1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在圓和「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分旦襲校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:網友
用軟體給模型綁骨加上控制器就可以k動畫了,
3d建模怎樣控制模型縮放倍數
3樓:網友
把模型成組,在縮放那裡選擇等比例縮放,然後右鍵點選縮放圖示,輸入要縮放的倍數即可。
大家說下,3d模型太大怎麼優化?
4樓:渲雲
3d模型過大將導致渲染卡頓或者渲染時間長,影響工作效率。可以通過以下方法來優化;
刪除場景中不需要的物體,限制場景面數;
檢查場景中的材質,優化數亂掉不相容或者複雜的材質;
檢查燈光設定,減少不必要的燈光,注意燈光細汪畢鋒分引數設定不要過高;
高精度模型、重複性高的模型可以轉換成vray代困晌理檔案;
渲染成圖前先渲染光子檔案,可更具場景需求降低抗鋸齒級別;
對場景物體進行分層渲染;
5樓:昆河夜語
3d模型太大怎麼優化?使用3dmax軟體作圖的朋友經常會遇到乙個問題,那就是檔案過大,導致製圖過程卡頓或卡死。今天我們就來了解下3dmax軟體如何解決檔案過大的問題。
工具原料3dmax
方法/步驟分步閱讀。
第一種方法,通過優化模型來解決3dmax檔案過大問題。首先,找到乙個3dmax檔案,點選滑鼠右鍵-【屬性】,檢視檔案大小並將該檔案開啟(如圖所示);
點選【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器集設定欄,找到【優化】並將其拉動到右邊的選項欄中,將優化調出槐悶賀到工作介面;
接著,我們對模型中比較複雜鉛派的模型進行優化處理。選中模型,點選【優化】並根據實際設定好優化的各個引數,觀察下方的優化狀態,可以看到,模型上頂點和麵的數量大大降低,通過優化模型來降低檔案的大小(如圖所示);
另一種方法是通過maxscript偵聽器清理場景垃圾來解決3dmax檔案過大問題。按下快捷鍵f11,輸入:(t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t ,輸入進去按回車鍵,會然後出現「ok」就表示清除成功了。
最後一種方法,是通過使用「一鍵清理max場景變大或卡死外掛程式,來解決3dmax檔案過大問題。將外掛程式拉進模型檔案介面,點選【開始清理3dmax突然變大的場景】通過對模型場景進行清理罩核,來達到降低3dmax檔案大小的目的。
6樓:清澈又仁厚灬小鯉
您好,您的問題我已經看到了,正在整理答案,請您稍等一會兒~
檔案的過大,跟我們的模型的面數有著直接關係,我們要儘量縮減模型的面數,哪運彎相李悶同的模型可以使用「vray**」命令,讓模型的面數減到最悄汪少,下面就拿乙個桌子作為案例;
首先神族毀,我們先把原有的模型遊備保留乙份,以便後期更改材質,把複製出來的新模型全選,滑鼠右鍵,轉為「可多邊形」;(下文用「新模型」稱穗備呼複製出來的模型)
然後,在把"新模型"滑鼠右鍵附加碰戚在一起,材質操褲唸作都預設即可(要使笑純陵用**模型命令,模型本身必須是乙個整體才行);
接著選擇「新模型」,滑鼠右鍵,點選「v-ray網格匯出"選項,1.把檔案儲存乙個固定的位置,不要隨便移動;2.匯出的檔案必須是英文名,檔案路徑也必須是固定不會移動的;3.
把「自動建立**」選項勾選;4.「預覽面數"改成200;(這個數值不固定,野納緩改的越小,模型的面茄者數就越頌模少,改的過小會出現破面的情況)
所有引數都調整好之後,會出現以下情況,不要擔心我們在看下渲染情況;
渲染後,兩個模型的的樣子一抹一樣,沒有任何更改;
最後,我們對滑閉侍比一下,模型信吵的面數,就態廳會發現原模型的面數是「新模型」面數的60倍之差,記憶體也會隨之縮小很多。
7樓:眸瑞科技
3d模型記憶體太大,或者網格太大,可以對貼圖或者結構進悉兄行優化。如果改貼圖,可以把貼圖換成睜差襲更低畫質的;如果需要壓縮網格,就可以通過輕量化工具,慶伏使其網格、面數減少。
8樓:咕咕語世界
用老桐攔扒子云平臺。
的輕量化工具,他局昌家的底層演算法可以快速有效的衡襲對原模型進行輕量化處理,並且不損壞原始模型的輪廓結構。
9樓:網友
模型太大了,那肯定是因為面數太扮物讓高了,就是那些面數太高,你可以通過優廳局化那些面試就是簡便的方式讓檔案變得縮小一點,或者是刪除一些場景內沒有用的模型,這樣就能螞伍夠讓檔案變小了。
3d遊戲 製作 模型 動作 控制(高手進,不懂的別給我貼上複製!)
10樓:姒耕順楊釵
你去遊戲兵工廠。
找找去啊!那裡的模型庫裡的模型好多的啊!一定有你想要的。
啊!!呵呵。
希望幫到你啊!
11樓:匿名使用者
調動畫跟調鏡頭 需要攝像機噶 就可以在任何角度看到 渲染到啦 顯示框架條。
調口型的話就要在原本的模型裡的修改器那裡選擇變形器 然後複製模型(在原本的那個模型複製 是沒有骨骼的噢)在複製的模型裡調口型 面部表情就可以了 如果有很多的表情 那就要複製多個原本的模型了 調好表情後 然後在原本的模型那裡的變形器的通道列表有很多的空 然後點選空 場景拾取乙個表情模型 就可以了。
在3dmax中怎麼樣讓這樣的模型能進行動作調整
12樓:匿名使用者
我在扮家家論壇學習過一段時間,樓主的問題好像不是建築的吧。
3d模型怎樣縮小
13樓:匿名使用者
你按r 是縮放的快捷鍵 可以縮放到你想要的大小 不過注意比例要對哦。
或者你選中要縮放的物體按 alt+1 會彈出個對話方塊 你改動那個百分比 意思就是縮放到物體原來體積的百分之幾 比如你輸入10% 物體就會縮放到原來的十分之一大小 這個是精確縮放。
注意的是縮放有三種模式 要選擇第一種 是物體不變形的縮放。
14樓:匿名使用者
工具欄上的「縮放」按鈕,快捷鍵 r
15樓:清澈又仁厚灬小鯉
您好,您的問題我已經看到了,正在整理答案,請您稍等一會兒~
檔案的過大,跟我們的模型的面數有著直接關係,我們要儘量縮減模型的面數,相同的模型可以使用「vray**」命令,讓模型的面數減到最少,下面就拿乙個桌子作為案例;
首先,我們先把原有的模型保留乙份,以便後期更改材質,把複製出來的新模型全選,滑鼠右鍵,轉為「可多邊形」;(下文用「新模型」稱呼複製出來的模型)
然後,在把"新模型"滑鼠右鍵附加在一起,材質操作都預設即可(要使用**模型命令,模型本身必須是乙個整體才行);
接著選擇「新模型」,滑鼠右鍵,點選「v-ray網格匯出"選項,1.把檔案儲存乙個固定的位置,不要隨便移動;2.匯出的檔案必須是英文名,檔案路徑也必須是固定不會移動的;3.
把「自動建立**」選項勾選;4.「預覽面數"改成200;(這個數值不固定,改的越小,模型的面數就越少,改的過小會出現破面的情況)
所有引數都調整好之後,會出現以下情況,不要擔心我們在看下渲染情況;
渲染後,兩個模型的的樣子一抹一樣,沒有任何更改;
最後,我們對比一下,模型的面數,就會發現原模型的面數是「新模型」面數的60倍之差,記憶體也會隨之縮小很多。
3d模型檔案太大,該怎麼優化,求高手指點
16樓:渲雲
3d模型檔案太大的優化方法:
1、首先是模型喚薯的和毀者型別,這個最重要,也就是「不要隨意塌陷物體」,多使用引數化物體和修改器,因為這些物體都是通過簡單引數記錄的,記錄量很小容易讀取。比如乙個sphere,本來它的形狀通過乙個radius(半徑)值就可以記錄,塌陷成mesh就只必須記錄每個頂點的位置,按照每個頂點需要記xyz三個值來說,乙個預設的sphere就是482個頂點×3=1446個值,大了將近1500倍。
2、多使用「instance(關聯)的方法來複制物體」,因為所有關聯物體被看做乙個物體記錄,所以無論你關聯出了多少個物體,對讀取也不造成困擾。
3、「貼圖跟max檔案放在一起」,這點很要緊,因為開啟檔案時max要搜尋所有貼圖路徑是否丟失,特別是貼圖多的時候,要花很長時間等待。最好的方法是max在那裡,貼圖也跟在乙個資料夾。
裡,這樣max就省去尋找的時間。
4、最後就是建模的時候節約用面了,不光多邊形。
樣條線也要減少片段數,小的物件遠的物件都儘量少用面,看得過去就行了,否則模型被大量複製,這個餘清負擔是成倍增加的,節約用面永遠是指導思想,它使你操作更順暢,渲染更快速。
17樓:愈之芮訪兒
這個就不能優化。。。困巖259都是浮雲。。。
追問:網上看說可以減少面。
你得保證它的質量嘛。。。
追問:這個面也太多了,這麼灶橋大的文汪辯御件呢。
減少面也行你只要保證它的質量做到最大優化就好了。。
如何改變3dmax已做好模型的大小
18樓:當裡個當在路上
在3dmax裡將已經做好的模型改變他的大小有兩個方法:
1 使用縮放內工具對其進行容縮放操作,其中絕對縮放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。
2 將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。max裡單位設定有兩個,乙個是系統單位,乙個是顯示單位,將單位改為公尺,會使模型實際尺寸增大1000倍。
19樓:網友
如果是抄原始物體(即自帶的長方體,圓柱體等),可以設定長和寬,經過變形拾取改變節點等處理了的就不能噠。原始物體可能用指令碼的。
如,先用滑鼠選取要改變的物件,再輸入指令碼。
height = 200
wide = 200
20樓:網友
畫乙個20*20*20的盒子為參照 給你的房子的每個面新增ffd2*2*2 然後根據參照調整大小。
21樓:網友
組上。右擊縮放工具。輸入1000不就行了。
22樓:ice彬子
在右邊工具欄裡,系統設定裡新增乙個rescale world units 先將物體打組 用這個工具等比例縮小或者放大都可以。
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如何將3D模型匯入maya軟體裡
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求助SU模型如何匯入3D,su怎麼匯入3DMAX
一直在看,從未回覆,今天露面 都半夜了 大家都睡 了 等明天吧 su怎麼匯入3dmax?1 首先,在開啟的草圖大師軟體中點選左上角的file,在在下面的彈出選單中依次點選export 3d model。2 然後,在彈出的儲存視窗中給檔案選擇匯出路徑和起名,檔案型別選擇為.obj,再點選export按...