DOTA問題 老手來,dota問題

2023-06-28 16:45:13 字數 5483 閱讀 8827

1樓:刀玉花函君

apm不能決定一切。補刀好是個大優點。補刀好錢就快。只要自我的意識強。建議試試巨魔戰將。新手必備。巨魔後期目前是最強悍的了。

操作也很簡單。希望樓主。個人認為樓主apm80已經夠了。

不需要太高。不需要亂點。沒用主要還是練意識。

補刀沒有問題什麼英雄都可以嘗試。畢竟遊戲就是為了娛樂麼。希望樓主。

謝謝!祝樓主遊戲愉快!

既然是apm比較低,基本就排除了一些需要操作的英雄,因為技能多,要靠連結流暢才可以發出最大威力。例如神牛,跳大3連之類。

可以選擇物理攻擊型英雄,少技能,平a過去就可以。

例如:骷髏王,巨魔。

2樓:翁雁黎緞

對不起,我的apm只有60左右還來這現眼。

不過,推薦幾個,都是後期,因為我覺得這些後期只要補刀好,團戰就是站樁輸出,沒什麼操作了,而上面提到的骷髏王之類的很需要走位。

傳說哥!這必須要排在第一,超遠的射程,優秀的彈道,補刀本來就不費力,你補刀好的話刷錢剛剛的,團戰只要開分身,別讓自己暴漏在前面吃技能,然後打打打。。。不要說我脆,也別說我腿短,這需要意識的,有眼更好了,意識好的話基本不會被gank)

小黑。小黑和火槍哥差不多,不同的是小黑更多的是在中期發揮她的dps能力,因為小黑的攻擊主要來自於大招和黃點+光環,前期假腿+繫帶就會有很高的輸出,團戰同上,但是要稍稍操作下,因為射程沒火槍遠,而且她還有冰箭,需要手動操作點人(你開自動也可以),沉默魔法也是對對方控制英雄的禁錮,然後點人吧。

巨魔。這傢伙確實沒操作,團戰只要開bkb,然後開大,然後鑽進人堆裡打吧。

為什麼讓他排第三,主要是他一般都開近戰狀態,需要走位。

小狗。盛宴也使得他的補刀更加方便,前期的減速可以配合隊友殺那些不知好歹的脆皮法師,快速出到臂章,然後減速,開臂章,咬。

大那家。確實肉,確實強,沒必要多解釋。

還有些遠端後期英雄,這就不推薦了,希望玩的開心。

以上言論,純屬個人見解)

3樓:來永修勇秋

骷髏王snk首先登上第一寶座。

當之無愧最不費操作的英雄。但是我這裡想給樓主提個建議。

你apm低。

那你應該嘗試提高這個缺點才對。

應該想辦法讓自己變得更強。

知道木桶原理麼。

任何一塊板子低了都影響整個容量。所以。

dota裡沒有英雄是不需要操作的。

我這裡推薦幾個很需要操作的英雄。

地卜師。影魔。

小娜迦。精靈龍。

希望你能理解我的用意。謝謝。

dota問題

4樓:匿名使用者

意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。

知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。

走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。

這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。

冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間幹掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。

dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。

控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。

壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。

比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。

控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。

再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於一個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有一個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~

還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~

5樓:跳崖小丑

意識,簡單的說就是對敵方的瞭解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。

意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。

走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。

6樓:殘忍的小白

意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇一個合適方法去幫助他 還有一個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!

走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。

dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!

7樓:匿名使用者

意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。

8樓:我是

就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。

9樓:鳳上忍

意識可以說就是第六感,比如某個時候突然覺得不太好,明明滿血還有藥就回家了,有可能人家來包抄你,走位就是對距離的掌握,他a不到你,不然總被騷擾,你選中一個人就知道他的魔法了。

10樓:柔靈匯

dota意識很多,就比如你是後期,看看小地圖上的紅的突然沒有了,要注意是否抓你。如果是ganker要有意識什麼時候去抓人,抓什麼人。意識就是你玩dota時玩每個位置該做好要想的東西。

走位嘛。就是在遊戲中你站位置和你即將到達的位置,比如團戰,對方有團控,如潮襲,謎團,虛空。那你們走位分開點,避免全被限制,還有就是走路時注意,如果有炸彈人,注意幾個地方可能炸彈,走位注意,還有嘛。

躲技能時。想卡爾的天火,白虎的神箭。走位要有變化。

我認為dota基本功就是補刀。你能補到你所以能補的刀,你就無敵了~

說的不一定對。希望能幫助。

11樓:

意識:就是說你知道什麼時候該做什麼事,比如說你是c 你要打錢 時刻注意對方英雄的動向,發現小地圖上沒有對方英雄的時候要退後 或者換線;還要一個就是瞬間意識 就是說如果對面英雄突然出現在你面前時 你的瞬間反應,要合理判斷,如果能單殺就要果斷上 要是發現對面英雄不在小地圖上就要考慮是不是誘餌,這個是打多了慢慢養成的習慣。

走位:至於走位嘛,就是說你走的位置正好起到你當時所需要的作用,比如說1.你在逃跑,直直的走一定會被對方一個法術秒掉,這個時候你繞樹林繞陰影,使對方看不見你,無法秒掉你,這個時候要是有隊友支援,就可以考慮反殺。

2.你在被群抓的時候但是又沒有追上你,要要逃跑的方向,這個是你要觀察小地圖,往對方英雄少的地方跑。只要注意小地圖就好了。

每次都要注意這些細節,每次都認真的對待dota打到一定的次數你自然就會熟悉的,至於怎麼知道對方的魔法量,這些在團戰中不那麼重要,重要的是在於前期對線,這個你要你熟悉每個英雄知道他一個技能要消耗多少魔法 和技能的魔法消耗量的成長就很容易判斷出他的魔法量了。

至於練好基本功,1.那就是要從補刀練起,先用自己喜歡的英雄補刀,單機補刀10分鐘看正反補數量,等熟練點後就練習sf啊 冰女之類的英雄補刀。2.

就是戰術體系和出裝備體系什麼時候改用什麼戰術,什麼時候改出什麼裝備。要有針對性。3.

迴歸實戰,最好是開黑店,或者是找朋友多打cw,就是cm模式。。。先這些吧。

12樓:匿名使用者

意識就是大局觀還有配合觀念,多打,多練習,只有這個方法。

13樓:匿名使用者

我只能說你先把所有英雄都先玩一遍ai,然後去和平臺玩家打,這個遊戲入手很難,沒幾個月根本不行。意識走位等你瞭解了所有英雄的技能再談吧。

14樓:匿名使用者

這都不是說出來的,要慢慢練習,開始最好找個人帶帶,邊打邊學,打的時候要多想想要怎麼打,為什麼這麼打。

15樓:匿名使用者

意識就是小地圖,走位就是離開森林遠點怕tf和白虎,多多注意下就可以了,至於大神的走位,單車說過,把所有角色的攻擊範圍想成一個圈,把他們的技能想成一個圈,在無數的圈中不被沾到,就可。對方技能魔法量,這個要背,對面英雄mp基本不再300以上殺不了人。

16樓:匿名使用者

開始可以去打電腦,現在的ai圖也有。。

什麼叫意識。什麼叫走位。。 就是你打熟悉了後知道什麼時候該怎麼玩,怎麼做。

17樓:匿名使用者

開始先和電腦打 然後去1級房找初級玩家練練 就回了!

關於dota的幾個小問題,希望玩dota的高手能解答一下···

18樓:芮琇瑩左東

幾棵樹。

棵。(不信去數)

能吃的1254棵。

不信。去吃)

能砍的少一點953棵(不信。去砍)

天上有50只小動物(不信。

有本事在同一時間瞬間數出來)

地上有43只。

過程45分鐘。

死320個。

經驗16000去看。

可能。9954種。不信去配。

有56個版本。

時間長的有120天。

11小時。秒。

不信。去看。

有4年曆史。

將來有110年(不信。

110年後去看)

會。有20個新英雄。

方向是。佈局變。

在野怪上改一下。

未知(都不知道他是誰)

10因為我覺得dota團戰。

與配合。還有什麼事都有可能。

的感覺。至於你。

有可能你是為了問這些無聊的問題罷了。

dota的幾個小問題

19樓:聲美媛沐嫻

1、這是人品問題。引到兵就跑人了。不要站在原地。。

2、補刀斧是近戰的、32%加攻。

3、不會。補刀斧是普通攻擊中帶一個法球效果是最低階的法球。被所有法球覆蓋、

4、不疊加。攻擊有魔法的單位就散失法球、沒魔法就冰眼、。攻擊英雄就按位置來決定法球型別。

5、英雄攻擊魔法傷害就是神聖傷害。

不計算魔抗。不計算護甲、譬如修補的鐳射、。英雄攻擊,魔法傷害:

字首對英雄護甲造成全額傷害,字尾無視防禦但會受英雄本體魔抗影響(挑戰頭巾,敵法技能),當英雄本體未裝備增加魔抗物品時,會造成全額傷害,同樣因字尾而對魔免無效。

DOTA問題,dota問題

應該不能要不骷髏王的致命一擊加上有一個道具 名字忘了 那就太bt了25級的一下800多爆擊加上高几率就太nb了。這個不是什麼疊加問題,大炮是倍擊效果,金箍是額外傷害,這兩個是互不影響的。一個是倍擊 一個是額外傷害。不過2者是不會同時打出來的。能的,貌似還能和火槍的那個技能疊加吧?當然能了 有的發球還...

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