1樓:李曉馨
意思就是說原神是抄襲迷你世界的。
眾所周知,迷你世界是爭兄飢顫議很大的乙個遊戲,原神抄襲迷你的羨敗原神和迷你都是一款遊戲,原神里面的樹抄襲迷你,魚抄襲迷你,可以買東西抄襲迷你,做飯抄襲迷你,火箭抄襲迷你等等,都是有抄襲迷你世界的,就是說原神是抄襲迷你世界的。
原神》是由上海公尺哈肢鏈遊網路科技股份****製作發行的一款開放世界冒險遊戲,迷你世界是一款高度自由的休閒類3d沙盒遊戲,由深圳市迷你玩科技****運營。
2樓:愛民航的七仙人
僅發表個人看法)不會吧,你抄不抄襲得看相似度(相似度達80%以上算抄襲)並且這個言論也是有槽點的,首先《迷你世界》是在《我的世界》釋出幾年後才有的,所以迷你也是乙個盜版遊春察戲,一般是不存在盜侍伍版抄襲盜版的。比如很多沙盒遊戲也有mc原神和迷你世界存在的樹、魚等等。老森或所以個人不認為原神抄襲迷你,你想想原神剛出來就有一堆原創物品,這屬於正常競爭行為,即使真抄襲也是抄襲mc。
如果有槽點可以指出,別亂噴謝謝)。
《原神》的抄襲是什麼?
3樓:社會小能人
塞爾達官方回應《原神》抄襲是:借鑑學習。
原神》的製作組表示對遊戲抱有十足的熱情,為了做出一款開放世界遊戲,他們做過許多嘗試。結果這些嘗試始終不能讓他們自己滿意,深知自己沒有能力憑空創造出一款開放世界遊戲,於是他們決定向其他的遊戲「學習」。
製作組人表示在玩了《塞爾達傳說:荒野之息》
隨機事件借鑑gta、世界探索體驗借鑑botw、頑皮狗每年的gdc分享都是他們重要的學習資料。
抄襲事件導致口碑跌落:
taptap上,《原神》的體驗服口碑也一落千丈。評分僅有,還在緩慢降低之中。從玩法到ui到設定到底有哪些要素與《塞爾達》相似姬不再做詳細比較,微博論壇知乎。
已經挖得多了。
只能說,如果你跟姬一樣是《曠野之息。
上百小時的玩家,再去接觸《原神》即視感。
會非常嚴重。
原神抄襲了多少遊戲?
4樓:遊戲達人
並沒有抄襲,只是《原神》和《崩壞三》在某些方面上有相似之處。
崩壞三是公尺哈遊的第一款3d動作遊戲,當時崩壞三已經正式上線,而公尺哈遊為了提高自己的續航能力,於是開啟了原神專案,目的是做乙個有沉浸感的開放世界遊戲。
其實開發一款遊戲並不是那麼簡單的事情,更何況是超越自己的代表作,而公尺哈遊也深知,燃寬型自己並沒有憑空創作出一款開放世界遊戲的能力。
於是,在原神官方的回應中也提到,在任務系統、隨機事件、世界探索、元素戰鬥、策略性等方面都向前輩們學習了一下,為的是可以給玩家更好的核心遊戲體驗感和滿意度。其實到皮猜這裡也看得出來,官方雖然並沒有做正面的回應,卻也表達了他們自己的態度。
原神評價:
遊戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在《原神》的世界裡會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待著玩家去發現。
雖然《原神》遊戲裡引用了不受玩家歡迎的抽卡機制,但作為全球規模最大的遊戲娛樂**ign卻為該遊戲打出了9分的高分。所以,這些都足以說明《原神》是一款非常優秀的遊戲巧早。
《原神》中最大的問題是不是抄襲?
5樓:家居買買菌
而且大家對原神抄襲的討論也非常的火熱,在關注到抄襲的同時反而忽略了這個遊戲究竟好不好玩。作為乙個主機遊戲本身就有主機遊戲的玩法,而各種平臺玩法也大不相同。就好比在玩主機遊戲的時候,如果要打乙個關卡,基本上要花上1~2個小時。
但是在手遊裡面就不行,因為手遊玩家本身就是用碎片化的時間來進行,所以一次打遊戲的時間不能夠太長。<>
玩法設計而主機遊戲如果在乙個關卡里花不了太長時間,那麼就會被大家評論設計過於無腦,會讓人覺得無味,那麼也無法符合這些主機玩家的需求。可以看到原神在玩法裡面的縫合,其實是失敗的,抄襲問題先放在一邊,可以感受到玩法的設計,才是原神最大的問題所在。因為當乙個玩法火了之後,會被抄襲也是必然的。
流派而大多數的遊戲商全部都去抄襲的時候,這就不叫抄襲,反而成為了一種流派。同時在原神中有一些方面的模仿,顯得非常的刻意,就像是為了抄而抄,所以才會有碰瓷式營銷這種說法出現。就像元素視野設計,基本上和別的遊戲如出一轍,模仿的如此相像,好像是害怕大家不知道這是一種抄襲。
暴露缺點要知道曠野之息其實是一款主機遊戲,而這個遊戲本身就是適合主機玩家來玩的,在經過設計之後內容會非常的豐富。但是原神其實是一款手遊,那麼手遊的核心就是在更新的同時達到高效的程度。在原神里弄了乙個非常大的架子,後續的經費也很難撐住,而且只能夠換著花樣將副本更新。
不能否認的是,原神的製作水平還是很棒的,但是手遊裡面夾雜了太多主機的元素,就會讓人難以接受,而且缺點也逐漸暴露出來。
6樓:網友
不是,原神作為乙個初學者,無疑是借鑑塞爾達開的蒙德,這一點我認為應該承認,原神官方我覺得唯一做的不對的地方就是對自己借鑑塞爾達承認的不夠果斷明確,但是你要是說抄襲,對面最強法務部都跟公尺哈遊你愛我我愛你一起賺錢甜蜜蜜了,還整這個是不是皇帝不急太監急了?而且璃月開始原神已經開始超脫塞爾達的框架,跟這個一比,度神紀都沒吃官司,原神顯然不會了。
至於問題,那就是產能和能否保持新鮮度了,再經典的單機遊戲你也不可能天天玩,而網遊卻是要求你天天玩的,原神玩法層面上又是個單機框架,這種遊戲市面上從來沒有過,所以能不能保持高產能和新鮮度將是很大的問題,現在看來還可以,將來如何,拭目以待吧。
7樓:數位技術小輝
不是。因為《原神》中最大的問題是玩法的錯誤,而不是抄襲。
8樓:小李美死了
並不是抄襲,而且是自己能力不太好,而且不太團結,一些人也很不認可,所以才會這樣。
9樓:小娜娜嗨
是的,抄襲的問題非常的嚴重,也會影響使用者的使用感,也會讓人感到非常的反感。
10樓:安妮的心動錄目
是的,我也感覺這是最大的問題,而且在平時生活中這真的是乙個非常不錯的遊戲,也希望這個遊戲可以進行下去。
11樓:社畜團長
最大的問題 是原石給的太少了。讓我錯過了 可麗 鍾離 神里 尤拉。
12樓:辛緣鹹魚
就這麼說吧,原神上了秋葉原的大熒幕,都貼到對方臉上去了,你覺得對方會不做出行動? 不好聽的,對面可比我們重視版權這件事,原神現在的問題嘛……地龍血太厚算麼(打到吐了)
原神抄襲自家遊戲
13樓:深空遊戲
最近,關於原神抄襲自家遊戲的話題,在網上引發了一番熱議。原神是一款由中國遊戲公司 mihoyo 開發的開放世界冒險遊戲,上線後受到了廣念遲豎泛的好評。但是,一些玩家發現,原神中的部分場景和角色設計與 mihoyo 早期推出的遊戲《崩壞》極為相似,甚至可以說是抄襲。
首先,就是場景旦燃的相似度問題。在《原神》中,有一座名為「風神瞳」的塔樓,玩家可以通過攀爬到達頂層。然而,這個塔樓的設計卻與《崩壞》中的一座塔樓酷似,塔樓內部的設計和構造,甚至連牆上的裝飾物都十分相似,這讓玩家懷疑 mihoyo 是在抄襲自己的遊戲。
其次,還有角色設計的問題。《原神》中的主角旅行者與《崩壞》中的女主角琪亞娜,不僅性格相似,外貌也異常相似,尤其是在服裝和髮型上,幾乎一模一樣,這讓玩家們看了非常震驚。
對於 mihoyo 的這種行為,一些玩家表示非常不滿。他們認為,作為一家大型遊戲公司,mihoyo 具備了豐富的開發經驗和技術實力,完全不需要抄襲自己的遊戲來進行開發。而且,這種行為也會降低玩家對原神遊戲的評價和信任度,給公司帶來負面影響。
最後,對於 mihoyo 的這種抄襲行為,玩家們也提出了一些解決方案,他們認為 mihoyo 應該儘快公開承認,並且對這些行為進行深刻反思和道歉。同時,應該對遊戲中的相似設計進行修改和優化,以避免抄襲的嫌疑。
總之,作為一款有仔大著眾多粉絲的遊戲,《原神》應該保持自己獨特的風格和特點,而不是抄襲自己的遊戲來進行開發。通過多方討論和解決方案,相信 mihoyo 會盡快解決這個問題,讓玩家們再次認可和喜愛他們的作品。
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