一般的遊戲都是用什麼語言開發的,遊戲用什麼語言編寫的?

2021-04-08 21:42:19 字數 1830 閱讀 6113

1樓:匿名使用者

她想要的僅僅是份細水長流的幸福吧

2樓:匿名使用者

c++大多數的 流行遊戲都是用 c++ 這個語言開發而開發工具 就是 vc 了

c++ 的執行效率要 比較高 所以大多數遊戲都用c++ 語言來開發但是一些現在 的桌面遊戲 棋牌等等 有用 vb 或者其他語言開發的 但屬於少數

c++ 是遊戲開發的 御用 語言

3樓:尋振麼醉蝶

據我所知.大部份的遊戲都是用c或c++並在核心**用匯編(核心**一般是指需要被程式迴圈nnnnnnnn遍的結構或函式)...

另,在介面上,可能會使用mfc來實現...一般介面編寫是不要求執行速度有多快的,只要編寫方便好看就行~~

victoryaoyao提到的確實,不管什麼語言,要想編遊戲的話,都幾乎不能不大量用到opengl和directx這兩個函式庫....

只是,結合mfc這樣的執行效率低下並超臃腫的函式庫來開發遊戲有問題吧(mfc只是為方便初學者使用而設計的)~~

回答者:愛我雙兒

-見習魔法師

**6-8

19:50

一般的遊戲都是用什麼語言開發的

4樓:bc右岸

c++開發居多,也有部分遊戲

用c#或者delphi。一般用c++開發的話有開發遊戲的sdk 的。

一般遊戲都內是可以跨平臺的,也就容是說,在windows和linux作業系統上都可以使用。

開發工具的話用vc++比較多。

一般遊戲程式設計用什麼語言和軟體

5樓:安徽新華電腦專修學院

你好,軟體開發不存在好語言或差語言,任何語言都可以,只是存在效率的差別。舉個例子:一個複雜的數**算,人工計算需要100年,而用計算機計算只要1秒鐘,這就是效率的差別。

大型單機遊戲用什麼語言開發的?

6樓:愛尚程式設計的小姐姐

你知道魔獸爭霸是用什麼語言開發的嗎

7樓:匿名使用者

大型遊戲用什麼語言都可以寫,寫遊戲做大型軟體,語言只是一個載體.關鍵在於開發包的效能.

比如寫3d遊戲的時候,我們可以用vc的框架,c++語言的語法,再結合圖形驅動開發包,比如directx和opengl,直接寫硬體.在一些需要精確控制記憶體的模組,我們甚至要嵌入彙編程式.

很難想象現在的軟體純粹用一種高階語言來完成,那樣對使用者的記憶體將成為一個大的無底洞.

8樓:匿名使用者

我也是啊 不過我還是懂一點點的嘎嘎

做遊戲用哪種語言?

遊戲原始碼一般都是用什麼語言寫的?

9樓:匿名使用者

編寫單機 pc/主機遊戲現在都是 c++ 加上一個指令碼語言(比如 lua,這地方不需要指令碼引擎多麼高效能,夠用就好)。遊戲的架構是引擎 + 遊戲邏輯,兩者**量是引擎遠遠大於遊戲邏輯。商業遊戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型遊戲的**也不是全部都是一行一行敲出來的——很可能其中許多內容是買來的。

網遊服務端則一般是自研,這個真是一行一行敲了。網遊 eve 的伺服器完全是照著超算的標準修的,演算法也完全是超算的演算法。編寫單機 pc/主機遊戲現在都是 c++ 加上一個指令碼語言(比如 lua,這地方不需要指令碼引擎多麼高效能,夠用就好)。

遊戲的架構是引擎 + 遊戲邏輯,兩者**量是引擎遠遠大於遊戲邏輯。商業遊戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型遊戲的**也不是全部都是一行一行敲出來的——很可能其中許多內容是買來的。

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