這是什麼原理,動畫的原理是什麼?

2021-08-07 02:31:19 字數 4818 閱讀 7099

1樓:匿名使用者

這是一種典型的錯視現象。錯視又被稱為視覺假像,是指通過幾何、成像規律方法進行視覺欺騙,,達到藝術或神奇的效果。

錯視一般有:影象本身的幾何學錯視、由器官引起的生理錯視、心理原因導致的認知錯視。你這張圖是典型的由器官引起的生理錯視。

這張圖的名字是赫曼方格(hermann grid illusion),另外還有一個馬赫帶(mach bands),這兩個是經常被用來解釋生理錯視的作品

馬赫帶圖例(邊緣對比效應,其實都是純色,但是看起來好像有一條比較鮮明的將兩色完全區分的輪廓線)

生理錯視原理:

生理錯視主要來自視覺適應,人的感覺器官在經過一段刺激後會鈍化,然後形成補色及殘像的生理錯視。因為白光是由不同波長的色光所組成的,所以任何兩種色光加在一起可成為白光者,這兩色就互為補色。而視網膜上的細胞受某種色光刺激後,會對該色產生疲勞,所以在視線離開該色後,該部分的細胞暫無法作用,而未受刺激的另一部分細胞開始活動,因而產生另一種視感,也就是補色的殘像。

在解釋赫曼方格之類的生理錯視時,以前普遍地會使用一個概念叫做抑制反應(inhibitory response),但最近已被反駁,在這裡就不做解釋了,如果有興趣的話可以參見維基百科相關條目

org/wiki/lateral_inhibition)

希望我的回答能有所幫助

2樓:血狼小

人們在實際生活中,是經常處於在不斷地糾正錯誤中來感知和適應客觀世界的。對外界刺激(資訊)的特徵的辨別能力,是我們認識世界和習得知識的重要手段。同時,對於錯誤的反映要不斷進行校正。

這一點在生活、工作和學習中很重要。例如,喪失聽覺的人久而久之,其言語會變得不易聽懂,這就是因為自己聽不到自己發出的聲音(語言)而得不到反饋和校正,甚而導致語言的喪失。因此對來自感官的錯誤反映的不斷糾正可以提高我們的認識水平。

外界事物形形色色,千變萬化,而其間的聯絡又是錯綜複雜的,而人在頭腦中對外界事物的反映只是有條件地近似地把握著外界事物,人對事物的認識帶有個人的侷限性。但辯證唯物主義認為客觀事物是可知的,人對客觀世界的認識是無止境的。就錯覺(對客觀事物的知覺)而言,除去「杯弓蛇影」、「草木皆兵」以及「風搖花影動,疑是玉人來」等等這些和主觀情境相關聯的不算外,諸如基於我們生理基礎的那些現象所造成的錯覺也不在少數。

例如,在我們的視覺中,當物體的影象落在網膜的盲點部分,我們就會產生「視而不見」的錯覺。再如,看電影時銀幕上人物的動作是跳動的而影象(畫面)又是明暗交替的,但我們看起來,人物的動作是連續的,同時也沒有明暗變化。這是利用了眼睛視覺存留的特性。

電影畫面每秒鐘以24個的速度變換,這樣「跳動」的畫面就被看成連續動作(察覺不出動作的不連續性),同時因眼睛能在一定時間內保持住作用於它的光效應,人們看到的不是一系列閃動的圖畫,而是穩定的畫面。

此外我們知道在顏色知覺中,每一種顏色都有它相應的互補色(互補色如用混色輪混合時,會成為灰色--白色,只有亮度而無彩色)。紅和綠是一對互補色,黃和藍也是一對互補色,其他顏色也都各有其相應的互補色。黑和白也有互補關係。

如果互補色兩者同時呈現在一個畫面上時,會顯得分外鮮明。如果在周圍充滿一種顏色刺激時,無刺激的"空檔"處便會產生互補色的感覺,從而產生所謂的「無中生有」的錯覺。最常見的事實是在藍色的天幕上出現的月亮(無色)會顯黃色。

汽車司機夜間行車時都有這樣的經驗,走在高壓水銀燈照明(藍紫色光源)的道路上,自己的車燈(白熾燈)燈光顯橙黃色;而走在鈉燈照明(黃色光源)的道路上,自己的車燈顯藍色。這個例子說明感覺和知覺都會受背景的條件影響而有所改變。這種差異也不能不算作錯覺。

以上是生理性的現象造成的錯覺。

在**上由於明暗和陰影的影響,使我們得到凸出或凹入的知覺。同一張**中的物體明亮部分在上方,陰影部分在下方,看上去這個物體是凸出的。把這張**上下倒置過來,便會得到凹進去的知覺。

這是我們長時間的生活經驗造成的,在生活中光源(陽光)總是位於上方,這就自然形成凸出來的物體的明亮部分位於該物的上方,陰影在下方。凹下去的東西相反,這已是無例外的現象了。所以把同一張**倒置就會得到相反的影象知覺。

在沒有更多參照物的條件下,兩個物體中的一個在運動時,我們往往會把它們中任何一個看成運動的。例如,「雲遮月」的時候,可以把月亮看成在雲後移動,也可以把雲看成在月亮前移動。如在暗室中用幻燈在面對被試者的幕布上呈現一個方框子,在框子**有一個小方形,向左右移動框子時,被試者則感到方形在移動。

這是因為人們一般的經驗是,運動的物件總是在較大的靜止的環境中移動,而且這種聯絡相當鞏固,所以會產生這種錯覺。我們都有這樣的經驗,乘火車時在列車裡通過車窗看臨近火車開動時,總是覺得自己所在的列車在開動。這是因為當乘車時,由於車的執行形成外物移動的知覺,這個經驗牢固地印在腦海裡,因而在列車裡對臨近列車的移動總是不加思索地認為是自己所在的列車在開動。

但是,由於缺乏振動的感覺與推動的感覺,便會很快地意識到自己所乘的列車並未向前移動。

在有些情況下,我們得到的知覺與事實不相符合,那是因為這種知覺是在特定的條件影響下形成的,並非錯覺。如將筷子斜插在有水的水杯裡,看上去筷子變得不直了,在水中的部分向下錯開了。這是因為插入水中的部分進入與空氣不同的介質,而產生的折射現象所引起的。

把筷子看成曲折的是正常的、合理的現象。又如海市蜃樓、汽車上凸面的倒車鏡以及哈哈鏡,這些幻影或所產生變形的影象,都不能看成是錯覺。

3樓:匿名使用者

視覺暫留效應

好多所謂神奇的**都是利用此原理比如那個

1.盯著中心紅點看15秒 — 30秒鐘!(不要看整個**,而是隻看那中間的紅點!)

2.然後朝自己身邊的牆壁看(白色的牆或白色的背景)或者看此頁面的白色部分。

3.看的同時快速眨幾下眼睛,看看您能看到什麼

4樓:藍哲

這是視錯覺。屬於視覺暫留現象,因為周圍環境的影響會給視神經一種視覺殘留的資訊。人眼接受影象時是通過光的反射在視網膜上的刺激所形成的。

這幅圖的背景通過兩個眼睛的接受,在視網膜上成像,由於背景圖案的特殊性,兩個眼睛接受到的影象產生了光波的干涉,從而使周圍的白點中有了幻影的黑點效果。想要消除這種干涉,用一隻眼睛看就好了。。。這是光學的內容。。

動畫的原理是什麼?

5樓:撰年

人眼視覺暫留現象:視覺暫留(persistence of vision)現象是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。

視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光訊號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。感光細胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定時間的,這就形成了視覺暫停的機理。因此,人眼對於出現的**會在大腦中存在一段很短的時間。

當另一相關**出現後,就會形成連貫的動作,這就是動畫的原理。

6樓:123糖糖喲

動畫原理:

動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,2023年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標誌著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "animation" 一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。

動畫簡史:

兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四隻胳膊,表示雙手上下襬動的動作;

中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如南朝謝赫的「六**」中主張「氣韻生動」。清代蒲松齡的《聊齋志異》中,「畫中仙」人物走出卷軸同樣體現了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使畫上的影象動起來的功夫,還是在歐洲。

2023年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發現了視覺暫留。

2023年英國人約翰·a·帕瑞思發明了「幻盤」(或留影盤)。圓盤的一面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子,當圓盤被旋轉時,鳥在籠子裡出現了。

2023年,比利時人約瑟夫·普拉託把畫好的**按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來**活**片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。

圓盤上的**也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,**似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。

2023年,美國人 詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部動畫片。

2023年,法國人埃米爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是「現代動畫之父」。

2023年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張**表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。

動畫分類:

1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;

2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;

3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。

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