1樓:網友
在catia新建狀態中換個工作臺 便可呀。
catia零件設計與曲面設計怎樣快速切換
2樓:網友
可以設定工作臺workbench,在工具---自定義(custom)裡,有乙個工作臺的選項,把你需要的工作臺加進去,到時候就不用在繁多的模組中去找了,具體用法搞不懂的可以問我。
3樓:網友
用開始選單下的機械設計(mechanical design),形狀(shape)之間選擇就行了,若已開啟文件,則會預設以該文件再如不同的工作模式。
4樓:網友
2步:在左邊列中找到part design和generative shape design,導到右邊列裡,這是新增了start menu的工作空間,也就是常用的模組。
2.在工具條空白位置點右鍵,選擇workbenches,就出現了乙個常用workbench的工具條,裡邊包含了剛新增的2個模組,切換時點選即可。
5樓:布克斯逸
有小的工具圖示,直接切換。
catia怎麼在零件設計中畫曲面
6樓:網友
點選工作臺,進入「創成式外形設計」就是曲面模組。
7樓:網友
轉到創成式工作臺,可以用提取工具提取實體的面,然後進行下面的工作。
在catia中如何用曲面切實體
8樓:網友
1、首先在「零件設計」模組中畫出乙個零件實體,如下圖所示。
2、切換到catia的「線框和曲面設回計」模組建立乙個曲面作答為切割曲面。如果切割的曲面已存在,就不必建立。
3、回到catia的「零件設計」模組,如果當前已在「零件設計」模組,則忽略此步操作。
4、選擇工具欄的「分割」命令,將出現「定義分割」視窗。
5、選中曲面作為實體的分割面,曲面的法向上將會出現箭頭,該箭頭代表著實體切割的方向。如果要調整切割方向,只需在箭頭上單擊即可。
6、選擇好「分割元素」後,在「定義分割」視窗單擊「確定」按鈕,箭頭指向的那一側實體將被保留,另一側的實體將被切割掉。切割後的零件實體如下圖所示。
9樓:網友
在part(實體)模組中使用split(切除)工具就能實現!
10樓:網友
到零件設計(part design)模組裡,大刀一切就o啦,哈哈。splite
catia曲面設計
11樓:消失的車線
曲面精度是指縫合精度,並不是能支援多麼複雜的造型。縫合精度越高的軟體,造型能力越弱。不然那些做人物和動物建模的都有catia了。
12樓:網友
創成式外形設計吧,能修改,我常用這個模組,覺得很好用。
13樓:網友
一般多是pat 做三維的曲面。
catia創成式曲面設計的思路是什麼?
14樓:網友
曲面設計 顧名思義 涉及到較複雜的曲面輪廓時需要用到,比如變截面的實體、雙曲面,需要構造複雜的結合曲面時。
複雜情況能用,簡單的也能用,取決於實際操作是否有效率,比如要製作乙個等截面的實體(也就是乙個凸臺),你可以草圖畫個矩形再凸臺,然後用曲面設計來構造完整的四周輪廓曲面,再用零件裡的分割命令來分割立方體得到乙個需要的凸臺;但是在零件設計裡完全可以第一步就畫出四周輪廓的草圖,再用凸臺可以直接得到。可見等截面實體裡使用零件設計是最方便的。
類似的情況自己掌握,零件設計裡的命令都比較簡單,但是也有一些命令是達索整合好的可以直接來改變複雜外形的,比如零件設計裡的「厚度」命令。從效率上講,能用零件設計就用零件設計,前提是你真的掌握了全部的功能。
補充:乙個十二級的居然抄襲我的 舉報。
catia怎麼在零件設計裡建立曲面? 用凸臺命令拉伸不了,有乙個拉伸命令嗎
15樓:網友
零件設計裡就是建立不了曲面,你要到線框曲面設計模組裡去做曲面,拉伸前要先草繪!到網上去找找入門到精通之類的pdf電子書先看看吧!
16樓:網友
確實,除了零件設計,還要學學創成式曲面設計、裝配、工程圖,這些模組並不是孤立的,在實際工作中都會用得到,找本「入門到精通」之類的書看看吧。
17樓:網友
拉伸不一定需要草繪 同一平面上的閉合曲線或相連的幾根曲線也可以拉伸,製作曲面選擇 創成式曲面設計那個模組 如不滿足要求 可用自由曲面。
catia的曲面設計裡有類似零部件設計裡凹槽命令的命令嗎?
18樓:網友
凹槽命令針對的物件是實體,與曲面乃不同型別的元素。
以下提供2個思路在曲面模組裡生成實體再做凹槽。
以下操作以v5r21版本為例。
第乙個思路。
1、進入創成式外形設計模組(gsd)
2、檢查有無「包絡體」命令組,若無,在命令欄右鍵,勾選「包絡體」
3、此時可看到包絡體命令組,如下圖。
第二個思路。
19樓:李維忠
首先,沒有理解在曲線面設計中怎麼會有「通孔」尤其是「盲孔」的概念;因為這些概念在實體環境中才有意義;
如果想在乙個已有的曲面上打孔,(如果這是所謂「通孔」的話),需要拉伸乙個圓柱曲面,通過這個圓柱曲面對原始曲面進行切割來達到目的;
如果想完成乙個所謂的「盲孔」,那麼需要乙個圓柱曲面和這個圓柱曲面端部的平面曲面,然後將這兩個曲面「縫合」到一起;
需要強調的是:曲面設計是服務於實體設計的,乙個設計任務如果通過實體設計就能簡單實現的話,絕不使用曲面設計;也就是說,可以首先利用曲面設計完成乙個大概的實體造型(比如說手機的外部造型);至於孔、肋、凸臺等細節設計直接通過實體設計來完成。
catia中如何將封閉曲面做成實體?
20樓:飛龍在天
1、執行桌面上的catia軟體,進入catia繪圖介面,選擇檔案開啟選項,找到利用實體化建立實體的練習。
迴檔案並開啟,如答下圖所示:
2、利用封閉曲面(實體化)命令建立實體,選擇開始---選擇機械設計---選擇零部件設計,然後選擇插入---選擇基於曲面的特徵---選擇封閉曲面,此時彈出定義視窗,選擇圖中的拉伸曲面,點選確定,完成曲面的實體化建立,如下圖所示:
21樓:網友
你這還有更新符號呢,先更新下,然後把面隱藏啊,你那都有封閉幾何體了,那就是。
22樓:天津三維
在實體零件造型模組。有個-封閉曲面,此命令即可完成。
23樓:網友
用封閉曲面命令就轉換成包絡體了啊。
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