DOTA裡幽鬼的折光是幹什麼的

2025-03-04 01:10:17 字數 3394 閱讀 3954

1樓:匿名使用者

比較bug的技能,在裡,是16%的幾率完全抵擋傷害,並且將傷害轉移到周圍600範圍內的敵軍身上,有人說"火空虛女乙個電,周圍死一片"就是指版本的鬥頃燃幽鬼折光。

在裡,折光能將幽鬼受到的魔法和物理傷害減少20%,並將減少的20%傷害轉移到周圍600範圍內的敵軍身上。

主要是能折射到敵人身上,最乎鏈重要的是ug的大的分身也繼承折射效果。

2樓:匿名使用者

在裡,是16%的幾率完全抵擋傷害,並且拍物困將傷害轉移到周圍600範圍內的敵軍身上,有人說"火襲念女乙個電,周圍死一片"就是指版本的幽鬼折光。

在裡,折光能將幽鬼螞蔽受到的魔法和物理傷害減少20%,並將減少的20%傷害轉移到周圍600範圍內的敵軍身上。

在,折光在的基礎上將反射範圍由600增加到1000

3樓:匿名使用者

關於u鬼:版本里:有16%的幾率完全抵擋,並且傷昌消害轉移到周圍600範圍敵方,很要人品,也很霸道。

版本里:它能將u鬼減少20%魔法和物理傷害,並將傷害轉移到周圍600範圍內的敵人,這使u鬼更啟磨平滑,耐旁知個人認為是比原來變強大了。

4樓:匿名使用者

自己受到的傷害**一部分給周圍的敵人。

5樓:匿名使用者

減少自己受到的傷害 有沒有**記不得了。

dota 幽鬼的折射怎麼算得

6樓:網友

幽鬼的折射比例是一定的,滿級時!但對敵方英雄的傷害確是隨著距離而減少的。300碼時承受全額折射傷害,1000碼外就不受折射傷害。

折射傷害可以被bkb抵擋!開刃甲的應該時刃甲的**傷害和幽鬼的折射傷害疊加。

7樓:網友

近距離全額折射 是滿級22%的全額折射 不是100% 這個折射是魔法傷害 所以bkb有效 開著仞甲近距離應該可以**122% 或許是100% 沒實際測試過- -

dota幽鬼的折射。

8樓:網友

300範圍所有非有方單位總共承擔22%

9樓:網友

大個比方,幽鬼1000點血,對方五個人對你輸出了本該傷害1000的傷害,但你公升滿了折射,那你實際受到的傷害就是1000*(100%-20%)=800,對面每個英雄受到200/5=40,是魔法傷害。以前版本是對方每個人都受到200,所以說以前如果幽鬼有5000血,對方每個人要受到1000以上的傷害,加上輝耀,再買活開大的輝耀荒蕪,再飛回來…誰敢再點她?所以說幽鬼以前是當之無愧的團戰之王,超級後期。

所以說以前幽鬼輝耀之後就分身龍心龍心龍心。因為大和黑刀追殺能力卓越的緣故,所以輝耀。因為荒蕪,所以分身。

因為折射,所以龍心。但現在幽鬼的折射當防禦技能了,基本沒輸出,所以後期沒了以前的那麼霸道,我專用幽鬼,現在都不知道怎麼用了…以前幽鬼就是血越多越強大,現在只能靠大和荒蕪輝耀的輸出了,悲劇,期待冰蛙繼加強荒蕪後再加強幽鬼。

10樓:九霄

我從最老版開始告訴你。 **時期的幽鬼,是1000範圍內所有單位,都受到百分之22的折射,比如你掉了1000血,1000範圍內的所有敵方都受到220的魔法傷害。

然後幽鬼被改了,改成1000範圍內敵方平攤這百分之22的傷害。比如你掉了1000血,1000範圍內的所有敵方平攤這220點的魔法傷害,如果是5個英雄的話,每人只有不到50點,基本看不出來。

現在的幽鬼,是300範圍裡的敵方受到22%的折射傷害,也就是說在300範圍裡,是和最早的**時期ug效果一樣的,不過300範圍之外作用就越來越小。但總的來說還是比之前的版本增強很多。

11樓:大家一起聊遊戲

就是說這個範圍內,鬼哥受到總傷害的22%均攤個這些人。只包括英雄。ps魔免單位無效。

12樓:變色龍

現在合起來是22%,以前是每人的22%

13樓:

是這樣的,4級折射22%的**,這個版本,是300範圍內的所有單位都收到22%的傷害,舉個例子,幽鬼收到100的傷害,300範圍內有3個英雄,這3個英雄同時都收到100*22%=22的傷害,而不是22/3的傷害,明白?

14樓:褒姒一笑

以前是平均分擔**的傷害 現在是越靠近**的越多 另外是總和是22% 不是每人22%

dota幽鬼的細節問題

15樓:柔桂蘭沈琴

作為spe必須要有收割人頭的意識,團戰在對面有大控或者控制多的時候一般選擇後切入戰場。

開個大然後等,謹握棗等到對面第一輪控制技能結束後正式切入戰場,可以保證有效的輸出。

面對對面控制比較少或者爆發力不強的組合直接開個大切入戰場。

還有假腿我認為大多英雄都是以力量為主,生存才是王道。部分缺魔的英雄可以用智力的,至於敏捷幾乎很少能用到。

至於打錢順風局2細帶散失,逆風的話點金是不錯的選擇。多注意觀察個個線的英雄動向和血量,前中期spe的大是很容易收割人頭的,但儘量要低調。

對於對面有高爆發的英雄一定要時刻注意線上的動態,或者加強己方的gank強度,使對方沒皮喚有時間來顧及你。成功的spe是會讓任何半血紅血英雄感覺到恐懼的,收割人頭是spe必要做的一件事。

對於控線的把握也祥拆是防gank的必要措施,儘量使線控制在近塔的範圍身上時刻帶著回程方便逃生和切線打錢。

裝備的話第一大件肯定是散失,第二輝耀,後面龍心幻影斧頭,必要拼輸出的時候可以出個祭品。蝴蝶的輸出自然是不容小視的但往往不會作為第二件,而是3,4件。

16樓:賈玉枝儀書

玩幽鬼看你一開始決定走那條裝備路線,一般有兩條:一是專心打錢出輝耀的;二是輔助gank出淨化刀的。

第一條路線你可以這樣加點:1+1+141+++4333342222……,為什麼這樣加點呢??你要出輝耀那當然要提高生存能力和大錢能力,那黃點可是最佳選擇;譁敏黃點增加了你的生命值和攻擊力、魔量,這是打錢所需的。

有人會說為什麼不早公升3來提高生存能力呢??關鍵是幽鬼的第三招改了,現在是**20%的傷害,所以你早期在血量不高於1000血(你憋輝耀這是正常的)時,其實大約多了200點血,跟黃點提供的血量差不多,另外黃點還提公升其他。但是在就不同,幽鬼的第三招是人品技能,17%的概率**所有傷害,有時人品好連大招都**的,所以可以早公升。

因此在如今版本不建議早公升。

第二條路線你可以這樣加點:12121412234……,為什麼呢??因為提前公升2技能是為了待會gank時威力更猛,這沒什雀拿麼好說的啦。

這條路線建議先出兩個繫帶和假肢。出淨化刀輔助gank是現在最流行的玩法。

值得注意的是,我玩幽鬼第一大件出完一般第二大件出心,那樣團戰才猛,才能發揮3技能的威力,別一直頃蘆搭出攻擊裝,不然很脆弱。憋輝耀路線是很辛苦的,幽鬼打錢完全看補刀。我一般27分鐘內要遺物,30幾分鐘出輝耀,如果做不到我就會早早地改第二路線。

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