如何將3D模型匯入maya軟體裡

2022-02-25 21:44:15 字數 4002 閱讀 1161

1樓:柯南哦

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2樓:在百龍天梯烹飪的行星

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如何把3dmax的模型匯入maya當中?

3樓:夕陽

如果是2014及以上的版本,並且安裝同一個版本的maya,可以點應用程式按鈕,下面有一個傳送到,滑鼠放到上面,後面會顯示4個軟體,你直接選擇maya,然後max會自動啟動maya,並且把場景直接用maya開啟。

4樓:百小度

3d max往maya中導模型:3d max模型要輸出為obj格式,或fbx格式,記住用maya開啟3d max的檔案,要用匯入開啟,而不能用ctrl+o直接開啟。 2.

maya往3d max中導模型,同樣也的輸出這兩種格式,都可以。 3.注意:

有時3d max的模型匯入maya時,有時會變形。(用二維樣條線建模的)最好在匯入maya時,把模型塌陷為eidt ploy後在輸出。 4.

問題補充:maya不支援3ds格式

maya檔案怎麼匯入3dmax的檔案啊

5樓:飛喵某

1、首先開啟maya軟體,用maya開啟模型場景,選中需要的模型,然後點選file,在選擇export selection選項匯出:

2、稍後開啟匯出的選項,這裡選擇檔案格式,fbx或者obj都可以,完成後點選export selection:

3、接下來開啟3dmax軟體,開啟import匯入檔案,點選open開啟剛才匯出的檔案,之後點選ok完成匯入:

4、此時3dmax就開始模型的匯入了,稍等片刻發現模型匯入成功。以上就是maya檔案匯入3dmax的檔案的方法:

6樓:景向

maya和max常用的通用格式主要有兩種,即obj和fbx,用max匯出這兩種檔案型別,maya都可以開啟,方法如下:

2、fbx可以直接匯出帶貼圖和動作模型(需要在匯出的設定面板找到並勾選embed media和animation),obj只用於匯出模型(需要將使用的貼圖和模型放置在一個目錄下)

7樓:熊水藍

直接obj格式轉,如果有動作可以用fbx轉。如果是存模型記得合併一起在轉,不然有的會出錯。

8樓:皇女兒

3dmax中匯出檔案為obj格式,然後再到maya中用匯入命令,勾選整體面數就可以了

9樓:匿名使用者

存obj格式試試3dmax中匯出檔案為obj格式,然後再到maya中用匯入命令,勾選整體面數就可以了

10樓:一張俏臉闖天下

匯出為obj格式的就好

在maya裡要是沒設定過的話要去window的那個選單裡設定一下渲染的話建議使用炫云云渲染

詳情參考:http://cloud.shinewonder.com

11樓:伯爵

需要轉換為obj格式的檔案才能相互流通

maya和3d max兩者的模型可以互相匯入嗎?

12樓:龍三遊戲

可以的。

在3dmax裡匯出成dfx或者obj格式,在用知maya匯入就行了。用maya倒入(import)obj檔案需要注意的是,maya預設狀態下,檔案型別道並不認obj,需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(外掛管理器)"中把 "objexport.mll"勾選上,才能讓maya識別obj檔案。

ps:max和maya的比例不一樣,注意選擇相應的比例,許多人說在maya裡匯入後看不到模型就是這個原因,同時可以開啟大綱視窗檢視,按下權f鍵就可以了。

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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14樓:卷我屋上三重毛

很多格式都可以啊,在一個軟體中匯出obj,fbx,這是最常用的兩種格式,要是max和maya都是2013的話直接可以傳送過去,無需倒來倒去。

15樓:斷翼粉粉豬

匯出obj格式,obj是3d軟體通用格式

步驟:file——outport選擇obj就行,新版本我不知道,舊版本maya的話預設不載入obj格式,你要載入一下,在plug載入

16樓:家有八畝田

在max中或maya中,輸出obj格式,就可以匯入了

不過maya匯出obj格式要先設定下

17樓:匿名使用者

obj格式可以互相匯入

怎麼把3d模型匯入到瑪雅中

18樓:大大碗

一般的模型檔案都是obj格式

首先 file選單下的imoprt後面的小方塊點開在file type下選單裡選擇obj格式 然後點選import匯入在這之前請確認window>setting preferences>plug-in manager裡的obj已被勾選

19樓:匿名使用者

將max模型檔案匯出成obj格式,在file>export裡選擇.obj。

maya中首先在window>setting preferences>plug-in manager裡把obj勾選

然後在file底下imoprt後面的小方塊點開在file type下選單裡選擇obj格式 然後點選import匯入

20樓:冬天來了下雪啦

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3d max模型怎麼匯入到maya裡,求步驟

21樓:微視藝術

最常見的是匯出.obj,當然方法不止一種,還有.fbx格式也maya跟max之間是通用的,或者是利用外掛realflow匯出.

sd格式也是可以互導。不過匯出跟匯入前最好是設定一下單位或者是模型尺寸,他們之間的預設單位不一致,尺寸也不同。常常遇到模型不知道去**了,有兩種可能,一種是太大/太小,一種是座標不一致。

解決方法是max到層管理裡面找出從maya匯入的模型然後更改尺寸以及座標資訊,或者是maya到大綱管理裡面找出從max匯入的模型更好尺寸以及座標資訊

22樓:匿名使用者

可以在max裡面輸出fbx檔案,帶貼圖,動畫等等,材質不行,因為兩個軟體的材質節點方式不一樣,只能用max原始的phone材質。

23樓:紅燒肉絲麵

輸出obj 然後在maya中外掛管理器中勾選obj那個選項 還可以輸出fbx這個格式挺好用的 不管導什麼格式模型會有問題的 找不到他的transform節點 我有個解決方法 就是物體combine在一起 然後刪除歷史記錄 就沒有問題了

24樓:匿名使用者

只能是先匯出obj然後在maya中匯入了,材質只能重新指定,不能互導

25樓:匿名使用者

max匯出obj,maya再載入obj

obj是通用的,不過是不帶材質的= =~~~

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