了越來越多的目光。世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競遊戲火爆,都推動著電競不斷出圈,並帶動電競使用者的進一步增長。但需要注意的一點是,新使用者快速增長的同時也容易流失,使用者的電競習慣仍需一段時間培養。

女性比例不斷上升

隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性使用者開始接觸並關注電競領域,電競遊戲成為許多女性使用者的主要娛樂方式之一。可以**的是,女性使用者群體的比例在未來幾年將繼續呈現上升趨勢。逐步完善的電競賽事體系、越來越多的女子電競俱樂部分部的成立也為女性使用者的增長創造了條件。

女性除了佔據電競賽事觀眾席,也開始活躍於賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石專案世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍於電競賽場

——以上資料**於前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》。

2樓:安徽新華電腦專修學院

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速來支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的自「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元bai,該產業的五年複合增長率約為35%。

電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,隨著中國遊戲行業的發展,大到北京、上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許zhi多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。所以現在電子競技專業也是很不錯的一門專業。

3樓:雲南新華電腦學校

電子競技這項新興的體育運動在我國乃至全球範圍內的迅速發展已經是不容否認的事實,是網際網路時代市場需求所催生的產物。

技術和事物本身是無主觀意識的,關鍵在於如何正確地看待與應用兩者。

而在這一過程中,人的因素是至關重要的。

學習電競教育,不止是能打遊戲。還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。據測算2023年中國電競使用者會突破2億,市場規模超過750億,增幅達73.

28%。電競專業不是研討遊戲,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。

4樓:江西新華電腦學院

電子競技這幾年不是很火嗎,電競行業發展起來了肯定會帶動一批行業的發展,而且電競現在也是一項體育賽事,前景不用說肯定不會差

5樓:山西新華電腦學校

電子競技行業發展潛力巨大 以賽事為核心輻射發展,由此有許多有衍生行業,就業機會很大

6樓:火狐

中國在移動互聯條件下的電子競技運動狀態是:電子競技運動的大環境還不是很好,適合移動互聯條件的電子競技專案很少,相應的電子競技賽事缺乏,在培育電子競技市場方面手段單一,運作機制尚未形成,職業化缺乏商業化的支撐,產業化的格局還沒有形成。未來的電子競技賽事已經不是單純的線下實體賽事,電子競技的對抗必然要經歷從單機/區域網的對抗,走向網路化/網路遊戲的線上平臺為主,與線下明星表演比賽相結合的方式,通過跨平臺終端裝置,通過html5等網際網路應用,實現人人都是運動員,隨時隨地作競技的電子競技夢想。

電競行業的發展前景怎麼樣?

7樓:xiaoyn1994丶風

電競出圈帶動使用者進一步增長,女性使用者佔比持續上升

世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競遊戲火爆,都推動著電競不斷出圈,並帶動電競使用者的進一步增長。2023年中國電競使用者規模達到4.7億人,預計2023年突破5億人

隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性使用者開始接觸並關注電競領域,電競遊戲成為許多女性使用者的主要娛樂方式之一,2023年女性使用者佔比達到24%。可以**的是,女性使用者群體的比例在未來幾年將繼續呈現上升趨勢。除了遊戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性使用者的增長提供了條件,女性除了佔據電競賽事觀眾席,也開始活躍於賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石專案世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍於電競賽場。

總體來看,我國電子競技行業呈穩步發展趨勢,市場規模逐漸上升,電競行業性組織成立,電競跨界合作趨勢明顯。近年來,電競行業女性使用者逐漸增加,使用者群體佔比逐漸提升。

——以上資料**於前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》。

8樓:江西新華電腦學院

前言電競學校畢業能幹啥,電競學校畢業能幹什麼?目前電競相關崗位待遇好,薪資高,但求職市場仍處於供不應求的狀態。吉林青鳥電競負責人表示「目前電競人才缺口26萬人,預計到2023年缺口達到57萬人。

人才緊缺的方向主要是賽事運營、電競產業公司、賽事解說、直播平臺、電競實體場館和職業俱樂部。

據最新的調查統計,電子競技產業崗位種類已超過100種,而隨著行業的不斷髮展,這個數字還會繼續增長。這些崗位包括賽事活動運營、賽事活動、俱樂部運營、直播平臺、內容製作等,所涉及的範圍和內容都相當廣泛。正是因為就業崗位涉及到的範圍廣泛,也有人會問,其他專業的學生前來競爭就業,未來不會仍然處於「一崗難求」的狀態嗎?

電競學校畢業後做什麼?好就業嗎?然而隨著電子競技體育化程度的加深,必將對相關從業者的專業度提出更高的要求,電競專業畢業的學員仍然將是行業的首選。

因為了解,所以適合,這是其他競爭者所沒有的優勢。

9樓:貴州新華電腦學院

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35%。

電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,學習電競是很好的選擇。

10樓:武漢新華電腦學校

電子競技前景可以啊,現在電競已經是國家承認的體育賽事了,電競行業現在發展的也很不錯,就業方向很多,待遇也相當可觀

11樓:安徽新華電腦專修學院

電競早已經納入體育專案了,前景還是很廣闊的

12樓:蘭州新華網際網路學校

目前在移動互聯條件下,電子競技運動發展方式的研究成果還比較少,中國在移動互聯條件下的電子競技運動狀態是:電子競技運動的大環境還不是很好,適合移動互聯條件的電子競技專案很少,相應的電子競技賽事缺乏,在培育電子競技市場方面手段單一,運作機制尚未形成,職業化缺乏商業化的支撐,產業化的格局還沒有形成。未來的電子競技賽事已經不是單純的線下實體賽事,電子競技的對抗必然要經歷從單機/區域網的對抗,走向網路化/網路遊戲的線上平臺為主,與線下明星表演比賽相結合的方式,通過跨平臺終端裝置,通過html5等網際網路應用,實現人人都是運動員,隨時隨地作競技的電子競技夢想。

13樓:匿名使用者

目前來說我認為還是不錯的,但是這裡面有一個很重要的問題,就是過了電競行業的**時期你還能幹什麼,電競行業最看重的就是技術,毫不客氣的說,沒有技術,你在這個圈子裡什麼也不是,所以如果把精力全放在電競行業的話未免有些目光短淺了。

14樓:河南新華電腦學院

電競最近兩年的前景是非常不錯的,熱門行業,還是非常不錯的

15樓:山西新華電腦學校

電競是新興的朝陽行業,有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太瞭解這個行業,以為電競就是打遊戲,實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支援的,所以電競是個很有潛力的行業。

16樓:匿名使用者

近年電子競技在國內如火如荼的發展,2023年我國電子競技市場規模達到908億元人民幣,增幅達73.28%,更不用說現在了,根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》中,2023年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元。

泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,將會成為未來十分有前景的工作。學電競可以做很多,不單單是打遊戲,比如:職業選手、遊戲主播、裁判、教練員、遊戲解說員、遊戲策劃等等。

電競行業的發展前景怎麼樣,電競這個職業發展怎麼樣?

電競出圈帶動使用者進一步增長,女性使用者佔比持續上升 世界級電競賽事接連奪冠 電競影視劇備受關注 自走棋類電競遊戲火爆,都推動著電競不斷出圈,並帶動電競使用者的進一步增長。2019年中國電競使用者規模達到4.7億人,預計2020年突破5億人 隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越...

你是如何看待現在的電競行業的,你覺得電競行業的前景如何?

跟模特一樣吃的就是年輕飯,如果在職業生涯沒有打出來成績的話就結束了 現在的電競商業化程度已經非常高,但職業化還有很長的路要走。在我看來現在的電競行業日益火爆,但亂象仍在,而且目前看來沒有從根本上解決問題的辦法,因為目前我們國家還沒有把電競當一回事,也沒有相關的法律法規來強制約束。你覺得電競行業的前景...

電競與學習,電競專業主要學習什麼?

1 中國電子競技的發展已經迎來了它的 期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌 2 電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開...