1樓:網友
一般能自己做的都是洞輪藍紅3d眼鏡,偏振的自己做不了吵好,首先納碰信一副報廢的眼鏡,紅墨水藍墨水各一瓶,眼鏡的鏡片乙隻藍色乙隻紅色,ok了。
立體眼鏡製作方法
2樓:趙楚行和正
這種眼鏡我剛買了不久,只有幾塊錢,戴上去的確有立體效果,可是眼睛會很不舒服,我用了幾次就沒用了,沒意思~我之前和你一樣期待,可是當你有了這東西之後就覺得沒意思了~~~
立體眼鏡怎麼用
3樓:匿名使用者
現在看3d電影有兩種眼睛,一種就是我們平時用的偏振眼鏡,另一種是電腦上用的紅綠眼鏡,這兩種眼鏡的原理簡單給你介紹下就是:要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。
左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡**,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接**那樣產生立體感覺。
紅綠立體原理是:電影**的是兩個乙個偏紅乙個偏藍的重疊畫面,因為紅綠是互補色,通過紅色鏡片看會把藍色的畫面過濾掉,同樣綠色鏡片會過濾掉紅色畫面,這樣就實現了左右眼的不同畫面實現立體效果,成本很低但是相對效果較差,尤其是在色彩上不能反映事物的真實顏色。
使命召喚4 阿凡達 等3d電影是模擬人左右眼看到不同的景象而產生立體感的。
紅藍是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影響,不過這種效果會因過濾不完全而不好,而且左右眼是乙個偏紅,乙個偏藍。
偏振光是通過光的特性,放映時通過特殊放射器,將兩個畫面以90度角的不同方向震動,而眼鏡只接收各自方向的光。這樣的後果就是畫面偏暗,因為只有一半光。這也是很多年前的老技術了,是最好的技術,不過是幾年前的了。
最新技術是兩張圖畫交替**,眼鏡乙個透光,乙個不透光,交替進行。**和眼鏡的頻率控制一樣就能看到不同的影響。這樣的效果是畫面得以保留,不過很貴,但好處是5000就能買到所有配套東西,想看什麼就什麼,遊戲可以通過軟體變成3d,想怎麼玩就怎麼玩。
效率不錯 就是讓人有立體感 再來就是需要戴的經驗 達到更好的欺騙大腦的效果。
沒有特別要求 還有就是需要專業軟體來配置使用 再來就是看你用的是什麼顯示卡跟系統。
推薦: w7系統加n卡。
如何製作3d立體眼鏡
4樓:匿名使用者
簡單的可以採用紅藍或者紅綠的透光鏡片或者薄板薄膜類的來製作,這樣雖然可以感受到3d效果,但畢竟左眼和右眼的顏色不同,**畫面顏色失真,不過成本低,製作簡單,現在nvidia推出一款3d眼睛,它是根據特殊的原理,不是採用紅藍鏡片,故兩眼看到的是同一顏色影像,不過**過高,單隻要1600左右人民幣。
怎麼做眼鏡
5樓:風光旖旎
感覺我做眼鏡是個非常精密的,是非常的難,但是只要有恆心就行!
6樓:筱筱夢圓
用眼睛的話,有那個專業的做眼鏡的儀器,然後看你的度數是多少,就看最初眼睛來了。
7樓:求勒針牌
這個首先要驗光準確 其次找一家口碑比較好的店鋪。
立體眼鏡怎麼做?
8樓:頑石與人
你是說紅藍眼鏡麼?
理論上可以,不過還得看你用的材料、顏色、透光等,這些直接影響**效果。
其實問題的關鍵是你所看的東西與眼鏡要相互配合。說白點,影象的反光與鏡片的反光一致。就能看到影象了。
其實3d是乙個平面上兩幅影象的分離過程。
而鏡片就是起這個分離作用的。
一般自制的眼鏡效果不好。畢竟3d片源是按照一定的標準來製作的。
請問立體眼鏡的問題,立體鏡和實體鏡的區別
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