電子競技行業在中國的未來發展趨勢是怎樣的

2021-09-08 13:34:51 字數 3411 閱讀 8517

1樓:陝西新華電腦學校

電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。

如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有 兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。

普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。

由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。

目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。

2樓:前瞻產業研究院

移動電競是如今電子競技行業的發展趨勢,如今移動電競市場規模增速,遠遠超出整個電子競技行業。而且,眼下移動電競的市場份額也在迅速擴張,預計未來將會在整個電子競技市場達到30%的比例。

據前瞻產業研究院釋出的《中國電子競技行業投資戰略規劃分析報告》統計,當下我國移動電競使用者數量已經達到1.54億人,隨著電子競技產業走向職業化、電競賽事的興起,移動電競的使用者規模在未來仍舊會保持較高的增長速度。

總體來看,電子競技已經成為泛娛樂升級的重要手段。眼下單一的電競內容已經無法滿足年輕使用者的需求,對於廠商來說,在遊戲開發上,也需要加強與影視、**等娛樂產業的對接,讓電競產業更加多元化、大眾化。

3樓:安徽新華電腦專修學院

電競行業早已成為體育局運動專案,未來發展前景肯定是很廣闊的

4樓:武漢新華電腦學校

電子競技前景可以啊,現在電競已經是國家承認的體育賽事了,電競行業現在發展的也很不錯,就業方向很多,待遇也相當可觀

5樓:萌幻城寶的草魚

職業選手,主播,運營,賽事策劃等

6樓:vv冰冰

現在電競前景很好啊,電競是國家承認的體育賽事,行業的發展也帶動了市場對人才的需求,就業和待遇也都是很不錯的

7樓:山西新華電腦學校

電競並不是玩遊戲,早已成為一個產業。

近日人社部發布通知,正式確認13種新職業,其中包括電子競技運管工程師和電子競技運動員。隨著電子競技行業高速發展,電競逐漸被主流社會認可。

現在學習電子競技,畢業可以從事電競俱樂部管理、電競從業人員、賽事執行、推廣運營、電競主播、賽事宣傳、職業選手、場館管理、賽事策劃。

8樓:江西新華電腦學院

it的就業前景還是不錯的

選擇學校方面 一定要選擇 有資質的

教學 師資力量 環境不錯的

看學校 歷年來的畢業生如何

9樓:江西新華電腦學院

前景很不錯的啊,近年來電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不時攀升。2023年國內電競市場範圍為374.6億元,2023年市場範圍達504.

6億元,使用者範圍達1.7億,2023年勢頭更猛。

當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業範圍年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

2023年11月,國際奧委會官方宣佈,已認證電子競技為正式的體育專案,奧委會將開始著手將電競納入奧運競賽專案中,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。

中國電競未來發展方向?

10樓:匿名使用者

從最初我們在網咖中的紅警坦克大戰開始,到今天我們可以在**電視臺看到cs比賽的轉播,電子競技正逐漸被社會看作是一個電子遊戲業中的朝陽專案。cs、星際爭霸、魔獸爭霸、fifa,玩家與玩家之間精彩激烈的對抗與戰鬥給我們帶來了難以磨滅的回憶,並使得既具觀賞性又具有對抗性的電子競技躋身於傳統體育競技類專案的呼聲日高。但我們不由會有這樣的疑問,電子競技究竟是什麼?

它的現狀又如何?-歷史 凡事都有其源頭,據筆者瞭解,上海最早的電子競技開始於quake,fifa99的比賽,似乎是在2023年由上海**牽頭組織的。 當時的初賽在上海分十幾個網點報名,最後的決賽是在天鑰橋路的3c t網咖舉行的。

筆者還記得有一場初賽在上海華亭賓館旁的一個小弄堂裡,具體的名字已經不記得了,但當時很驚奇地發現竟然有那麼多人打fifa。那時候的網咖不過才三十臺機器,一時間擠滿了人,總共分了四個組,一組八個人,可以說得上是亂七八糟地開始了比賽。比賽中,因遊戲速度,機器宕機,選手更換,停止了無數次…… 如果說電子競技在幾年前還是個夢的話,那麼當時可以說正在夢中,國內的許多電子競技選手就是在當時出道的。

-發展 隨著寬頻的普及,電子競技得到了第二次生命,通過網路進行比賽成為了大勢所趨。隨著2023年魔獸爭霸三的推出,電子競技再掀熱潮

11樓:武漢新華電腦學校

電子競技前景可以啊,現在電競已經是國家承認的體育賽事了,電競行業現在發展的也很不錯,就業方向很多,待遇也相當可觀

12樓:瑩兒

在現在的時代來說,電競是新型產業,主要受眾於現在時代的年輕人,在未來的發展上會越來越好,現在的人們也開始慢慢接受新型產業,電競也越來越被大眾所熟知。在未來的發展前景中,還是不錯的。

13樓:同遊

中國電競近幾年發展迅速,前景明亮,隨之一步步的發展進步,衍生出來很多新興職業,電子競技員和電子競技運營師成為新職業,將有利於電競真正被大眾認可。電子競技是未來發展很重要的行業,它不僅是體育產業,還涉及文化、旅遊等方方面面,內涵十分豐富。無論是陪練還是職業選手,待遇都十分優厚,月薪基本達到五位數。

14樓:周成看影視

自2023年以來,移動電競遊戲收入均佔據整體電競市場的主要部分,同時隨著電競越來越得到社會大眾的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,各類資金也開始將目光投向這個市場,為電競生態注入更多活力,電競生態市場佔比穩步提升。電競生態市場將佔整體電競市場份額的29.1%,端遊市場規模或將達到348億。

15樓:

電競專業畢業的學生,以後能夠從事電競選手、賽事組織管理、競技節目製作、賽事解說、競技資料分析等工作。據悉,2023年電競整體使用者規模達到1.7億,電競行業崗位空缺達26萬個。

2023年是電子競技專業的崛起之年。山東新華電腦學院正式將其納入範疇,開設電子競技專業,面向青少年招生,招生名額有限。

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