1樓:匿名使用者
12d外雙基地開局和12d內雙基地開局。這兩種很實用,可以以不變應萬變。
12d雙基地還分。先血池後基地。 和先基地後血池。
這就要看你初期探到對方如何開局了。如果對方是什麼8bbrush,那建議先血池後基地。 如果對方單兵營氣礦攀科技。
那就先基地後血池。
還有比較猥瑣的稿租開局例如:6d.但是6d失敗後經濟就跟不上了。
相對來說要有比較好的操鍵悉兆作。 還有9d. 9d失敗後經濟相對來說比6d好很多。
現在職業比賽中還有人出過5d.這種屬於自殺式開局。一般都是針對操作沒自己好的人。
5個農民後等錢出血池。6狗+3農民rush.新手我不建議這種。
還有些特定的地圖。可以3基地開局和4基地開局。例如島戰地圖和比較大些的地圖。
開局後。就要針對你偵察到對手的開局來制定戰術。 到底是爆兵陸鄭壓制,還是飛龍騷擾等等。
2樓:匿名使用者
這個很輪卜薯多啊,比如說9d,o9d,12d內雙,12d外雙,12d狗池。等等。對於各種臘者戰術的不弊仿同而改變自己的開局。
3樓:匿名使用者
12d雙礦最穩,9d現在最流行,一波提狗速暴狗。
請高手指點下星際fastest z的開局??
4樓:阿阿阿七
9d開局比中碧較中性,不管3個對手是什麼族,科技一定要快,速公升2本,公升lurker來拖時間,這個地圖是p圖,z要打到3本出蠍子才有鋒陪用。3v3其實沒什麼技術含量,不確定因素太多,再強的z 1家也頂不住3家的,要玩z的話就賣基舉猥瑣起來吧,多造bc,lurker,拖到3本出來就有優勢了。
記得啊。
求 星際蟲族的幾種常見戰術開局流程!!!!!流程介紹+錄影!!!!
5樓:網友
你租禪不要學這樣啊,這樣的打法,如什麼的,操作性很強的,你可以先練個神族起啊。打熟了以後,每個族都打一打,這樣你就知道什麼兵克什麼兵了,然後再說打法的事,現弊亂塵在基本上不用陪晌怎麼學。
6樓:陽光神族
學星際嘛 要一步一步來蠢亂 不 要想著一下帶凳檔成高手。
那純屬 扯淡。
首先3個族都玩玩熟悉熟悉粗宴環境。
然後再慢慢練啊。
7樓:網友
我也明雀神是蟲user
選擇一些蟲玩家的比賽看看,希望對歲芹你有幫助。
星際爭霸 z的12d開局的問題
8樓:網友
卡農民要看是什麼地圖,要看選擇的打法。
9水晶的地圖卡農民沒意義,卡農民要主礦10水晶或以上的地圖,其次如果9水晶的圖你卡出來的第10個農民如果一出來就去探路那也有意義,再說卡農民只要等到9/9人口72塊錢的時候就可以造氣礦了,因為你造氣礦農民還需要時間,而這時間足夠你挖28塊錢。
卡農民經濟的確最大化,但是這指單礦,因為卡農民就意味著你消耗了一定的金錢(相當於用63塊換乙個農民),如果再速2礦的話,經濟就趕不上正常打法了,這種打法意味著血池比正常情況下要慢,因為那個農民要採63塊錢要時間,而這段時間如果主礦是9水晶,那麼明顯不夠時間。10水晶的話差不多采夠,相當於憑空多乙個農民,但是血池的時間也被延後,因為方案1比方案2房子更慢。
如果主礦是9水晶,那麼卡農民不可取,主礦10水晶,卡農民就相當於多了乙個農民,但是血池和2礦的時間要被延後。
終上所述:卡農民的用處不大。但是假如是big 地圖15水晶,那麼還是可以卡一下的。
9樓:江州綠色藤藤菜
方案2的經濟是最好的。但是有被protoss 雙bg rush的危險。。但是得看什麼地圖。還有你的操作。。。而且你這樣的開局不是對什麼族都可以用的。
zvz就不行。。。反正星際1的z9d偷農民是最穩妥的開局。。如果你要求經濟。就是9d~房子。然後等房子出來再補3農民。。在去開基地。這樣經濟超好的。
10樓:克雷魔
第一種方法純粹是為了熱手,跟初期狂劃滑鼠拼命設集結點乙個道理,沒有任何好處,操作失誤的話還浪費了12塊。不信的話,你自己去試一下2種方法的12d,肯定第二種12d血池更早造下去。早年某些職業選手這樣做,現在看來不過是耍小聰明罷了。
別的東西或許還需要請教別人,這種簡單的問題其實自己實踐一下就知道了。
求些星際開局打法。
11樓:匿名使用者
視屏攜彎教學段核,有解凍流、拖把流、對抗辯燃悶人族8bb(兵營)。
12樓:匿名使用者
用z猥瑣是沒前途的,z前期要騷擾,中期要擴張牽制對手,後期靠強大的繁殖能力z前期和中期沒有對其笑譁者它種族佔到便宜的話,後期 200人口對200人口會吃虧,除非你優碰薯勢很大。
13樓:匿名使用者
開始就堵口開局,家裡只補地堡和防空(8個)單礦攀科技暴兵。
星際2神族開局流程
14樓:網友
農民 基本上前6分鐘不停。
9人口 優先水晶。
12人口一定要優先兵營。
14人口 瓦斯礦。
15人口或16人口 水晶。
16人口 by
18人口 這時 可以考慮 是否在出個瓦斯佔。
19人口在來根水晶,兵營好的時候出1個狂熱者乙個追獵 探路之後 折躍門 公升級一半的時候 補兵營 補多少 就看你的想法了, 這樣兵營能和折躍門 同時好。
是打一波 是開礦 都可以 就看你的偵查了。
無論是頂級神族的職業玩家 還是天梯 玩家 大多都用這種開局 這種開局 是最多變 穩定的。
也是最可靠的。
15樓:是是的發不發的
有很多開局啊,像單礦雙兵營開局,雙礦4兵營開局,等等,單礦的優勢是神族可以速攻,錢基本都出兵,一波流,雙礦的話就是開局後出個xx就去開分礦,風險大但是發展起來後錢多,然後4兵營轉折躍門乙個農民在對方基地的角落裡別被發現然後造個水晶,快速傳兵偷襲他老家農民把他經濟打殘,其實每個人都有自己的開局,要看自己的喜好的,當然對方水平很重要,如果對方菜鳥那隨便打打都能打死。
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其實所謂經濟d d 就是七傷拳 打亂對方的節奏 自己也不能按正常發展走 狗就可以開始補農民 狗出門 p那會還在糾結先bc還是先bn 就算先bc 通常也不會用bc去堵口 想堵住也得bg be 狗到了bc還未必造好 相當麻煩。個人認為 對抗這種戰術 除非你農民直接探路 佔取先機 或者農民探路 bf bc...
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按此順序出建築和農民以及兵,8農民的房子,第8個農民探路,9scv的兵營,11scv第二個兵營,13scv造氣礦,14scv造第二個房子 建築隨便造 然後你的兵營快要造好的時候,從採礦的農民中拉個出來,派它也去探路,當然是去另一邊 當然這是假設之前的農民沒有探到蟲族的情況 如果發現有狗衝來,那麼馬上...
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