3DMAX中,用什麼骨骼蒙皮工具最好?

2025-07-08 08:35:12 字數 1886 閱讀 1542

1樓:網友

我只用過 skin 感覺挺好用的。 關於 骨骼那我感覺cat骨骼最好用了。

2樓:計迪瑞樂邦

蒙皮是個累人的活。主要是要細心,沒有什麼直接的方法可循。建模型最好像「大」字一樣互相不要太近。

相交的地方比如說肩膀啊,臀,就要慢慢來了。。一次一次反覆。直到自己滿意。。

怎麼用3dmax製作蒙皮

3樓:網友

這個跟骨骼蒙皮無關,這個是模型的貼圖。完全兩個概念。。。這些圖是用來製作模型的。

而骨骼蒙皮是在有模型的基礎上製作動畫的。

你還是瞭解清楚下基礎,和動畫製作的流程吧。。

4樓:鋼神綠鋼

1.點選材質器,型別選擇蒙皮材質。

2.給物體賦予蒙皮材質。

3.在透檢視中渲染。

2013的3dmax蒙皮權重這麼調節

5樓:寅戌未

如果選擇的點當前只受乙個骨骼影響權重的話改為0也沒用,

6樓:大銻鍋

選擇附近的骨骼給他的權重。

7樓:匿名使用者

把權重值下面的剛性按鈕取消勾選就行了。

8樓:網友

你已經是大神了………這尼瑪都能畫出來………

3dmax蒙皮工具

9樓:網友

是權重,就是骨骼影響的範圍。。。

10樓:匿名使用者

紅色的是絕對權重區域。

用3dmax2010給模型蒙皮,怎麼找不到要新增的骨骼

11樓:匿名使用者

模型新增個蒙皮修改器,在修改列表(modifier list)上,修改器列表中有個蒙皮(skin),然後新增骨骼就可以了,這個不是最好的蒙皮修改器,但是比較容易掌握。

3dmax模型骨骼為什麼蒙皮撕扯

12樓:踢開絆腳石

你前面的問題應該是蒙皮沒蒙好。。後面那個不知道你是新做個模型還是怎麼回事。加入骨骼蒙皮蒙好了,就不會這樣啊。

3dmax人物骨骼和蒙皮怎麼做?尋高手解答。。。先謝謝了

13樓:手機使用者

內專家,有求必應。我現在有問題都直接跟他們交流的。專業又到位,不會有隔靴搔癢的感覺。哈哈。

在3dmax中怎麼改變乙個已經蒙皮好了的模型大

14樓:匿名使用者

蒙皮後再模型會使蒙皮失效的,,具體的不是很瞭解,基本的是, 如果你改模型,可以減少點數,不能增加, 如果增加就會蒙皮失效,減少點沒關係, 只要有加點的操作,這個蒙皮好像就會失效,,越多失效的可能越大,具體的的忘記了, 解決的話,應該沒有辦法,重新來過吧,也可以嘗試一種操作,複製乙個模型, 過程- 選擇模型關閉蒙皮,移動複製,然後歸位,分層管理模型和骨骼,新複製模型也分層,隱藏乙個模型,剩下的關閉或者刪除模型,結束開啟蒙皮看效果,如果刪除了,就開啟之前複製的模型,複製蒙皮,選擇後的模型,貼上過來,應該不會有問題,可能需要輯下,但是不會有太大問題, 還有就是在蒙皮前的準備就是模型的基礎引數都要復位, 選擇模型最後的工具欄裡有個重置模型,把模型重置一下,轉poly後再蒙皮,,這樣蒙皮就不會出那些莫名的bug,

15樓:匿名使用者

蒙了皮之後改不了,容易出。錯蒙皮後再去改模型(加減頂點、線段),會出現頂點權重值為0或者混亂,而且蒙皮角色一般都是有貼圖的,你再去改模型,也會導致貼圖顯示出問題,所以完整的模型是必須最早確定下來的。

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