滑鼠回報率1000有必要

2025-04-09 14:55:06 字數 2199 閱讀 5383

1樓:單純的喜歡

首先客觀來說確實滑鼠的回報率越高,操作捕捉得越精準,但是並不是說回報率越高越好,我個人覺得這個是按照個人習慣來說的。

另外,沒有雷蛇8k這個滑鼠啊喂qaq,那個滑鼠叫razer的毒蝰8kz,這個滑鼠有來頭,但是當時很多遊戲是不相容的,我之前也拿到過,確實在行缺微動上相對初版的毒蝰是有優化的,但是很多遊戲(當時)不支援,所以我會調回1000hz來用,這樣本質戚帶檔上就和毒蝰有線版沒有本質的區別了。

誒,話說大家想試試看這個滑鼠嗎,活動就用了一次,還不是我這個,反正我也不怎麼用了,roll了也不是不可以哈哈哈。

再有,我在csgo中確實是1000hz的回報率,但是在守望先鋒和valorant裡都是用的500hz,原因很簡單,valorant裡強調點射,強調抽槍,而在ow裡更加強調抽槍(我是長槍位置),所以用1000hz的話,會導致手部的微調和一些擺動而讓準星出現偏差,也不是說偏差,就是那種抽的感覺不一樣,而在500hz下,甚至這些微調可以讓我更好擊中敵人。

在csgo裡,可以壓槍可以點射,在這種情況下,定位要比抽槍重要,所以1000hz我更為舒服。

但是該說不說,我覺得這些都是習慣,大家要說是玄學,我覺得也ok,我換回1000hz玩valorant也不是不能玩,但是在一些抽槍上確實感覺手感不同,這個就是習慣的不同了。

所以我個人覺得,回報率這種東西,真的不是說多少多少就是好,你自己合適,且習慣了,高亂才是好的。

阿黑路西,益把公尺諾,益門。

2樓:帳號已登出

首先我們先科普滑鼠的重新整理率也叫李橘雀回報率,滑鼠的回報率又叫高輪詢速率。

以hz為單位,輪詢率與滑鼠在螢幕上傳送其位置所需的時間有關。1hz表示每秒的軸座標。最好的遊戲滑鼠在500——1000hz,軸每毫秒協調一次,這意味著fps的響應時間幾乎沒有延遲。

回報率就是滑鼠mcu將訊號處理好後,在反饋給電腦的數值,他的代為是hz。

125hz,每8ms傳送一次,500hz,每2ms傳送一次,1000hz,每1ms傳送一次資料給電腦。

上圖的就是不同的回報率在電腦螢幕重新整理點,一目瞭然。

下圖是外國知名**統計各個cs go戰隊選手的滑鼠設定,可以看出多數都是滑鼠回報率設定1000hz

回報伍鍵率是遊戲玩家非常重視的滑鼠效能引數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的效能。

當滑鼠回報率在1000hz條件下,滑鼠就會以1ms更新一次位置資訊,滑鼠指標的數量也就隨之變得更多更密集。因哪早此,當滑鼠回報率不斷增加,滑鼠指標的精準度也就變得更高,更容易實現很多快速精準的操作,遊戲延遲度就越小。

dorla:2022-fps遊戲滑鼠(dpi/回報率hz/輕量)選購指南(3月更新)

遊戲滑鼠可以看這篇文章。

dorla:2022-最新電競/遊戲滑鼠零基礎選購指南(長期更新)

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滑鼠1000hz回報率怎麼調

3樓:

您好,1、首先我們點老弊擊電腦桌面的開始野中選單按鈕。2、然後我們在進入的介面,點選控制面板選項。3、然後在控制面板裡面,選擇檢視方式為小圖示,在裡面點選滑鼠。

4、然後在開啟的滑鼠屬性視窗,點選【硬體】選項。5、然後在裡面選擇乙個滑鼠名稱,點選屬性。6、然後在開啟的介面,點選改變設定按鈕,在裡面就可以直接調整滑鼠回報率,我們頌含山拉動選擇數值就可以。

1.1滑鼠回報率多少

4樓:拉拉啦啦啦愛度

滑鼠回報率:250hz、500hz、1000hz三段調節。

比如400dpi的滑鼠,他在移動一英吋的時候,螢幕上的指標可以移動400個點,當然一般遊戲都是固定1024*768,cs玩家一般喜歡640*480或者800*600的解像度,遊戲中滑鼠的dpi越高,滑鼠速度就越快,不過一般fps遊戲。

800dpi足夠。

kinzu dpi可以400 800 1600 3200之間切換,xai 也是400 800 1600 3200 5040之間切換, 固定的400dpi。

滑鼠精度:dpi引數,指的是滑鼠在桌面上移動1英吋的距離的同時,滑鼠游標能夠在螢幕上碧鎮灶移動多少「點」。

其實dpi這種概念還不能更加準確唯一的表示滑鼠的精度。比如,每英吋點數中的「點」,在螢幕上並不是不變的旅敏。他受到解像度等因素的影響,所以並不是唯一對應螢幕上的畫素點。

有可能這個點是4個畫素,也有可能是1個畫素。這就是因為dpi的概念中悔扮牽扯到了顯示器上的變化。

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