1樓:匿名使用者
紅球不斷對的。
黑球打震爆這裡你錯了,你可能看錯攻略看到的攻略了或者自己理解錯了,不是2層或3層打,而是只要有一球就必打了,如果上一發震爆打出球了,下一發震爆cd到了時還有七八秒,無球也卡cd打了,無球震爆也是高傷害技能,排除紅球講,震衝野爆是要卡cd打,但是雹坦為了維持紅球,有時候適當推遲震爆。
起手,三dot,鞭笞兩次疊5層福音,出球就震爆,沒求等出球震爆,重新整理觸和瘟疫,大天使,鞭笞什麼的震爆什麼的,前面某個步驟裡buff什麼觸發了的時候把開暗影魔加進去,平時迴圈你除了震爆打法散肆喊錯了外其他沒什麼問題。
2樓:加基森清晨曙光
看你現在什麼裝等 4t13的話 基本不為黑球煩心 要是沒有 那麼建議心爆好了 有黑球就打 否則紅球很渣畝難保持 正常的輸出迴圈 貼buff 暗魔第一時間放 不舉伏為回藍 +點dps 要是有4t13 備一些火山藥水 起手boss前一瓶火山 然後鞭子抽到出天使 然後天使+暗魔 3尖刺+心爆 然後尖刺 等心爆好 再心爆 然後迴圈 4t13後 精通收益很大 堆一點 具如答森體4t13操作手法 自己要練習 屬性 還有各閥值自己把握 湊裝很難達到要求的~!
臺服wow:求4.1大災變暗牧輸出手法,要詳細一些。
3樓:網友
起手肯定是儘早出把藍球打掉出紅球buff的,自然是有乙個球了就打掉出紅球,鞭笞也是dot,引導型dot,也同樣受紅球的加成,你這樣沒紅球就開大天使,鞭笞傷害就有些浪費了。
痛是可以由鞭笞重新整理的,重新整理率很大,這點和觸和瘟疫不同。
起手一般兩種做法,都差不多,屬於個人愛好。
對自己rp非常不信任的,就觸痛瘟疫,鞭笞至少兩次直到出乙個球,震爆,重新上觸瘟疫,暗影魔大天使鞭笞鞭笞,進迴圈。
對自己rp不算很不信任的,痛,鞭笞兩次佈道疊滿,這時無球則觸瘟疫然後同上面的起手,如果這時有球(我自己感覺大約8成可能這時候會有球),震爆觸瘟疫,暗影魔大天使鞭笞鞭笞。
迴圈當中不要疊三球打震爆,1球就震爆,震爆儘量多用,有球就儘早用。
前面說了,痛可以由鞭笞不斷重新整理所以不用補痛,觸和瘟疫需要補,比如觸發+1500法傷後,要重新上觸和瘟疫才生效,同樣,比如你在1500法傷的最後時候再上了瘟疫,那麼這個1500法傷消失後,這個瘟疫在你重新上瘟疫之前還是帶有1500法傷加成的傷害,說簡單點,乙個觸和瘟疫的傷害什麼的在你上這個dot時決定,不會因為你之後的屬性變化而改變。
痛其實也是如此,只不過鞭笞重新整理痛幾率太高,可以說是不斷在重新上痛,也就是當前屬性情況了。
4樓:網友
版本,暗牧的迴圈依舊如以前一樣是按照優先順序排序,我使用的優先順序是:
有強化暗影時)痛》觸》瘟疫》有球心爆》斬殺階段滅》空藍非斬殺階段滅》精神鞭笞。
無強化暗影時)有球心爆》痛》斬殺階段滅》空藍非斬殺階段滅》觸》噬靈瘟疫》精神鞭笞。
得到強化暗影buff後,觸不補,補瘟疫後用精神鞭笞重新整理痛起手為:痛,觸,鞭笞到出球,心爆,瘟疫,正常迴圈。
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