3D渲染出來的圖,為什麼強光部分有雜點怎麼回事,高手看看幫我

2021-04-24 09:51:36 字數 447 閱讀 4186

1樓:匿名使用者

vray渲染時,可以去bai除雜du點有四種方法

zhi:

方法1:調高一些引數 比如說

daoqmc取樣器那裡的專 把那個預設的0.01調成0.005應該就夠屬用,0.

01上面還有個適應數量0.85這個值越大它的雜點和斑點越多。可以降低這個值,但速度會變慢。

方法2:和黑斑關係最大的是發光貼圖裡的插補取樣interp samples這個值越大,場景黑斑越好, 一般30-40,過大會使場景陰影不真實。

方法3: 使用高質量的gi引數 比如說發光貼圖的取樣 光緩衝的細分 光子圖的搜尋距離 這個都要看具體情況的

方法4: 把燈光的陰影細分由預設的8改到20-24左右 也會改善黑斑現象,或者將global switches面板下的raytracing組下的光線偏移(secondary rays bias)值改為0.01

3d渲染要求什麼電腦配置3D渲染要求什麼電腦配置

基本要求如下 1.是處理器速度,越快越好,但是當達到一定效能後再升級也沒什麼提升了。一般建議使用i5或者 以上的intel處理器,或者是fx 8300或者有以上的amd處理器,2.記憶體使用大容量套裝,比如最低是4gx2的套裝,當然16g套裝更加好了,3.硬碟選擇2.5寸的筆記本硬碟,2.5寸硬碟由...

3d模型面太多,一渲染的時候就自動掉了。渲染不了。有什麼辦法解決?是不是有這樣的外掛

我不知道有沒有這樣的外掛 我們公司一般都是把不重要的東西優化 優化就是用的max修改面板的命令 還有你渲染的時候可以把引數調低一點 或者你 小圖渲大圖 就是渲染一個小圖 在渲染的時候把光子什麼的儲存上 然後渲染完小圖後用小圖的光子什麼的渲染大圖 有一個減面外掛 試試 還有就是把你的虛擬記憶體調大點 ...

6000左右配置的臺式電腦,3d模型與渲染,螢幕色彩還原度高

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