1樓:小區情報站
王者榮耀就有一點幼稚,一堆人在那裡打來打去的,到底有什麼意思呀。
2樓:沉夜孤星
wanna be the guy這款遊戲看起來就是個弱皮轎智遊戲,好像完全能駕亮握槐馭,甚至能打爆,這畫風完全是個小敬友學生玩的嘛。
3樓:炒蛋哥
戰鬥部落/流氓大混戰 the combatribe遊戲介紹,將兩個敵人的腦袋手禪像磕雞乎者蛋一樣撞歲薯薯在一起或是騎到敵人背上抓著腦袋往地上猛磕……這些賦有暴力色彩的黑招真是空前絕後。
4樓:阿qi棄
minecraft,第一次接此賣觸這個遊戲,感覺是森差逗弱智的拼積木遊戲,畫素風格的壘積木能難道那裡去慶困?知道我發現這個遊戲還能這樣玩。
5樓:辰星
摩爾莊園被你吃了?我跟小明一起喜歡上了貼正扮吧,直到有一天他都11級了,我橋清核才4級,就向小明討教有沒敏掘有什麼秘籍。
玩什麼遊戲不會讓人覺得幼稚?
6樓:網友
魔獸世界是我的真愛。魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的pc遊戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。
恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網遊,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路遊戲史上最具里程碑意義的遊戲之一也不誇張。再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在肆知網路遊戲上的另乙個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。
1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!
2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!
3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及派搜,魔獸裂羨消爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智慧型手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖。
在你看來,漢服跟和服有啥區別,和服和漢服有什麼不同?
日本和服是由中國的漢族服飾發展而來,所以在日本被稱為 吳服 和 唐衣 和服是西方人對吳服的稱謂。和服與漢服同源,有些相似,所以漢服往往被誤認為是和服。其實兩者是有明顯的區別,只要瞭解一下,就很容易辨別出來。漢服,漢民族傳統服飾,和服是日本的民族服飾,區別很大。性質 面料 結構 穿法等等都有不同,歷史...
在你看來孝順的含義是什麼
最大的孝順大概就是陪伴吧,年紀越大,父母的年齡也隨著增長,看著他們頭上髮色從黑到白,漸漸地便發現原來自己長大了,結婚生子了,父母也老了,但最為重要的是對父母的那份初心。在網上看到一篇美文,說對父母的最大的孝順,就是原諒父母的不完美。這句話深深地打動了我,不論父母做什麼,他們的工作職業都是合理合法的,...
在你看來,什麼是真正的努力?
真正的努力是超越過去的自己,不是跟別人去比較,也不是去比較絕對上的時間,不是說別人學了個小時,你學了個小時你就比別人努力了,這個得看最終的結果,得看效率,不是時間越久就越努力是要比過去的自己強。不要陷入自我感動式的學習,這樣的學習不會給你帶來任何改變,就是每天看起來學習的時間挺多的,別人學個小時,你...