易語言用哪個支援庫(命令是什麼)可以讀出記憶體基址(基址已經知道了)?

2025-03-21 12:35:05 字數 2730 閱讀 7239

1樓:網友

應用介面支援庫。

取記憶體容量資訊 ()

=例===版本 2支援庫 eapi

子程式 __啟動視窗_建立完畢。

資訊框 (「記憶體資訊===#換行符 + 總實體記憶體: 」到文字 (取記憶體容量資訊 (0)) m」 +#換行符 + 可用實體記憶體: 」到文字 (取記憶體容量資訊 (1)) m」 +#換行符 + 總虛擬記憶體:

到文字 (取記憶體容量資訊 (2)) m」 +#換行符 + 可用虛擬記憶體: 」到文字 (取記憶體容量資訊 (3)) m」 +#換行符 + 總頁面檔案: 」到文字 (取記憶體容量資訊 (4)) m」 +#換行符 + 可用頁面檔案:

到文字 (取記憶體容量資訊 (5)) m」, 0, 「電腦資訊」)

=以下請閱讀===

呼叫格式: 〈整數笑殲型〉 取記憶體容量資訊 (〔整數型 記憶體型別〕) 應用介面支援庫->系統處理。

英文名稱:getmemoryinfo

取記憶體容量資訊,單位為m(兆)。本命令為姿公升帆初級命令。

引數<1>的名稱為「記憶體型別」,型別為「整數型(int)」,可以被省略。要取得的記憶體型別,可以為以下常量值之一:0、#介面常量。

總實體記憶體;1、#介面常量。可用實體記憶體;跡雹2、#介面常量。總虛擬記憶體;3、#介面常量。

可用虛擬記憶體;4、#介面常量。總頁面檔案;5、#介面常量。可用頁面檔案。

作業系統需求: windows

2樓:菜之神鳥

易語言好像沒有辦法直接查詢基址吧?需要用ce查詢訪問那個位址的**,然後根據偏移量查詢基址。

易語言怎麼查記憶體基址

3樓:小樓思雨

基址是不會變的,要用到某位址需讀 基址+偏移=某位址程式設計時就這樣讀、、、

例:(基址可用ce等工具找)

程序id=取程序id(程序名)

金錢位址=讀記憶體整數型 (程序id,基址+偏移,)『呵,個人習慣直接寫十進位。

cf基址怎麼用(詳細點)!還有易語言是什麼?

4樓:匿名使用者

.給ce新增指標然後把基址+偏移寫進去就得到了數值。

易語言如何取遊戲記憶體基址的資料啊還請大俠幫忙啊

5樓:匿名使用者

要用易語言模組,super-ec就可以,裡面有個命令叫讀記憶體整數型 ()寫記憶體整數型 ()具體的可以去找易語言做外掛教程。

易語言通過遊戲記憶體讀取dnf賬號,怎麼寫?這個賬號的基址是?

6樓:6丶到沒朋友

寫法 用超級模組 框1.內容=到文字(記憶體操作。讀**(「帳號基址」))

7樓:網友

怎麼用易語言擷取dnf賬號密碼。 就是用來擷取登入時的帳號密碼。 區名,等級找遊戲基址 區名 看遊戲配置檔案 或者你說的記憶體 我是不會 懂得原理就好別。

易語言找到基址怎麼寫?(好的加20分)

8樓:就愛看丶樂分享

主基址=讀記憶體整數型(程序pid,讀記憶體整數型(程序pid,讀記憶體整數型(程序pid,十六到十("2433240")+十六到十("7c"),)十六到十("5d4"),)十六到十("cc"),)

寫記憶體整數型(程序pid,主基址,你寫入的資料【十進位的】)

這是用了易語言超級模組的,,去下乙個就行了,,,還有就是程序pid自己找吧。

9樓:網友

模組有沒?

有模組這樣寫:

版本 2程式集 視窗程式集1

程式集變數 程序id, 整數型。

程式集變數 基址, 整數型。

程式集變數 一級偏移, 整數型。

程式集變數 二級偏移, 整數型。

程式集變數 結果, 整數型, ,你想讀出的結果,比如血量,攻擊。!

子程式 __啟動視窗_建立完畢。

程序id = 程序取id (「你要寫的外掛的程序名稱」)

時鐘1.時鐘週期 = 1000

子程式 _時鐘1_週期事件。

基址 = 讀記憶體整數型 (程序id, 十六到十 (「02433240」),一級偏移 = 讀記憶體整數型 (程序id, 基址 + 十六到十 (「7c」),二級偏移 = 讀記憶體整數型 (程序id, 一級偏移 + 十六到十 (「5d4」),結果 = 讀記憶體整數型 (程序id, 二級偏移 + 十六到十 (「cc」),寫記憶體整數型 (程序id, 結果, 「這個可以是個變數,也可以是你想寫到記憶體裡的東西」)

怎麼用易語言寫執行記憶體基址的**

10樓:巛傻x丶

32位系統:

記憶體_驅動讀寫1.寫** (取程序id (「程序名。exe」),基址+偏移=值」)

64位系統:

寫記憶體**(取程序id(「程序名。exe」),基址+偏移=值」)需要用到超級模組。

易語言 讀記憶體整數型方法 記憶體基址問題?

11樓:十灬菲菲

你是怎麼寫的?

人物基址 = 讀記憶體整數型 (遊戲程序id, 十六到十 (「006a9ec0」))

1級偏移 = 讀記憶體整數型 (遊戲程序id, 人物基址 + 十六到十 (「768」))

實際數值 = 讀記憶體整數型 (遊戲程序id, 1級偏移 + 十六到十 (「5560」))

應該是這樣的。去試試~

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