AS3的random函式的引數

2025-06-07 04:10:40 字數 3385 閱讀 3086

1樓:匿名使用者

你說的random是中的全域性函巖謹數。

而我們平時一般不賀譁用這個,而是使用math包下的random方法(as2 as3均禪棗行是)

是沒有引數的。

如何使用math.random

2樓:手心中的小溫柔

random是中的全域性函式,平時一般不用這個,而是使用math包下的random方法(as2 as3均是)math,random() 是沒有引數的。 詳細的用法及例子: 第一種方法不指定隨機種子,系統自動選取當前時前作隨機種子:

random ra=new random();第二種方。

as3.0的函式定義引數中...代表什麼

3樓:網友

function testa(..paras):void

testa(1,[2,3],"string type");//這個就是呼叫上面函式的函式了,採納哦,不對的地方請指出。

4樓:亞仔

testa是乙個函式,函式里可以傳入任意引數,函式里是乙個for...in迴圈,不過i沒有定義型別,然後輸出裡面的引數內容,最後一句話是呼叫這個函式,總共三個引數,第乙個數值1,第二個是個陣列,第三個是字串。

math.random()的取值範圍包括0和1嗎?

5樓:縱橫豎屏

是可以包括0,但是不包括1!x=;

6樓:匿名使用者

取值區間:[,返回double型別的值;ps:

7樓:匿名使用者

你可以查詢一下api (幫助文件) 在api 中寫道 函式返回的值 大於等於小於所以包括0 不包括1

8樓:a丨d小輝

var obj = {}

var newarr = ;

for (var i=0;i<100000;i++)else}

它包括0和1 但是0和1的概率只有其他數值的一半。

9樓:匿名使用者

static doublerandom()

返回帶正號的 double 值,該值大於等於 且小於 。

random函式的用法

10樓:網名不好起

用法:1、隨機生成(0,1)之間的浮點數。

2、隨機生成100-200的整數。

3、隨機產生範圍為10間隔為2的數。

注:這裡輸出(0,2,4,6,8,10)中乙個4、從序列中隨機抽選乙個數。

5、隨機排序。

注:list元素為數值型。

從序列中獲取指定長度為3的字元。

11樓:網友

random()函式可以用於返回範圍0(包括)到1(不包括)之間的浮點偽隨機數。然後可以根據所需範圍縮放此隨機數,下面我們就來看一下random()函式的具體使用方法。

12樓:

是用來產生隨機數的。

random random = new random();

int answer = ;

注:這是產生的 1 到 100 之間的隨機數。

13樓:網友

這個函式我是最煩的我也不會看看別人怎麼說的吧嗯。

as3.0函式的引數問題

14樓:網友

讓我來給你說說函式的引數吧。函式作為乙個function的例項,引數是什麼呢,它是乙個傳遞函式內與外的視窗,它傳遞的是什麼呢?傳遞的是引用(要說引用,每個程式的解釋是不同的,要是細說,一千字也不夠用)既然是引用,那麼就不存在乙個函式的引數引數讓另外乙個函式去引用的問題。

既然是引用,那麼我們就可以讓不同的函式引用相同的物件就可以實現你說的目的。

你有兩個函式aa()與bb()要想在b()中使用aa,這到是不難。看以下例項:

function aa(a:number,b:number):number

function bb(c:number,d:number):void

bb(5,6);

在以上例項中,在bb中呼叫了aa,實現了兩個函式共同實現計算的目的。

現在再來說說你說的如何把元件中的變數作為引數傳遞,在主時間軸上使用例項裡的變數,這就涉及類的問題及變數的作用域的問題,這跟你建立的元件的型別及你建立物件的方法有關,我們按嚴格意義上的要求來說說吧。

類呢,其實是乙個封閉的模型,是乙個功能化的模組,在類內宣告的變數都是屬於這個類的全域性屬性,要想實現類內的變數類外訪問,那就必須將類的變數宣告為public,但這又是建立類所不主張的,而你在元件內宣告的變數也是屬於類內變數,預設是隻能類內或是包內訪問,沒有公共屬性,除非你建立的類是乙個動態類,象我們的movieclip就是乙個動態類,動態類內宣告的變數其實是乙個object的乙個成員屬性,可以直接在例項級實行訪問,否則,就只有通過在類內提供乙個公共的api來實現外部的訪問權。

因此如果你建立的是乙個影片剪輯元件,而且在庫中將鏈結屬性中的「為actionscript匯出」勾選上了,併為其建立了乙個類名,因為共預設繼承自movieclip,因此其實是乙個影片剪輯,但又不繼承其動態類的特性,所以對外還是乙個封閉類,因此必須藉助乙個公共api來實現外部的訪問權。而你宣告的變數又是內部變數因此你只有在外部寫乙個與這個類相同名稱的類檔案,然後用set 及get方法,實現對屬性的訪問。要是說到這些,涉及的內容挺多的,估計你一時半會是不會懂的,這裡篇幅有限,我也只能說這麼多,如果你有什麼問題,我們可以交流。

在此就說這麼多。

as3 怎麼寫可變引數函式

15樓:網友

#include //必須包含這個標頭檔案。

using namespace std;

int sum(int n,..//n為引數個數。

va_list vap; //定義乙個引數連結串列。

int i,s=0;

va_start(vap,n);

for (i=0;is+=va_arg(vap,int); //定義第i個引數的運算。

va_end(vap);

return s;

cout<

16樓:網友

來拿分。。function abc(..args):void{trace(args);

呼叫:abc('string',123,["array element1","array element2"]);

abc(new sprite(),true,234,6,'哈哈');

看輸出結果。

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