ug轉成stp檔proe開啟怎麼都是曲面

2021-03-11 19:18:16 字數 1870 閱讀 3521

1樓:無維網

轉檔出現來破面很正常,沒法避免自的,但是我們可以利用bai補面的技巧du更好更快

dao教程參考

2樓:匿名使用者

首先要確定ug做的是實體。proe開啟stp後,如果有曲面,那就設定一個圖層,選擇曲面,將所有的曲面隱藏,實體就露出來了,有時候轉圖的時候是會有這樣的情況。試試看行不行?

3樓:匿名使用者

ug和proe我都要用所以抄經常轉檔,轉bai檔不會總是那麼完美的,du如果zhi圖形比較複雜,有些破面很正常

dao。ug轉proe最好的格式我看也就是stp了,從ug到proe4.0的話,你要求客戶轉檔的時候用stp14試一下看看(ug裡可以轉出兩個版本的stp).

如果需要轉換單位的話,也要在ug裡面就設定好,到了proe裡就沒招了,模型為什麼會破?說到底不就是精度的問題嗎?你玩proe肯定知道這點的,你可以通過修改模型精度來讓破面變回實體,但是要慎用!

4樓:匿名使用者

轉到時候應該選擇實體 就想proe轉其他格式一樣,它有選擇,是轉成曲面還是實體、殼之類的。

一個stp格式的檔案用ug開啟是實體,用pre開啟卻是曲面;為什麼? 再用ug匯出為stp後,再用pre開啟還是曲面。

5樓:匿名使用者

兩種軟體的 公差設定不一樣。公差大,則會忽略小得縫隙,如果 不能忽略 則不能形成實體,需要用縫合功能

6樓:匿名使用者

ug的縫合曲面組成的封閉空間會自動產生實體!proe估計沒有這種自動生成實體預設項,所以才一個實體一個曲面!

7樓:不想讓你哭

你用ug開啟的也是曲面,只不過是曲面間隙較proe小了很多,你可以試一下求和,在ug裡曲面檔案不可以求和,只有在縫合以後形成實體了才可以求和,可以試一下,呵呵

為什麼在ug裡面是實體,轉為stp格式用proe開啟卻有很多爛面?

8樓:匿名使用者

ug預設公差0.025,proe0.01,片體的公差間隙不同啊0.02的片體間隙在ug被忽略的,在proe就造成破面了電腦好的話,建模時用0.01的公差哈

9樓:匿名使用者

正常情況.這是軟體介面的問題例如,從ug製圖匯出的二維圖在autocad裡也較亂,需要修補

10樓:匿名使用者

造成此問題的原因是多方面的:

1, ug 模型做的太過複雜,曲面邏輯不順暢,曲面扭曲現象。 這種情況在匯出時面會破開變成片體。

2,建議使用x-t進行中轉,成實體的機率比較大,可以試試。

11樓:飛虎快車

精度,顯示。做好設定低版本!

為什麼用creo開啟ug轉的stp檔案 是曲面不是實體

12樓:匿名使用者

說明stp檔案有破面,需先進idd補好破面才能轉為實體。

為什麼在proe裡面把產品成stp格式後 然後再開啟會出現曲面 這是什麼原因?

13樓:匿名使用者

是不是你的proe檔案有曲面,只是隱藏起來了沒有選【儲存狀態】。。轉stp曲面還是會轉進去的

14樓:匿名使用者

在輸出stp的時候,把輸出選項的裡的「殼」選項去除,曲面就沒了。

15樓:匿名使用者

可能那個零件的曲面在轉換過程中出現了缺陷,修復一下就好了。

為什麼在ug裡面是實體轉為stp格式用proe開啟卻有

各種軟體之間檔案轉化大部分都存在此類問題,主要有幾個方面的原因檔案版本來就存權在破面,只是不易看到,但一轉入其它軟體大部分都會做自動檢查,會出現提示。各軟體間轉入轉出因核心版本不同會出現資料丟失。各軟體間轉化時各自精度設定不同,在高精度轉入低精度軟體時一些細小面會丟失,如不能自動縫合就會出現破面。另...

ug開啟stp格式後咋無法編輯啊

stp是屬於實體格式,ug開啟後,儲存,預設儲存為prt檔 在部件導航器,是不能顯示建模特徵的 你說的不可能實現。3dxml檔案就只能看看了,檔案大小已經很小,不能編輯了,實際是已經給原資料簡化了,就還原不了了。所以你說的沒可能實現。stp檔案匯入ug 不能編輯 操作步驟 開啟ug 開啟新建部件 匯...

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