大災變,哪個職業輸出最複雜?戰士,術士,還是貓德?

2025-01-20 12:45:05 字數 3427 閱讀 6077

1樓:網友

我一直不懂樓上幾位為什麼看不起貓德。

作為乙隻貓 我深有體會貓d輸出的複雜性質。

在玩貓之前我也玩過ss 雖然沒玩過戰士 但是聽別人說 戰士還是有迴圈的。

ss雖然也很複雜 但是輸出還是迴圈制的 熟練了 就可以閉著眼睛打。

而貓d作為輸出最複雜的職業 同時要觀察boss身上的流血2個流血效果 裂傷的時長 與自身的貓叫 還必須眼觀場上形勢。

同時要觀察猛虎cd 增加dps

而清晰預兆的突然出現 更是會加快輸出節奏 兇猛撕咬也必須觀察boss身上的割裂大於12秒 自身貓叫大於20秒 等等原則。

總之貓d輸出可以說是沒有迴圈可言的 每次的dps都會有一定的浮動。

2樓:網友

額,不知道樓主是自己玩過還是聽人說的,大災變痛苦術士的輸出迴圈其實還好,和wlk毀滅剛好相反,大災變的毀滅術輸出之複雜和需要保持的buff之多令人髮指啊,相較之下,痛苦術和惡魔術就相對簡單了不少,國服我玩的是戰士,防禦**雙修,所有大災變聲望刷崇拜,yx隨機本刷吐了,看到能打的高的清一色痛苦術10個裡有8個過萬,毀滅術基本能打出1萬以上秒傷的大概10個裡有1個,玩過的人才知道毀滅的噁心,我老婆就是玩術士的,wlk一直毀滅,到了大災變繼毀滅,結果輸出累死到崩潰單體也就7000不到傷害,換了痛苦,秒傷1萬2+妥妥的。

3樓:充初陽

術士一直是鋼琴手,不過lz確定是現在痛苦難嗎? 不是毀滅和惡魔難嗎?

貓的現在沒人打了,輸出也沒什麼意思,比不了!

4樓:華麗又盎然的高山

玩過貓d就知道 雙流血 貓叫 猛虎加傷害的時候還要注意能量問題(當前能量啥的!@#¥一系列)

兇猛撕咬手法不好根本加不上 即便加上了貓叫也得斷清晰預兆 必須選擇性丟技能需要瞬間判斷。

而且還要打芒果和精靈火。

而且貓d必須後背輸出 boss戰近戰跑位 極容易斷流血和貓叫 有時候著急還能忘了芒果。

而且最高階的人也不等保持跑位一直不失誤。

然後失誤後如何補救也是很難得。

很容易因為迴圈斷了而導致能量不夠。

猛虎開早或開後沒有有效的dps傷害。

至於"毀滅ss"也是比較複雜 但是終歸是遠端跑位相對來說較少。

而且又是用藍職業不用考慮能量問題 dot補加也就是費藍dps耗損較少 但貓d是能量職業和dz不同回 能量技能就是猛虎沒別的而且能量回復速度也慢。

最後我的個人觀點boss戰貓d難度無上限。

5樓:網友

ss中最複雜的現在是毀滅ss。。但是他的dps是最低的。。痛苦ss的話相對於毀滅算是簡單了。。

6樓:網友

ss要讀條貓還要看能量嘞。。。其實我是想說坑近戰啊。

大災變貓德,術士,牧師,戰士哪個競技場插旗厲害?pvp厲害?詳細50!

7樓:

玩好了當然是暗牧最厲害。

ctm以後,血量猛增。並且隨著pvp進度後延,pvp裝備越來越好。插旗子就更加體現出防守與機遇的把握,而jjc則更體現配合與手法。

畢竟wow中的pvp不是考驗誰的爆發力最強,無腦爆發那是打樁子。玩家都是活的。很難讓你站住爆發。

當然了,毋庸置疑的是ss在這個版本中依然有極強的爆發力,高階的ss是很厲害的。

在以往和cym中,zs一直是物理菜刀中的爆發王,但一點,某些特殊技能可以使戰士變成廢柴,比如遇到繳械+減速的jjc暗牧,冰法組合。

小貓在ctm中不太給力了,被各種職業捏得站不住腳。當然,不可否認的是高階小貓依然廣泛存在。一些職業遇到高階小貓很難生存。我沒玩過貓,對貓的評價也是汲取了大家的說法,侃侃而談。

最後說暗牧,我對暗牧的瞭解很多,畢竟是我的大號,暗牧的天賦增加了許多pvp增強技能,如心靈震爆打出爆擊則目標定身4秒、敵方目標吸血鬼之觸被防守型驅散後,周圍敵對玩家被群體恐懼、滅立即重新整理。再加上繳械10秒並且暈眩3秒的心靈驚駭,cd超短的群體恐懼,5秒沉默。這些神一般的技能讓am在戰場上經常能夠1v5甚至1v7。

在ctm中dot特別特別疼,又有暗影之靈增加傷害,使得以防守為主的pvp大趨勢中,暗牧能夠機動靈活的pk,在任何需要瞬發和繞樁的戰鬥中並不吃虧。外加上「消散」這個大招,相當於乙個部落勳章+無敵+快速回藍,使得能防守,能機動,傷害高,永遠不缺藍成為暗牧pvp的優勢!當然暗牧有致命缺點,當韌不夠高,手法不夠好,嗅覺不夠靈敏的時候,暗牧就像玻璃一樣,被菜刀剁的非常悲劇。

並且打dz太需要手法。

但是歸根結底這些都不重要,重要的是手法,重要的是對pvp的理解。每個版本都有神一般的職業,但高手永遠是高手,職業的削弱不能阻礙手法的發揮。

8樓:網友

單挑戰士完虐ss(,牧師的話,看牧師rp咯,暗影寶珠的數量決定著你死的速度。。。

雖然機動性被切(可以衝鋒+攔截,切了,只能衝鋒。),但是布甲(如親兒子法師,哦不,法師不能是親兒子)一旦被貼上,至少掉1/3血!!!

9樓:高靠太子

以後 貓德廢了 其他還行 戰士貌似也砍了下 不過沒貓德傷的大啊 變形不解定身 狂暴不解恐懼 玩蛋啊。

10樓:網友

貓 ,練級 還行。 pvp 成渣 了ss ,滿級以後很暴力,ms ,肯定是暗牧了 ,相當給力了。

戰士,機動性大增,pvp 很給力。

總的來說 沒有最強的職業,只有強的玩家,要 看手法 意識。

大災變術士和法師哪個pvp和打戰場比較給力

11樓:落雪·祈欣

戰場,請術士離開!術士出名的戰場廢物,副本倒是可以玩玩,現在版本的術士倒是正在迴歸第一輸出集團。法師親兒子,牛b不解釋。法師的副本能力相當強悍,一直就是第一輸出集團的。

戰場呢,冰法各種減速,冰環,深結控;各種閃現,寒冰盾,法力盾,法師護甲,冰箱,喚醒保命。基本上又能生存又是強控,生存能力是10大職業裡面最強的,控制能力是10大職業裡面最強的,不管戰場還是jjc都有冰法的一席之地。奧法輸出簡單,減速很好用,副本就是一鍵流(真心簡單啊),大戰場奧法也能殺人多多。

所以只能選法師。

法系種族,聯盟就是人類最牛,侏儒第二;人類的自利神技,省乙個飾品格。侏儒的藍多(改了,現在是藍+5%,但是現在耗藍太多了),工程+15也不錯,畢竟現在工程師最牛的專業。

部落,首選血精靈,奧術洪流改的很牛,6%回(藍,能量,怒氣,集中)+群體打斷2秒,真心給力。第二選是巨魔和獸人,天生多乙個飾品,巨魔更好點,戰鬥回血,還算不錯。造型控就是亡靈,他們覺得施法動作不錯。

12樓:網友

兩個打法不同,ss基本是控制加dot消耗,法師是直接傷害,手法不同,你是聯盟還是部落啊?部落血精靈,亡靈和地精都不錯,血精靈有群體沉默,亡靈有反恐,地精有火箭跳;聯盟一般是精靈,人類和侏儒,侏儒有逃脫,精靈有影遁,人類有加法術爆擊。看你喜歡了。

13樓:網友

又要練fs麼,,法師已經爛大街了,練術士吧,,術士手法好打的比法師高,,術士已經要成為最少的職業了。

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