3dmax中怎樣讓乙個球繞著另乙個物體轉圈?

2025-07-22 07:10:20 字數 2239 閱讀 7945

1樓:當裡個當在路上

1 新建一藍色茶壺,和一綠色圓圖形,及一黃色茶壺。用圓圖形對齊(軸點對軸點)藍色茶壺。

2 選擇黃色茶壺,動畫---約束---路徑約束,點選圓圖形。

3 選擇黃色茶壺,動畫---約束---注視約束,點選藍色茶壺。

移動黃色茶壺,他將沿綠色圓圈繞藍色茶壺轉圈,黃色茶壺嘴始終對者藍色茶壺。

3dmax乙個物體如何繞圓環複製

2樓:很多很多

1、首先雙擊開啟3dmax應用程式,進入到3dmax的頁面中,開啟需要的檔案。

2、然後把軸心移動到乙個點,選擇要圍繞的物體,選擇層次中的僅影響軸後,並用移動工具將軸移動到某一點。

3、然後點選開啟主選單欄工具,在出現的選項中選擇「陣列」設定選項。

4、選擇想要的陣列維度,按照下圖中進行相關的設定。

5、如果想將數量改為7,但是總角度值為360度,則沒有必要計算360/7來確定增量角度,直接點選旋轉旁的》符號,調到總計這一欄。

6、在總計中填寫360度,1d數量中填寫7,預覽,然後再回車確認。

7、然後就完成了。

3樓:鋼神綠鋼

1選中物體,調整物體軸位置。

2.選擇工具-陣列,設定引數,點預覽。

3.核實完畢後點確定。

3dmax怎麼讓乙個物體外部調成微光

4樓:當裡個當在路上

<>在vr發光材質上加乙個vr材質包裹器材質。

保留舊材質就是保留vr發光材質。

將產生全域性照明值放大。

投影儀發光效果。

3dmax怎樣繞一邊旋轉

5樓:龍井

如果一直都是單面顯示的化 加乙個殼修改器就可以了 ..

6樓:

3dmax旋轉的地方有三種旋轉方式你可以逐個試試。

在3dmax中如何讓乙個物體以自己的軸心不停的做自轉運動

7樓:星願下的期盼

1、在3dmax的主介面中,直接確定相關物件。

2、這個時候如果沒問題,就點選工具欄那裡的旋轉工具。

3、下一步,需要根據實際情況進行選擇。

4、這樣一來會生成對應的效果圖,即可讓乙個物體以自己的軸心不停的做自轉運動了。

8樓:網友

這要在軌跡檢視裡操作,先是設定旋轉的關鍵幀,還要在關鍵幀點上右擊,把兩個端點的屬性改成圖示這樣,這樣那條曲線就會變成直線,代表的意義是你的旋轉是勻速的,而不是系統預設的那樣由靜止慢慢加速然後結尾時再慢慢減速至停止。

然後在選單裡的控制器選單下選超出範圍型別,選線性方式,其他幾種方式你看圖示也能想明白。

9樓:可愛的大蘇打

要先把物體的旋轉軸心點設成圓,方法如下:

把軸心點選成pick,然後在檢視中點選圓,這樣在剛才的下拉選單中就會多出乙個圓來。

將剛才的列表改成圓,,然後選中要旋轉的物體,並把軸心點模式改成「使用變換座標中心」

最後按住shift鍵旋轉物體就可以了。

3dmax怎麼讓攝像機圍繞物體轉一圈?攝像機動畫怎麼做?

10樓:網友

主要用到「選擇攝影機目標」和「路徑約束」兩個關鍵點:

在頂檢視視窗用「圖形」——圓」工具畫乙個圓,並調整圓心為物體中心;

在頂檢視打上「目標攝像機」,按滑鼠右鍵選擇「選擇攝影機目標」,把物體設定為目標攝像機的目標;

在選單中選擇「動畫」——約束」——路徑約束」,選擇「圓」為攝影機的約束物件。

把「檢視」視窗改為「攝像機」視窗,就可以**或渲染攝像機圍繞物體轉一圈的動畫了。

建立乙個虛擬物體,對齊到物體中心,然後把攝像機繫結到虛擬物體上,給虛擬物體旋轉做動畫即可。

11樓:張俊歐

方法很多,一種是樓上說的,一種是建立乙個虛擬物體,對齊到物體中心,然後把攝像機繫結到虛擬物體上,給虛擬物體旋轉做動畫即可。

3dmax 我有乙個圓圈和乙個物體,怎樣可以做出讓物體繞著圓圈轉一圈的動畫?

12樓:匿名使用者

中心物體不動 要動的物體 調整軸心 旋轉中心定在 中心物體, 點選要移動的物體,點選「關鍵幀」 根據需要設定 結束幀數,旋轉物體306°,結束自動關鍵幀,**測試。

在3dmax中怎樣能讓牆面變白,3dmax牆壁白色材質怎麼給

您可以再3dmax中 新增至vr材質後。然後把漫反射調至成 255 255,255 至於材質紋理 你可以再反射和光澤度調節。但這樣肯定保證你牆體是白的了 我看你這個圖 你的材質應該沒什麼問題 你可以嘗試把你的場景主光源 或者環境光的值調高一點 或者調亮一些 在測試渲染看看。應該就會更有效果的。同時室...

3Dmax中可以繞著路徑轉的那個命令是什麼

選擇你要繫結的路徑物體,最好是虛擬體繫結路徑,然後再用你想用的物體對齊虛擬物體,子父連結 按照圖示連結,連結後,會在時間軸上顯示出收尾的關鍵幀,這個關鍵幀是可以移動位置的,可以移動到任意幀,但是貌似不能調整曲線。想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以...

遊戲建模,只會乙個3D MAX夠麼?要學別的軟體麼?

正常來說如果只是建模的話學max是夠了,但是為了提高效率還是有必要學習下其他的軟體的,例如分uv用的第三方軟體,用於拓撲和烘焙法線貼圖的軟體,還有,做遊戲不像其他的三維行業基本上模型和貼圖都是乙個人完成的,所以還有會用製作貼圖的軟體 ps 等等,如果涉及到次世代遊戲的話還要會用zb。做動漫的要很多,...