1樓:jy言一二
非常重要的意義,現在很多遊戲的都是借鑑了暗黑破壞神2的很多設定與概念,不管是隨機屬性裝備的概念,還是職業設定,或者是pk系統,很多遊戲裡面仍然殘留著暗黑破壞神2的設定。
這對於玩家來說,只要會玩了暗黑破壞神2就可以上手任何乙個遊戲。而對於遊戲界本身來說,暗黑破壞神2等於開創了乙個時代。
一、首創隨機屬性裝備概念
暗黑破壞神2首創了隨機屬性裝備的設定,也就是掉落下來的裝備的屬性隨機,雖然這會導致一些人玩了一晚上也只刷到幾個垃圾裝備,但是也給了很多人能夠靠刷裝備刷出神器的機會。
所以玩家對於這樣的隨機屬性裝備是非常熱衷的。
現在仍然有很多遊戲正在沿用暗黑破壞神2的這個設定。
二、職業設定
暗黑破壞神2有7個職業,每個職業都有三個技能系統,這三個技能系統是可以分開玩的,還有技能點,如果你要點滿所有的技能,過程肯定是非常繁複並且耗時的,之前不能洗點,如果要玩到99級,恐怕都要玩到半年以上的時間才可以。
而這些複雜的技能設定,結合起來就有非常多的玩法,而這正式暗黑破壞神2讓人難以割捨的原因。
現在很多遊戲都借鑑了這樣的玩法,而對於玩家來說,玩到類似暗黑破壞神2的遊戲既容易上手,又讓人有熟悉的感覺,所以暗黑破壞神2就像是玩家的青春一樣,具有劃時代的意義。
三、pk系統
暗黑破壞神2的pk系統也非常出彩,很多玩家之所以喜歡玩暗黑破壞神2,除了因為裝備的原因,其次就是因為pk系統的完善了。
不過因為pk系統本身的設定原因,導致了有些人物的屬性非常擅長pk,但是對於副本就不太擅長,另一些人物擅長副本卻不擅長pk,這就導致了有些玩家不喜歡pk,不得不說這是乙個敗筆。
2樓:帳號已登出
在那個遊戲還不是很多的年代,《暗黑破壞神2》陪伴了很多人,對於他們來說這款遊戲就是自己的童年,即使放到今天還是有很多人喜歡他。
3樓:你還好嗎
這款遊戲的製作是非常精美的,在玩家進行遊戲的過程當中,可以給玩家帶來非常不錯的遊戲體驗,這款遊戲能夠幫助這些玩家放鬆心情,從而達到娛樂的效果。
玩過暗黑破壞神2重製版說下成就都有什麼?
4樓:小垃愛小麥
以上就是暗黑2重製版搭或成就獎知亮伍杯鍵枝一覽<><
《暗黑破壞神2》重製沒有可能?原作者發話技術限制難以製作
5樓:大仙
作為暴雪經典的作品,在如今的重製大潮中,很多玩家都呼喚《暗黑2》重製。不過這個問題,ign採訪了兩位原《暗黑破壞神2》的開發者max schaefer和matt uelmen,晌坦在他們看來這幾乎不可能成型。
造成這個問題的主要原因在於,原版 遊戲 並非真正宴寬桐意義上的3d 遊戲 ,所有東西都是渲染的sprite。而在真正的3d環境下,幾乎很難還原原作中那種獨特的氣氛。這也是難以打造的原因。
這一點跟之前坊間傳言的丟失源**說法略有不同,不知道哪一種才是真的原因所在。不過在u妹看來,《暗黑2》真正吸引我的,除了巧枯獨特的氛圍外,最重要的還要數 遊戲 本身具備的獨特魅力。
暗黑2》擁有近乎無限的可能性,符文之語帶來的合成樂趣,海量的單獨屬性詞綴組,都讓《暗黑2》充滿了魅力,直到今日已然有大量玩家奮戰在《暗黑2》的戰網中正是因為這種魅力所致。
對於這一點,目前來說暴雪可能沒有時間來重製它了,畢竟《暗黑4》釋出後還沒有更多的實質性訊息出現,現在的話,暴雪全部精力肯定還在《暗黑4》上。希望屆時《暗黑4》能夠帶給我們更多的驚喜,而《暗黑2》的重製版就再等等吧。
暗黑破壞神,暗黑破壞神
沒出來,不能玩,浮雲般的跳票中 只能等,幾年前說1 2年就出,幾年後還說1 2年出。暴雪經常跳票的。也許2015就出了 暗黑破壞神3還沒出來呢 怎麼那麼多人以為已經出來了 估計時網上的風聲放得太大,因為有些 打著暗黑3的旗號其實都沒有,都是假的,真正的暗黑3估計是1 2年 最晚要在2011年發售 等...
暗黑破壞神2超級BOSS打法,暗黑破壞神26boss怎麼關怎麼進 這個和所謂的超級大菠蘿有什麼聯絡嗎 哪個難打?
我很好奇ls的幾位來是怎麼知道源lz的裝備不行bai的,貌似lz並沒有說自己的du裝zhi備呀 不過lz的4抗 防禦都堆那 dao麼高了。我估計lz是屬性點 技能點沒加好。力量夠裝備,敏捷到拿盾75 的格擋即可,其餘全生命,這樣應該好一點吧?我沒玩過ama,所以不好給建議,k6boss我只用過盾擊丁...
暗黑破壞神2亞馬遜加點,暗黑破壞神2亞馬遜怎麼加點
戳刺1 路過 閃電之怒20 主攻技能 威力一擊 閃電球 充能一擊 閃電攻擊儘可能都加滿,優先加充能一擊 都給閃電之怒額外加成 內視1,慢速箭1,誘餌1,雙倍打擊1,刺入1,穿透1 輔助技能 屬性點力量 敏捷夠裝備,其餘全體力。弓系標槍系雙修 導引箭20 閃電之怒20 急凍箭1 致命攻擊20 刺入1 ...