雙控衛的打法分析

2022-01-09 09:38:58 字數 2528 閱讀 3987

1樓:匿名使用者

最大的優勢特點就是快攻。跑轟,放棄防守,以跑動得分為主。

2樓:匿名使用者

一般分為得分後衛和組織後衛,組織後衛運球到前場把球交到得分後衛手上,然後溜底線到三分線0°角等待空位三分機會。接著就是:1:

得分後衛突破分球,要求得分後衛視野一定要開闊的例如:太陽隊。 2:

傳統中鋒強隊就有兩種選擇,控衛推進到前場可以交給中鋒或得分後衛。例如有姚麥的火箭隊。 3;傳統無中鋒球隊,雙控衛就不用分那麼清楚了,差不多都是突破分球或單幹。

例如2004到2007賽季的 活塞隊。所以得分後衛就任務重一些,組織後衛就控球 三分好一點就行了。 差不多就知道這麼多了。

求紅警3各陣營優劣分析和主要打法!

3樓:堅決頑強

以下皆為本人嘔心瀝血、一字一句碼成!還望樓主耗費片刻仔細讀完!謝謝!!!!

紅警3各陣營優劣分析

盟軍:空軍最強,陸軍最弱;

蘇聯:陸軍最強,海軍最弱;

日本:海軍最強,空軍最弱。

**破壞力、裝甲耐受力、主戰攻擊力:蘇聯最強,日本次之,盟軍最弱。

部隊機動性和兩棲化程度:日本最優(部分**可以達到陸海空三棲),盟軍次之,蘇聯最差。

**的科技含量:盟軍最先進,日本次之,蘇聯最落後。(這個指標沒有實際意義,科技含量不代表實力)

超級**破壞性:蘇聯(真空內爆彈)最強,日本(毀滅超能波)次之,盟軍(質子能量炮)最弱。

防禦能力:日本最強(火箭天使、打擊者***和天狗戰鬥機配合是極佳的防禦手段,可以達到「固若金湯」的效果,塔樓也是優良的防禦工事),蘇聯次之(牛蛙載具和防空炮配合較好),盟軍最差。

祕密協議:盟軍最好(用的好的話可以大大削弱敵方戰鬥力),日本和蘇聯較差。

前期發展速度:日本最快,蘇聯次之,盟軍相比較稍遜色。

後期潛力:日本最大,蘇聯次之,盟軍最小。

綜合實力:蘇聯和日本較強,盟軍最弱。

各陣營發起總攻的戰略戰術

盟軍:先用祕密協議和小股部隊不斷騷擾,再用十幾架重型世紀轟炸機發起總攻,對於敵方的抵抗力量,可用冰凍***給予控制,完全可以做到僅用空中部隊即可消滅敵軍(必要時可選用雅典娜鐳射炮遠端助戰)。

蘇聯:造5至10輛天啟坦克(可用棒錘坦克代替)、6輛收割機甲和4至8輛v-4導彈車,用等數目的雙刃***吸好待命。先把9架基洛夫空艇組成方陣開過去,其驚人的血量可長時間牽制住敵方的防禦力量,再迅速把***開過去(可用米格戰鬥機護衛),大量戰車從天而降,用鐵幕裝置把戰車包裹起來,並且用***配合戰車**,同時可用無畏級戰艦在海上遠端協助攻擊,陸海空立體式打擊,屢試不爽!

日本:先組成一個由將軍戰列艦、雉刀巡洋艦和海嘯坦克混編的龐大艦隊,並用天狗戰鬥機空中護衛。以將軍戰列艦主戰,打掉敵方海上力量,再乘勝追擊,給敵方陸地部隊以毀滅性打擊,之後用許多火箭天使、海嘯坦克和打擊者***一齊掩殺過去收拾殘局。

注意事項:

1.紅警3的精髓在於對全域性的統籌兼顧、多兵種的配合協作以及各種**特殊技能的靈活運用(按f鍵)等,既不是狂爆兵海,也不是孤軍奮戰。

2.普通步兵,特別是各陣營的原始兵種(是指盟軍的維和部隊、蘇聯的徵召兵和日本的帝國武士)在實戰中沒有太大用途,有時只能充當「炮灰」的悲慘角色。即使是兵海也可能僅會被幾個反步兵機甲所秒殺或瞬間成為車輛的輪胎和履帶下的一灘肉泥,甚至連神勇的女英雄們面對大量的金屬兵團也會無能為力——她們畢竟是血肉之軀。

要知道,紅警3是裝甲車、轟炸機和戰列艦主宰的世界。

3.在陸地和海面上行進的關鍵性主戰**一定要有空中力量隨隊同步護衛(如戰鬥機和***),最好先鋒和兩翼也有小型機甲護衛,大部隊中一定要有防空**。走位很重要!

4.不要幻想著建幾個血厚的防禦工事就可以一勞永逸地包攬防務工作,一定要以可移動的單位作為防禦的主力!最好是步、坦、機配合防禦工事進行機動性的防衛。

望樓主採納!

4樓:player闖天涯

蘇聯初期強勢,陸軍的鐵錘戰熊,空軍的雙刃,海軍的阿庫拉都可以作為主力使用,發展迅速,科技升級簡單方便,但後期潛力不足,t3只有v4尚可一用,t3陸軍輸出十分拉胯。不過擁有三陣營裡最好的經濟協議,3v3對局裡加成巨大。

盟軍前期後期都比較強勢,沒有明顯的短板,幾乎所有兵種都有自己的用途。無論是前期的標槍pk維和還是後期的幻影雅典娜冷凍都能發揮巨大的作用,僅有的弱點是裝甲單位普遍脆皮和發展緩慢,同時需要大量配合和微操,是一個上限極高的陣營。

帝國比較中規中矩,發展較快但開礦需要額外費用且風險較大。前期廁所54坦殺騎臉是虐點電的絕佳戰術。後期的鬼王機動性良好輸出也不賴,且擁有三陣營裡最好用的重轟炸波能坦克。

但缺點也很明顯。首先是防空乏力,過分依賴天狗,難以和蘇聯盟軍搶奪制空權,在敵方空軍面前容易陷入被動。其次就是協議差勁,主動協議裡只有套子和天皇之怒可用,攻擊性協議傷害拉胯。

經濟協議在後期也毫無用處。

總體來說,帝國實力稍差,蘇聯盟軍基本持平。蘇聯上手容易精通難,高手要求熟練運用雙刃的游擊戰術和恐怖機器人的靜止射線。盟軍對操作要求最高,無論是維和分彈還是冷凍連縮都是高手必須掌握的基本操作。

帝國在操作上只要能熟練運用天狗vx的變形功能即可,難度較低,相對適合新手玩家。

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