1樓:網友
reload time" -time delay between two attacks. depends on the game speed used. 1 game second equals:
on fastest-24, on faster-21, on fast-18, on normal-15, on slow-12, on slower-9 and on slowest-6. value of 0 will crash the game.
意思就是,1秒鐘等於:
fastest遊戲速度 ==24
faster ==21
fast ==18
normal ==15
slow ==睜判 12
slower ==9
slowest ==6
所以,tank的37, 75分悉襲改別等於秒和禪派秒。
2樓:陽光神族
最好不要去 計算到底多少秒旁滲。
你只需要 自己 清楚 大概多久就可以了。
這個是要養成冊啟擾 條件反射州旦的。
星際爭霸兵種剋制問題?
3樓:小柒神
1. goliath可以完克除航母、守護者之外所有空中兵種,只要場地寬闊,goliath操作好的話可以無損傷無限hit&run打死大和(除非有大和炮),因為goliath對空射程大,傷害也大,對地面單位也可以說只要操作好就可以完克除大象外所有近戰兵種,因為goliath的攻擊硬直時間很短,幾乎是移動的同時在攻擊,所以只要goliath操作好他就是乙個很強的兵種。然而goliath面對其他地面遠端兵種就沒有任何優勢了,首先他最懼怕的就是支架後的坦克,goliath不僅射程不如坦克,而且只要2炮goliath就灰飛煙滅了,面對同數量的龍騎goliath也是相當脆弱的,攻擊力龍騎 20,goliath 12,射程龍騎 6(提過射程),goliath 5,龍騎100+80 hp + 1基礎防禦力,goliath 125 hp + 1基礎防禦力。
2. scout 28點基礎對空的高攻擊力讓他可以直接剋制所有空中兵種,只是他造價昂貴生長週期長導致了價效比低,而且對地只有8的低攻擊力,在面對機甲、龍騎、刺蛇時沒有任何優勢。 3.
沒有數量的大和可以說克不了任何兵種,只有等到大和數量上成型之後,大和才能體現出他的威力之大,但他們處於人族科技樹最高階,速度慢(所以沒什麼好操作的),造價昂貴,週期長,數量上成型後才有用,導致其價效比相當低。面對大量自殺機和吞噬者加飛龍,半隊左右的大和可以說是會被瞬間秒殺,或者被蠍子乙個血霧之後就只剩100的血量,之後面對大量刺蛇同樣瞬間團滅,還有被ghost轉殖鎖定後毫無還手之力,在大量機甲面前大和很快就會被一架一架點殺掉。。。
星際爭霸兵種相剋問題。(詳細描述)
4樓:榮欣悅獨璞
茫茫多的兵完克一切兵種,星際裡邊沒有完克的兵種只有高人一等的意識和操作。
這才是獲勝的秘訣。
例如狗和飛龍誰猛。
5樓:阿痴海漆定
1.機械人是防空火力非常猛的單位,公升了攻防的機械人叢集火力非常猛,z的任何單位遇上叢集的機械人都是噩夢。z可以用蠍子吐霧配合地刺或者口水打叢集機械人,一定要蠍子。
p就可以用閃電加農騎打機械人。
的偵察叮噹其實很脆弱的,z建立在操作上可以用自殺撞,口水點叮噹。t可以用任何防空單位點叮噹。
其實在所有偵察類的飛行物中,叮噹是最脆弱的。
3.戰艦就不用說了。
火力很猛。但不實用,太昂貴。正常情況下是不會選擇出戰艦的,不成規模的戰艦沒任何作用。不過你要是經濟很好,而且把別人封住出不來,而且佔大優的情況下,可以選擇戰艦虐人。
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