遊戲公司一般用什麼年會主題?

2025-02-09 20:30:15 字數 2931 閱讀 6263

1樓:都嘉良

企業年會主題該如何確定?發現現在很多公司都會有這樣的難題。

企業年會主題的確定,走文藝範?

企業年會主題的確定,走清新範?

其實我們不需要去太過糾結,我們必須明白我們的活動目的是什麼!

白鹿恐龍園提供的企業年會主題思路和舉辦活動場地告訴我們,如何進行年會主題確立和分析。

企業年會活動的目的:

1.總結全年的工作,分析規律。

2.制定新一年的工作目標,和整體方向規劃。

3.表彰優秀員工,激勵其餘員工的熱情。

4.增強員工的歸屬感和凝聚力,提公升企業間的競爭力。

企業年會主題的表達形式:

1.根據企業年會主題進行會場佈置,目的:宣傳企業文化。

2.根據企業年會主題提供領導致辭,目的:總結和展望。

3.根據企業年會主題擺放餐飲造型,目的:切合主題,加深印象。

4.根據企業年會主題組織節目表演,目的:營造公司氛圍。

企業年會主題,確定了年會的策劃方向,也就影響了舉辦形式,所以年會主題的確立是十分重要的。

強調:企業年會舉辦應該給予重視,以在白鹿恐龍園舉辦的主題年會的某公司為例,年會時間達到兩天,不是簡單的,總結髮言,聚餐,**。圍繞著其主題進行會場佈置,營造現場氛圍,擁有與眾不同的創意,所以企業年會的主題應該由專門的負責人,然後成立乙個短期的小組,進行**確定,這需要企業部門之間的相互溝通,才能想出乙個符合自身的主題。

公司年會有哪些遊戲

2樓:轉轉悠悠的自己

1、遊戲一:桃花朵朵開。

參與人數10人以上,圍成一圈跑動起來,中間培訓師喊,桃花桃花朵朵開,大家一起喊桃花朵朵開,開幾朵,中間培訓師喊,開3朵,3人抱一團,多抱或者沒有找到組織的視為遊戲挑戰失敗,失敗者表演節目或者其他懲罰。

2、遊戲二:海盜船長與分紅娘娘。

參與人數12人以上,大家圍成乙個圈,中間培訓師喊出誰的名字誰就是船長,船長要有乙個立正且敬禮的動作,兩邊的同事需要有乙個划船的動作,如果做錯視為遊戲挑戰失敗,失敗者需要接受懲罰,節目表演或者俯臥撐。

3、遊戲三:聽我說。

大家圍成一圈,中間老師說,「聽我說」,(向前一步走,向後一步退)等詞語,如果只要是「聽我說」有人照做就是視為遊戲挑戰失敗,挑戰失敗者需要接受懲罰。

4、遊戲四:逢7必過,7或者7的倍數。

大家全員參與,隨機一位同事報數,到7或者7的倍數時候喊「過」,如果有人喊出7或者7的倍數,視為遊戲挑戰失敗,失敗者需要接受懲罰。

5、遊戲五:你演我猜。

以組為單位,需要兩個人乙個表演乙個猜,手機app**好的軟體,兩組進行pk,計時最長的一組挑戰成功,計時段的一組挑戰失敗,需要接受懲罰。

具體的範文模板。

公司的年會遊戲有多歡樂

3樓:風林網路手遊平臺

過年公司年會上娛樂活動和遊戲有:

1.誰是臥底;這個遊戲看似難,其實很簡單,很容易帶動殲虛現散改弊場的氣氛,頗受現在年會的歡迎。

2.蘿蔔蹲;相信看過《爸爸去哪兒》的節目的人,都應該清楚這個遊戲,是很令人捧腹大笑的小遊戲。

3.數7遊戲;這個遊戲很適合全場一起玩,而不僅僅侷限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。

4.吃貨大聯盟;遊戲規則:這項遊戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協作。

在遊戲者面前放上任意食物,最好是不易下嚥需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以衝族搭配飲料等。當乙個人吃完麵前的食物時,需當場吹乙個響哨,表明口中食物是否全部下嚥。不吹口哨而繼續吃的遊戲者則接受懲罰,整個團隊出局。

適合公司年會的遊戲節目有哪些

4樓:青檸姑娘

馬上就要將近年底了,還記得你們去年的年會都玩夠哪些互動遊戲嗎?今年的年會馬上就要來臨了,下面是我整理的適合公司年會的遊戲節目有哪些,歡迎閱覽。

1、快樂呼啦圈。

規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼帶謹啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

2、心有靈犀猜成語規則:以兩人為一組。乙個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何乙個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)

3、夾波珠規則:由兩人上場比拼,同在乙個小盆中夾波珠,看誰在最短的'時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

4、佔領陣地規則:每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

5、三人抱成團規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

6、動作接龍規則:由兩人上場比試,由一方先做乙個動作,對手跟著做,再加上自己的乙個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

7、倒著說。

規則:先規定出題的字攔虛數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「蠢衡基我是好人」那麼答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。

8、集體造句規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,遊戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫乙個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完乙個字後交給第三位組員……直到組成乙個句子。要求:

如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

9、雙龍戲珠接力賽規則:每組派兩名隊員將乙個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

10、搶板凳規則:大家都玩爛了就不說了。

11、一反常態規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

12、真假難辯規則:四個一樣的杯子裡只有乙個杯子裡裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

日本一般遊戲公司(一般製作GALGAME的以5PB為例吧)和

lz需要注意,所謂的gal製作會社和動畫製作會社和我們的公司概念有所不同,他們是brand,意思是品牌,一般一個品牌專門做一種型別,有的gal製作會社擁有好幾個品牌,比如馬戲團circus就擁有好幾個brand,其中有個專門製作乙女向遊戲的sanctuary算是比較被大家熟知的。動畫製作公司則不一樣...

一般的遊戲都是用什麼語言開發的,遊戲用什麼語言編寫的?

她想要的僅僅是份細水長流的幸福吧 c 大多數的 流行遊戲都是用 c 這個語言開發而開發工具 就是 vc 了 c 的執行效率要 比較高 所以大多數遊戲都用c 語言來開發但是一些現在 的桌面遊戲 棋牌等等 有用 vb 或者其他語言開發的 但屬於少數 c 是遊戲開發的 御用 語言 據我所知.大部份的遊戲都...

助聽器一般可以用幾年,會不會容易壞

助聽器作為一款電子產品,自然是有其自己的壽命長短的,那麼助聽器一般可以帶多長時間呢?是否耐用呢?這還真不好說。說它耐用吧也對,用得好,8年,10年不成問題,用得不好,一兩年就被你用費了。助聽器的正常壽命是在5 8年之間的,具體是壽命是和你的使用習慣,使用環境等等息息相關的。想要讓你的助聽器使用的時間...