怎麼處理VARY渲染動畫閃爍的問題呢

2025-03-20 13:40:08 字數 1001 閱讀 3241

1樓:匿名使用者

如果感覺vray渲動畫閃爍,換個版本就好了。 現在 n、 m、 r 等版本都不會閃爍vray的閃爍問題有很多種,max才出來的時候有個formax6覆蓋版(裝出來的閃爍嚴重(正常設定多偵渲染每偵背景色都會不同,這個應該是破解缺陷),後來正式n版出來就沒有這個問題了,目櫻迅前我用乙個解壓安裝r版,和那個for6的一樣的問題,需要預裝正式安裝的n版公升級後使用也去掉背景問題。另一種閃爍是反鋸齒沒開或者使用了過於銳化的filter導致細節閃爍,這個是正常的。

最後我說為什麼認為全域性光無法動畫,動畫有2種型別,動態相機和動態場景,我試了不少引數(可恨vray出了這麼久卻只提供的使用說明)結果是vray不能正確計算移動物體間的全域性光陰影(這個讓我明白當初stage-1出來為什麼囂張的說第乙個脊答此解決了全域性光動畫問題),vray的多偵渲染中2個交錯物體間互相的天光陰影不能動態更新(或者說更新的太糟),所以我說不能動畫全舉亂局光。

2樓:匿名使用者

你可以不用閃動的**就可以了卅 還有把**設定個就不用在閃了按。

3樓:青蔥的歲月年華

必須跑光子才能不閃,具體請vr跑光子。

3dmax2012用vray渲染器渲染出的動畫畫面會閃爍,有沒有人能告訴我該怎麼解決?

4樓:惠惠

為了解決閃爍問題,你可以使用叫做pre-calculated(預計算)的方式來渲染。

這樣在最後渲染的時候每一幀使用的取樣資料都一樣你需要將每一次全域性照明的計算方式都設定成這樣。

一般來說即是對irradiance map(發光貼圖)和light cache(燈光快取)進行設定對於irradiance map(發光貼圖)來說mode(模式)一欄中選用multifram incremental(多幀模式)對於light cache(燈光快取)來說mode(模式)一欄中選用fly-through模式就行。

對於場景中沒有移動物體的動畫,選擇這樣的組合方式可以很好的解決畫面閃爍問題。

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