1樓:網友
猴子?猴子並不是主力輸出,到後期基本都看不見了,唯一的用途也就是打夢境的吸血鬼用一下。
刀塔傳奇猴子陣容怎麼搭配 猴子最佳陣容搭配推薦及分析
2樓:拳打敬老院
關於猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊伍裡,而不是混合隊伍。
理論,猴子是可以適合通用任何物理隊。
現在jjc通用且實用的jjc國家隊。
人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎。
其中個別英雄可能會有所變化,但是總的來說大體不變。
人馬 開場盾,本身血量後,本身傷害低。只能做純t
熊貓 aoe傷害,降低對面攻擊力,大招推進,傷害高,閃避在t裡面來說是很高的,有肉有輸出。
骷髏王,說實話後期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第乙個就死,雖然2條命,但是有可能再站起來的時候 別人都已經切入後排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副t
猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價值我不多說。
巨魔,攻速快,傷害也搞,開大招全體buff,有aoe傷害。
小黑+白虎 雙光環 為敏捷隊 提供雙攻擊力buff,加白虎開場暈眩箭和buff,必備的。
刀塔傳奇齊天大聖陣容怎麼選 永生夢境齊天大聖高分
3樓:王培信
齊天大聖陣容:死亡先知 老鹿 小鹿 浣熊 修補匠。
永生夢境猴子的技能多是和幻象有關,可以製造大量的幻象出來。再加上高閃避,物理系打齊天大聖的話,就顯得非常多艱難,所以這個boss適合用法師隊來打。死亡先知、老鹿、浣熊、修補匠這四個英雄是目前效果最好的輸出英雄,而面對boss的高輸出,還是需要乙個**英雄來維持續航的。
290w齊天大聖技能。
幻影突刺:齊天大聖變化出乙個猴子幻象迷惑敵人視線,隨後揮舞著長矛向前方敵人發出一串連刺。戰場中的猴子幻象越多,大招的傷害越高。
猴子猴孫:製造兩個猴子的幻象來幫助戰鬥。
七十二變:發射可彈跳的冰矛攻擊敵人,造成物理傷害的同時可在目標身邊召喚乙個幻象,並且把目標變成小動物。每隻小動物有不同的效果,可令目標持續降低生命或者持續恢復能量。
火眼金睛:大幅度提公升齊天大聖自身與幻象的閃避幾率。
齊天大聖陣容:死亡先知 老鹿 暗牧 浣熊 修補匠。
齊天大聖高傷害怎麼打。
齊天大聖猴子的閃避實在是高,所以對於想要用物理系打的朋友們,我想還是省省吧,不要白費力氣了。很多玩家針對幻象提出了用骨弓、影魔、魂守等英雄來打,不過事實證明,這些英雄的陣容都還是不太靠譜的。目前效果最好的英雄搭配,還是法師隊的,高閃避對法師來說不是問題。
死亡先知、老鹿、浣熊、修補匠這四個英雄是目前效果最好的輸出英雄,而面對boss的高輸出,還是需要乙個**英雄來維持續航的,然後暗牧是不錯的選擇,當然你也可以嘗試其他英雄搭配。
390w齊天大聖陣容配置:
覺醒電魂、覺醒死亡先知、租的公會機械人、覺醒老鹿、小浣熊。
齊天大聖打法:
利用公會英雄的目的就是公會英雄在近戰模式下開大招有乙個傷害增益buff。下一次攻擊造成大量額外傷害。
其實只要在公會英雄進場第一時間切換成近戰模式就可以了,記得一定快,不然就被猴子變了。
以後的輸出手法很簡單,有大開大,注意幾個細節就可以了。
1.公會英雄儘量要和其他英雄一起開大招,公會英雄先開!
2.在猴子有分身在場的時候,優先開老鹿和先知的,小浣熊等分身清空再開。
3.記得洗臉 !這個boss臉是最重要的。
刀塔傳奇軍團指揮搭配什麼陣容好 軍團陣容搭配推薦
4樓:我是帥鍋
刀塔傳奇軍團指揮陣容搭配推薦:敵法、猴子、覺醒小娜迦、軍團指揮、龍騎士。
刀塔傳奇軍團指揮陣容思路。
利用軍團指揮的壓縮陣容能力可以讓龍騎士的龍形態技能如魚得水,勇氣衝鋒技能配合神龍擺尾更是將壓縮陣容發揮到極致。
刀塔傳奇軍團指揮陣容優點。
軍團指揮的壓倒性優勢技能如果說對幻象有效的話,那麼覺醒小娜迦、猴子的幻象無疑能夠讓這個技能的作用最大化,提供的攻速和移速將是非常的可怕的。
軍團指揮的壓制技能如果說也像暗牧的薄葬一樣不針對幻 象使用,那麼這個技能可以使得敵法在切入對方陣型之後依靠高吸血能力遊刃有餘。
大招絕殺可以很好的配合勇氣衝鋒起到集火的作用。
刀塔傳奇軍團指揮陣容缺點。
魔抗太低,懼怕法師隊伍,只有乙個小娜迦有控制技能可能會吃不消,並且懼怕沉默死亡先知領軍的沉默隊伍。
小冰冰傳奇54級遠征怎麼搭配陣容
5樓:丫丫的蘿莉控
一、陣容 1、核心英雄:猴子(最強戰力)、先知(較強戰力)、雙頭、術士、光法(這3個英雄儘量強力些)、小鹿(最低紫2) 2、技能:除小鹿134技能滿外其他英雄全滿 3、核心陣容:
先知、雙頭、小鹿 4、陣容:⑴猴子、先知、雙頭、小鹿、x(萬金油。
刀塔傳奇猴子陣容怎麼搭配猴子最佳陣容搭配及分析
關於猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊伍裡,而不是混合隊伍 理論,猴子是可以適合通用任何物理隊 現在jjc通用且實用的jjc國家隊 人馬 熊貓 骷髏王 猴子 巨魔 敵法 小黑 白虎 其中個別英雄可能會有所變化,但是總的來說大體不變 人馬 開場盾,本身血量後,本身傷害低。只能做...
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