1樓:網友
我只用過 skin 感覺挺好用的。 關於 骨骼那我感覺cat骨骼最好用了。
2樓:計迪瑞樂邦
蒙皮是個累人的活。主要是要細心,沒有什麼直接的方法可循。建模型最好像「大」字一樣互相不要太近。
相交的地方比如說肩膀啊,臀,就要慢慢來了。。一次一次反覆。直到自己滿意。。
怎麼用3dmax製作蒙皮
3樓:網友
這個跟骨骼蒙皮無關,這個是模型的貼圖。完全兩個概念。。。這些圖是用來製作模型的。
而骨骼蒙皮是在有模型的基礎上製作動畫的。
你還是瞭解清楚下基礎,和動畫製作的流程吧。。
4樓:鋼神綠鋼
1.點選材質器,型別選擇蒙皮材質。
2.給物體賦予蒙皮材質。
3.在透檢視中渲染。
2013的3dmax蒙皮權重這麼調節
5樓:寅戌未
如果選擇的點當前只受乙個骨骼影響權重的話改為0也沒用,
6樓:大銻鍋
選擇附近的骨骼給他的權重。
7樓:匿名使用者
把權重值下面的剛性按鈕取消勾選就行了。
8樓:網友
你已經是大神了………這尼瑪都能畫出來………
3dmax蒙皮工具
9樓:網友
是權重,就是骨骼影響的範圍。。。
10樓:匿名使用者
紅色的是絕對權重區域。
用3dmax2010給模型蒙皮,怎麼找不到要新增的骨骼
11樓:匿名使用者
模型新增個蒙皮修改器,在修改列表(modifier list)上,修改器列表中有個蒙皮(skin),然後新增骨骼就可以了,這個不是最好的蒙皮修改器,但是比較容易掌握。
3dmax模型骨骼為什麼蒙皮撕扯
12樓:踢開絆腳石
你前面的問題應該是蒙皮沒蒙好。。後面那個不知道你是新做個模型還是怎麼回事。加入骨骼蒙皮蒙好了,就不會這樣啊。
3dmax人物骨骼和蒙皮怎麼做?尋高手解答。。。先謝謝了
13樓:手機使用者
內專家,有求必應。我現在有問題都直接跟他們交流的。專業又到位,不會有隔靴搔癢的感覺。哈哈。
在3dmax中怎麼改變乙個已經蒙皮好了的模型大
14樓:匿名使用者
蒙皮後再模型會使蒙皮失效的,,具體的不是很瞭解,基本的是, 如果你改模型,可以減少點數,不能增加, 如果增加就會蒙皮失效,減少點沒關係, 只要有加點的操作,這個蒙皮好像就會失效,,越多失效的可能越大,具體的的忘記了, 解決的話,應該沒有辦法,重新來過吧,也可以嘗試一種操作,複製乙個模型, 過程- 選擇模型關閉蒙皮,移動複製,然後歸位,分層管理模型和骨骼,新複製模型也分層,隱藏乙個模型,剩下的關閉或者刪除模型,結束開啟蒙皮看效果,如果刪除了,就開啟之前複製的模型,複製蒙皮,選擇後的模型,貼上過來,應該不會有問題,可能需要輯下,但是不會有太大問題, 還有就是在蒙皮前的準備就是模型的基礎引數都要復位, 選擇模型最後的工具欄裡有個重置模型,把模型重置一下,轉poly後再蒙皮,,這樣蒙皮就不會出那些莫名的bug,
15樓:匿名使用者
蒙了皮之後改不了,容易出。錯蒙皮後再去改模型(加減頂點、線段),會出現頂點權重值為0或者混亂,而且蒙皮角色一般都是有貼圖的,你再去改模型,也會導致貼圖顯示出問題,所以完整的模型是必須最早確定下來的。
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