在口袋怪獸中,捕捉率怎麼計算呢?

2025-04-20 19:00:45 字數 2002 閱讀 8789

1樓:匿名使用者

精靈捕獲率公式。

精靈捕獲率公式。

捕捉率=(最大hp×3-當前hp×2)÷(最大hp×3)×精靈捕獲率×精靈球修正×精靈狀態÷255

精靈狀態:正常=1

中毒/麻痺/燒傷=

睡眠/冰凍=3

精靈球修正:

怪獸球: 精靈球修正=

超級球: 精靈球修正=

超力怪獸球: 精靈球修正=

沙狐球: 精靈球修正=

觸網球: 物件是草/蟲系答此,精靈球修正=物件是其它系, 精靈球修正=

大布斯球: 在海底捕捉櫻冊, 精靈球修正=不在海底捕捉, 精靈球修正=

尼斯道球: 物件等級≥30, 精靈球修正=物件等級<30, 精靈球修正=物件等級÷10利比道球: 曾經捕獲過, 精靈球修正=

未曾捕獲過,清頌迅 精靈球修正=

達伊瑪球: 對戰回數≥30, 精靈球修正=對戰回數<30, 精靈球修正=對戰回數÷10高基石球:

佈雷密球:大師球: ∞

2樓:匿名使用者

官方內定的 上網查詢。

口袋妖怪遊戲裡的精靈捕捉率怎麼算啊,我記得有乙個公式的??

3樓:鷹志說生活

靈捕獲率公式:捕捉率=(最大hp×3-當前hp×2)÷(最大hp×3)×精靈捕獲率×精靈球修正×精靈狀態÷255

精靈狀態:正常=1

中毒/麻痺/燒傷=

睡眠/冰凍=3

精靈球修正:

怪獸球: 精靈球修正=

遊戲世代所有由寶可夢公司監製的正版寶可夢遊戲可以大致被分為數個世代。這些世代大致按照發售的年代排序,當主系列遊戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和遊戲玩法時,這一遊戲被認為是系列的新一時代。主系列遊戲和旁支遊戲、動畫、漫畫和集換式卡片遊戲均會在新世代開始之時進行公升級。

遊戲一般劃分為《寶可夢》系列、旁支系列遊戲和其他遊戲,其中又以《寶可夢》系列遊戲更廣為人知,大部分衍生作品都是基於《寶可夢》系列遊戲創作的。其相關衍生產品涵蓋了動畫、漫畫、卡牌遊戲、實體產品等多個方面,已經成為了全球流行的遊戲系列。

4樓:網友

精靈捕獲率公式。

精靈捕獲率公式。

捕捉率=(最大hp×3-當前hp×2)÷(最大hp×3)×精靈捕獲率×精靈球修正×精靈狀態÷255

精靈狀態:正常=1

中毒/麻痺/燒傷=

睡眠/冰凍=3

精靈球修正:

怪獸球:精靈球修正=

超級球:精靈球修正=

超力怪獸球:

精靈球修正=

沙狐球:精靈球修正=

觸網球:物件是草/蟲系,精靈球修正=

物件是其它系,精靈球修正=

大布斯球:在海底捕捉,精靈球修正=

不在海底捕捉,精靈球修正=

尼斯道球:物件等級≥30,精靈球修正=

物件等級<30,精靈球修正=物件等級÷10利比道球:曾經捕獲過,精靈球修正=

未曾捕獲過,精靈球修正=

達伊瑪球:對戰回數≥30,精靈球修正=

對戰回數<30,精靈球修正=對戰回數÷10高基石球:

佈雷密球:大師球:

5樓:牛信從戊

根本不需要什麼捕獲率。

除了那些珍稀寵之外。

扔球前先快速存檔ctrl+s

捉不到就讀取``ctrl+l

再捉``如此類推。

口袋妖怪遇怪的計算是用什麼分佈?

6樓:網友

不同版本的不一樣,不過一般都是隨機數。

從乙個小概率開始,每走一步對應乙個越來越高的幾率,直到你的隨機數和遇敵幾率相符,遇敵。

不同地方起始遇敵率可能不同。

7樓:匿名使用者

日式傳統地雷分步法:

每走一步增加遇敵率。

遇敵率在遇敵後有數步=0防止步步驚雷。

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