在mfc中使用opengl作圖
1樓:網友
mfc使用opengl作圖,是需要安裝opengl庫的,自身是沒有的!
安裝好後,看opengl的手冊才可以,m$自身的vc是沒有的。
而且opengl是不需要mfc的,符合標準c++即可。
2樓:
opengl入門教程, 從安裝到基本的畫圖過程設定都有。 共8個教程。
3樓:馬洋人
首先要定義環境,就是設定畫素格式,使opengl的函式和mfc的視窗聯絡在一起,之後的事情就是和c程式設計類似,呼叫opengl庫函式。
mfc中怎麼建立opengl畫圖的視窗?
4樓:網友
樓主實現了麼?要是實現了給我講下,我也要弄,愁啊!
5樓:恆珍美黛
你指的彈出乙個opengl視窗,是彈出乙個支援opengl繪圖的mfc對話方塊呢?還是乙個獨立的已經寫好的opengl程式呢?
如何將mfc和opengl結合來用
6樓:因為愛情有糖糖
opengl(open graphics library)是一套跨程式語言、跨平臺的程式設計介面規範例,它用於三維圖象(二維的亦可),是乙個功能強大,呼叫方便的底層圖形庫。
你是要用mfc編寫gui程式,視窗中進行有關3d\2d圖形繪製麼?
如果是的話,你主要在需要進行繪製的視窗響應函式中,按你的繪製設想,參考opengl有關程式設計指南,呼叫opengl的相關函式,即可。
你可以找找有關opengl的程式設計資料具體琢磨一下。
如何在qt中配置opengl
7樓:溫州甌越培訓學校
2.解壓後,將和兩個檔案拷貝到qt目錄下的。/lib資料夾中;
3.將和兩個動態鏈結庫拷貝到c:\windows\system32中;
4.將檔案拷貝到qt目錄下的\include\qtopengl中,並建立glut檔案【內容寫上 #include ""】,儲存為沒有字尾名的檔案;
5.切換到自己的程式中,在 **pro 檔案中新增:
libs += -lgut32
libs += -lc:\glut
6. 在中加入「#include」或者「#include」,這樣就可以使用glut中的函式了,執行效果如下:
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