C 如何手動更改系統堆疊大小

2025-07-18 20:45:13 字數 4326 閱讀 3755

1樓:愛上榛子的核桃

看看是否對你有幫助:

stack 選項設定堆疊的大小(以位元組為單位)。此選項僅在生成 .exe 檔案時使用。

reserve 值指定虛擬記憶體中的總的堆疊分配。對於 x86 和 x64 計算機,預設堆疊大小為 1 mb。在 itanium 晶元組上,預設大小為 4 mb。

commit 取決於作業系統所作的解釋。在 windows nt 和 windows 2000 中,它指定一次分配的實體記憶體量。提交的虛擬記憶體導致空間被保留在頁面檔案中。

更高的 commit 值在應用程式需要更多堆疊空間時可節省時間,但會增加記憶體需求並有可能延長啟動時間。對於 x86 和 x64 計算機,預設提交值為 4 kb。在 itanium 晶元組上,預設值為 16 kb。

以十進位或 c 語言表示法指定 reserve 值和 commit 值。

設定堆疊大小的另一種方法是使用模組定義 (.def) 檔案中的 stacksize 語句。如果兩者都指定,則 stacksize 重寫堆疊分配 (/stack) 選項。

可以使用 editbin 工具在生成 .exe 檔案之後更改堆疊大小。

在 visual studio 開發環境中設定此鏈結器選項。

開啟此專案的「屬性頁」對話方塊。有關詳細資訊,請參見設定 visual c++ 專案屬性。

單擊「鏈結器」資料夾。

單擊「系統」屬性頁。

修改下列任一屬性:

堆疊提交大小。

堆疊保留大小。

c++堆疊的各自大小,堆和棧的各自定義

2樓:網友

這裡的堆和棧不僅僅是按照資料結構裡的堆和棧來理解,更傾向於表示兩種不同作回用的記憶體區域答。

棧是有編譯器來管理的,具體的大小可能根據編譯器不同而異,編譯器也可以手動設定棧的大小,通常有1m和2m的,比如在你定義變數時,由編譯器將變數壓棧,作用域結束,編譯器控制變數出棧,程式設計師不能很直接的操作棧。

堆記憶體是向系統申請的記憶體,由程式設計師管理的,你new或者malloc時系統正常情況下回給你一塊堆記憶體空間,你愛什麼時候存資料都行,想存什麼就存什麼,想什麼時候釋放(delete,free)都可以。堆的大小沒有什麼具體數值,看機器的執行狀況,配置狀況而定。

linux c++ 如何自定義程式的堆疊大小

3樓:網友

函式是c語言的基本構件,是所有程式活動的舞臺。函式的一般形式是: type-specifierfunction_name(parameterlist) parameterdeclarations 具體參考:

devc如何擴大棧容量

4樓:網友

你的程式如果真需要那麼大的靜態陣列(棧分配),那恐怕你的程式應該重新設計一下。 比如用動態的(heap,堆)。 程式的「棧」stack不是語言本身控制的,而是作業系統決定的,雖然編譯器可以有些設定,但調節的範圍也有限。

windows下預設的stack大小是1m。像vc編譯器,可以設定修改,也就到32m。 有工具軟體,可以修改已編譯後的exe檔案的stack限制(比如editbin),也無外乎修改pe的資料格式,以通知作業系統載入程式時的stack分配而已。

vc也好,dev-c也好,只是乙個ide,編譯環境,編譯器選項可修改的範圍有限,最後還是受限於作業系統。

如果是純c,建議用malloc這種heap分配方式,得到大陣列;而如果是c++的話,可以用stl的容器,比如vector<>或stack<>來模擬你需要的「棧」。 這是可移植的方法;如果是系統相關的,那麼windows下的sdk api比如virtualalloc等記憶體管理函式,可以直接用於程式的記憶體分配,但那也是heap上,而非stack。

c++中堆疊模組stack的使用中怎麼清空堆疊啊?

5樓:娛樂小八卦啊

3全部當使用者離開乙個task一段時間後,系統就會清理掉task裡出了rootactivity以外的activity,如果使用者又回來了,顯示的是rootactivity,就像是使用者離開又回來,是放棄以前的東西,開始新的東西。上面說的是預設的情況,有一些activity的屬性可以用來控制和修改這些行為。

alwaysretaintaskstate

如果乙個task裡的root activity的alwaysretaintaskstate屬性設定為true,那麼前面描述的預設情況就不會出現了,task即使過了一段時間也會一直保留所有的activity。

cleartaskonlaunch

如果乙個task裡的root activity的cleartaskonlaunch屬性設定為true,和alwaysretaintaskstate相反,即使是一瞬間的離開,系 統馬上就會清理掉task裡出rootactivity以外的所有activity。

6樓:網友

用迴圈判斷 stack 的size() 是否為0,否則執行一次 pop(),直到為0為止。

pop() 函式移除堆疊中最頂層元素。 如下**顯現和清空乙個堆疊。

while( !

7樓:網友

貌似沒有。

你可以寫乙個迴圈,每次測一下是否堆疊為空。

不為空則pop

8樓:遇晤夏安宜

你不是申請記憶體出錯,是訪問了未分配的位址。這就是記憶體越界造成的,越界寫了你不該寫記憶體區域。

記憶體位址空間是要先申請才能使用的,但不光是你用,c++執行庫也有一些全域性變數,其中就有你new記憶體的記錄、包括new的這段記憶體的大小、起始位址。如果你越界修改了記憶體,那就有兩種可能:1、訪問到了未申請的位址空間,直接報錯,2、修改到不是你申請的記憶體位址空間,比如說c++執行庫的全域性變數。

問題的本質在於你之前越界訪問了記憶體空間,好好檢查你**吧。

9樓:網友

那你只能自己寫了。

for (int i = ; i > 0; -i);

10樓:網友

你到上去問,那裡是專門的程式設計師論壇。

c++類例項的記憶體分配有幾種方式,可不可以放在堆疊上。

11樓:踏岸尋柳

可以放在堆上,也可以放在棧上。

棧上的資料操作、維護比較方便,但棧空間有限;

堆上的資料操作、維護稍微麻煩些,較容易出現記憶體洩露、越界、空指標等致命問題。

12樓:悽夜暗淡

這裡bai

有很du詳細zhi的介dao紹:內。

還附圖容。

13樓:賽爾那加族長

在c++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區。

堆與棧:管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式設計師控制,容易產生memory leak。

空間大小:一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4g的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在vc6下面,預設的棧空間大小是1m(好像是,記不清楚了)。

碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有乙個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考資料結構,這裡我們就不再一一討論了。

生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著記憶體位址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著記憶體位址減小的方向增長。

分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:

靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配由alloca函式進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

分配效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:分配專門的暫存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。

堆則是c/c++函式庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函式會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體碎片太多),就有可能呼叫系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構。

雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的記憶體空間,還是用堆好一些。

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