1樓:匿名使用者
新建層a選取橢圓工具,在場景中畫空銀乙個圓,黑色邊框,不填充。在該層上迅蘆點右鍵,轉換為引導層。
新建層b,畫個正方形,轉換為影片剪輯c,拖放到引導層a下面。將正方形中間拖到a層的黑線上,中鬥昌宴心點會自動吸近,在100幀處建立一關鍵幀,將正方形拉到黑線的另一端。建立傳統補間。
生成。完成。
2樓:匿名使用者
建兩個層,在上一層畫個路徑,在左邊隱歲層名字點右鍵選「引敬晌導層」,在下層畫個物體,做兩個關鍵幀,第乙個關鍵幀拉到上一灶稿睜層路徑的一端,第二個關鍵幀把物體拉到上一層路徑的另一端。
3樓:匿名使用者
在圖層上右鍵 選擇引導層。
flash如何新增引導層
4樓:網友
有兩種方法,一種是新建乙個圖層,然後右鍵選擇引導 層,再把被引導的圖層拖動到引導層下方。
另一種就是直接選擇被引導層,右鍵選擇建立傳統運動引導層。
flash怎麼製作引導層?
5樓:豬八戒網
具體如下:1、首先啟動photoshopcs5,執行檔案-開啟命令,開啟一副紙飛機**,將飛機使用魔棒工具摳出,儲存為png格式。
2、啟動flash8,新建乙個文件,設定大小為800*600,幀頻為12fps,背景顏色為白色。
3、執行檔案-匯入-匯入到舞臺命令,將事先處理好的飛機素材匯入到舞臺上,設定大小為200*150.
4、在30幀處按f6插入關鍵幀,右鍵單擊圖層1,從下拉選單中選擇新增引導層選項,在圖層1上方新增引導層。
5、選擇引導層的第一幀,選擇工具箱裡的鉛筆工具繪製一條飛行路線,這條路徑可以根據自己的需要進行設計。
6、選擇圖層1的第一幀,將飛機移動到設計路徑的起點位置,選擇第30幀將飛機移動到路徑的末端位置上。
7、選擇圖層1,在1-30幀之間的任意一幀上右鍵單擊,從下拉選單中選擇建立傳統補間動畫選項。
8、開啟屬性面板,設定背景顏色為淺藍色,接著執行ctrl+enter組合鍵進行動畫測試,檢視效果。
9、執行檔案-匯出-匯入影片命令,在彈出的對話方塊中輸入名稱,儲存為gif動畫格式,選擇乙個合適的位置進行儲存即可。
flash中引導層怎麼做
6樓:聖靈
簡單引導層需要兩層。
上面一層是引導層,下面一層是被引導層(內有被引導的物體)引導層:第一幀畫一條曲線(直線不方便看效果),延長到25幀。( 建立傳統補間完成後,選中引導層,右擊,變為引導層。
再把被引導層稍稍往上移動一點即可)
被引導層:第一幀放入一幅圖(最好是一張小圖,用元件),放在舞臺的左邊,25幀關鍵幀,移**片到舞臺的右邊(1和25幀位置不同即可)建立傳統補間。
7樓:匿名使用者
你把遮罩做成乙個影片剪輯:
第一層 圖形 圓。
第二層 引導 隨心所欲的畫條線。
回到主場景 新建一層 把這個元件(影片剪輯)拖進來,將這層設定成遮罩層。
另外,團idc網上有許多產品**,便宜有口碑。
flash如何做引導層
8樓:兄弟連田心9號
方法:1.開啟flash,點選「插入」->影片剪輯」項,建立乙個名為「ufo」的影片剪輯。
<>3.然後再利用同樣的方法建立乙個名為「ufo閃爍」的影片剪輯。將「ufo」剪輯拖動到當前圖層,並在第25楨插入關鍵楨,開啟「屬性」面板,改變其「色調」,效果如圖:
<>4.在50楨插入關鍵楨,將ufo設定成第一楨的效果,然後在兩個關鍵楨之間右擊,選擇「建立傳統補間」項。最終建立如圖所示的ufo閃爍效果。此步也可以根據需要進行自由創作。
<>5.返回主場景,將「ufo閃爍」剪輯拖動到當前圖層,右擊圖層1,選擇「新增傳統運動引導層」。
7.接著在100楨處插入關鍵楨,利用「選擇工具」分別將兩個關鍵楨處的物體移動到軌跡線的兩端。
8.最後右擊,建立「傳統補間動畫」,就製作完成啦。按「ctr+enter"就可以進行測試。
9樓:網友
很好做的先建個圖層比如畫個直線,然後點選新增圖層旁邊的「新增引導層」按鈕做個動畫就可以啊。
10樓:網友
新建乙個層,在視窗中畫上你要做的引導線的形狀,冉冉、後右鍵選擇「新增引導層」就可以了。
11樓:匿名使用者
你把遮罩做成乙個影片剪輯:
第一層 圖形 圓。
第二層 引導 隨心所欲的畫條線。
回到主場景 新建一層 把這個元件(影片剪輯)拖進來,將這層設定成遮罩層。
另外,團idc網上有許多產品**,便宜有口碑。
flashcs5的被引導層在**?
12樓:愛大小魚
有以下幾種可能哦。
一:操作步驟可能有點不是很正確哦。
二你忘了分別在開始幀和結束幀上將原件中間的小白點與路徑的開始點與結束點對接起來。
以下是詳細的步驟。
新建乙個圖層一,在開始幀上面畫乙個原件,在結尾的地方插上關鍵幀,在開始幀與結尾幀之間就插入傳統關鍵幀。接下來呢,就把滑鼠放於圖層一的的名字上按右鍵,選擇引導層,嗯嗯,選擇引導層後,你可以在開始幀與結束幀之間單擊任意的位置(不需要插入關鍵幀之類的哦),然後改變原件的位置。(很方便,很隨意的路徑,不過,你想要繪製一條漂亮的路徑的話,可以用第二種方法哦。
傳統運動引導層。
新建乙個圖層一,在開始幀上面畫乙個原件,在結尾的地方插上關鍵幀,在開始幀與結尾幀之間就插入傳統關鍵幀,接下來把滑鼠放於圖層一的的名字上按右鍵(以上的是和方法一相同的哦)..不同的是,選擇傳統運動引導層,這時,就會增加乙個新的圖層,在這個新的圖層,也就是引導層上,你可以繪製任意的路徑,呵呵,最後只要你分別在開始幀和結束幀上將原件中間的小白點與路徑的開始點與結束點連線起來,就ok了。
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