1樓:匿名使用者
看棗滑來還是要用修剪曲面(分別用曲面凳顫臘修剪)後再用縫合命令,才能完成!沒有向proe一次merge功能一次搞定!唉!
很不爽!還有一點ug不能向proe一樣封閉曲面可以添充實體!只能用曲面去切割實體!
這一點也很不方便啊!不要訓我哦!我只洞仿是講了ug的缺點!
不過ug的分模確實好!比proe好!)
2樓:匿名使用者
這個也不錯啊!既然喜歡上了ug,就別老和你的舊情人(proe)比較!
3樓:匿名使用者
沒有直接面就可以縫合實體的...我也是我也是先裁減再縫合模笑好像沒有什麼辦旦判含法 也許是我不會吧...衝渣...
4樓:金豆清云溪
不過發現kuanghaitao兄的方法悄扒在中不胡野能褲運喊執行的!因為只有才有這個選單!沒有的!
5樓:穆寄戢布儂
用修剪和延伸這個命令可以直接把兩個交叉面合併,雖然不如proe的merge,還是有實用價值。
6樓:匿名使用者
_曲面裡不能完成的!sew也是不行的!希望哪位具體仔世自己做一下就知道了遊戚腔!(不要給我說幹嗎?這麼麻煩做一直身實體,用一平面切割就行了,那等於神衫白講!)
我正在學proe聽別人說ug的功能很強大 我有想學ug不知道該怎不麼辦?
7樓:網友
我在崑山這邊,是設計軟體的教師。當時這使用proe的較多,但是這兩年隨著ug的不斷成熟,形成了一種奇怪的現象:用proe的公司加用了ug,用ug的公司繼續保持現狀。
我們公司現在開設的proe模具設計班已經形同虛設,少有人問津。而ug的卻很多人學習。主要的原因除了上述外,ug可以完成塑膠產品開發設計,分析,模流,模具設計,加工等一系列動作。
而proe要做到就較為困難。還有ug更人性化,學習起來不像proe的抽象。
8樓:水殼鼠
他們都是計算機輔助設計軟體,proe和ug的功能都差不多了,如果你是做汽車或者飛機行業的,建議你改成ug好了,但是如果你不是,只是做的普通機械或者小家電等產品的,那還是用proe好。就業面寬。
其實軟體都差不多了,任何乙個主流軟體只要你學的精,都能解決絕大多數問題。我可以負責人的說,proe解決不了的問題,你工作中絕對遇不到。
最重要的一點:持之以恆,不要總是在選擇哪個軟體。認準乙個持之以恆。
不要總比較,主流軟體都差不多的。 有很多當初和我一起學proe的朋友,他們就是總是猶豫學那個軟體,總想那個軟體都瞭解。總是處於徘徊不定的狀態,到現在每個軟體都用不好,稍微複雜點的模型就建不了。
其實這樣是最膚淺最可悲的。
proe可能在某些功能上比ug差,但是這並不是說proe絕對比ug差,在業內現在普遍認為他們兩個是差不多的軟體。我認識很多proe或者ug的國際認證講師,到現在為止還沒有遇到過ug能做的proe絕對辦不到的。
proe作為乙個數十萬的軟體,能夠在中國市場佔有最大的份額,是有其道理的。幾十萬設計師的選擇不會是錯誤和盲目的。
所以我對你的結論是:不要管別的,堅持學下去。等到你能輕鬆應付工作中所有問題的時候,再考慮 學別的軟體吧。
ug曲面造型裡面有沒類似proe裡面的掃瞄混合命令
9樓:網友
可變截面掃掠在ug裡稱為:變化的掃掠。
選擇插入—掃略—變化的掃掠。
proe中的曲面求交ug怎麼做啊
10樓:網友
如果是要交線,直接有相交線命令直接實現。
如果是要相交位置變成乙個整體,可以通過先互相剪裁掉不需要的部分,然後縫合就可以了。
11樓:網友
你好。。pproe是沒有求交,求和,求差的功能,這三個功能只有ug特有的。proe有合併相交功能。兩者的建模思維不同,不能對比。
我正在學proe聽別人說ug的功能很強大 我有想學ug不知道該怎不麼辦?我應該學proe和ug的那些模組較好?proe
12樓:網友
你的迷惑和我早期學軟體是一樣的,其實沒有必要的,學proe和ug都差不多,它們都是軟體,雖然軟體的運作原理有所不同但對於使用者來說,現行的95%以上的產品都可以用它們畫出來,並且你會了一種後,另一種想學的話很快。它們就像扳子和鉗子一樣,都可以用來卸螺栓。要做設計重要的是思路,這需要努力學習,並且要很多經驗,初學者沒有經驗要多向別人請教。
至於模組,常用的有零件建模,模具模組,鈑金模組,要涉及到機械運動的要用到機械裝配運動及分析。建議先把這些軟體稍微學下,然後根據實際產品和工廠的裝置學習設計的原理和細節。呵呵,我也算是過來人。
希望對你有幫助。
13樓:雲極至上
這兩款軟體都很不錯,但是隨著時代的前進,ug的功能和簡便的操作更佔了優勢。由於proe進入中國市場較早,所以目前使用的還是比較多的,但是隨著ug的推廣,ug的市場使用量正在逐年的增長,所以ug是有很大的潛力。尤其是在模具和cam加工上更顯優勢,並且ug的操作簡單,便於學習。
這些軟體都是觸類旁通的,一般都是用上什麼學什麼,學好乙個,瞭解乙個,就行了~~不用學一堆,樣樣通樣樣松~~現在這類流行的軟體有ug、catia、solidworks、pro/e等~都很不錯哦~`
ug裡面有沒proe中,類似插入-造型這個功能的?? 或者說ug裡面 怎麼建立三維的曲線??
14樓:網友
當然可以繪製三維曲線,樣條裡面可以通過點創立曲線,你輸入你需要的點就可以了。另外可以通過函式來建立。
15樓:破衣無相
ug 裡的樣條曲線或藝術樣條就相當與pro/e的造型線,個人感覺在非平整曲面上ug造型比pro/e難造型,造型後修改不方便。
16樓:湖塘金城武
不要進入草圖,直接畫曲線,選擇起點和端點時手動輸入三維座標。
17樓:網友
有的啊 還可以匯入三維投影儀投的點來繪製。
proe裡面全部曲面畫圖轉到ug會是怎麼樣?
18樓:網友
同樣是曲面,但要注意轉出的時候的選項,讓得到曲面也先上,特別是igs的,會出現轉出的圖什麼也看不到,不知道你是不是遇到了這個問題才來提問的。
ug和proe哪個好用
19樓:網友
首先,pro/engineer早年打下了堅實的基礎,擁有眾多的老使用者群,且功能非常全面,在市場上仍是非常強大的cad系統。
solidworks起步較晚,可以利用更先進的技術開發軟體,因此solidworks的整個系統框架設計比較嚴謹、介面全面、介面人生化。
其次,具體還要看你的用途,從事機械機構設計 請用solidworks,如果您更偏向於模具,就學proe,它的曲面做得比較好。
20樓:ug愛好者
軟體沒有好不好用之分,只有會不會用之分。
目前ug軟體的最新版本為;
而proe已經正式更名為creo了,剛出了。
21樓:網友
每個軟體都有自己的優勢和劣勢,在繪製零件圖時proe的引數化比較強,而ug如同堆積木,是乙個乙個立體圖形所拼成的,但在於模具方面,ug的功能和proe不可同日而語,看個人習慣,喜歡哪個就是哪個好用,這個別人是沒法給你比的。
22樓:網友
個人認為ug好用。我最開始是先用proe,後來用ug,ug更容易上手一些,現在基本不用proe了。
23樓:無維網
proe是全參的,ug是混合建模,各有所長。
24樓:網友
catia、nx、creo這三款軟體都屬於高階軟體,學通透任何一門都可應付手頭工作,這三門軟體各有優缺點,誰也不能通吃誰。creo後期版本進步很大,很多建模智慧型化,柔性化,cam、模具模組也在迅速提公升,這幾方面基本接近nx,相對於catia及nx而言,creo畫草圖的效率高於前兩者,nx功能強,同樣不輸於catia,nx操作比catia簡單,速度快。就這幾款軟體就推廣而言,creo及nx比較普及,找工作容易。
如果想在乙個軟體實施設計、畫圖、程式設計、cam、模具、機械製造、五金等都要用到,本人推薦使用nx;如果用於機械製造、五金等設計、繪圖、結構之用途,方便、快速,本人推薦creo。不推薦catia的原因是:軟體操作繁雜、深奧,滑鼠的使用方法與其他軟體不相同、不相通,有一種彆扭的感覺(純個人感受)。
25樓:網友
ug屬於高階三維軟體,pe屬於中端三維軟體,所以就其功能來講顯而易見了,當然學習起來ug肯定要比pe難點,pe比較容易上手一些,ug可以集設計、加工、程式設計及分析與一體化,尤其在模具及加工程式設計方面比較突出,pe在外形設計方面比較方便些,pe的設計過程為全參設計,ug設計為全參+半參設計,各有優缺點,就目前來講,pe的使用率還是佔據多數份額,但近來ug有趕超的發展趨勢,畢竟是高階軟體的一體化發揮作用的結果,軟體沒有好壞之分的,ug和proe各有特點,主要看你所從事的行業大多數都用什麼軟體,為了便於溝通合作,你也只能選擇同樣的軟體,這是最重要。
26樓:超級青年文傑
他們側重的領域不同。
1,proe的約束功能很強大,所以在畫規則尺寸零件時速度會很快。proe比較適合在模具設計階段,和產品造型設計方面使用;
2,ug的曲面功能比較強大,所以在設計不規則曲面形狀的產品時(例如衛浴產品),用ug會比較好。另外它的cnc加工也比較厲害,所以在工廠裡面cnc加工用的比較多;
3,solidworks比較適合用在比較簡單的產品零件領域,比較容易上手,但既然學習,不建議去學這個,proe和ug學會任何乙個,拿這個軟體幾乎可以直接使用;
4,在cnc加工領域,還有mastercam,這個軟體比較側重自動程式設計,適用於加工中心;
5,三維造型比較厲害的還有catia,這個是法國達索公司的產品,在發動機和汽車領域使用。
27樓:匿名使用者
三維建模軟體用過solidworks、pro/e和ug,sw最容易上手,pro/e曲面建模能力比較強大,ug自由度最大。自從學會了ug,對它真的愛不釋手,真的很好用,很強大!
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